※ 引述《cash16n (十六)》之铭言:
: 对排位的定义 比较多的普众说法
: 你的实力在哪里 排位就会在哪里
: 套用在前面几位大大的文章里
: 这说法很明显的力道不够了
: 多排&单排
: 好处应该是多排大过单排
: 首先;多排能语音 甚至可能就是同一个环境下同玩
: 单排也能跟路人语音阿
: 朋友语音&路人语音 默契程度差异影响多少 应该不用解释了吧
: 再来;多排会先撞多排 然后撞单排
: 时间点选得好 自然后者机率会较高 那胜率自然也比较高
: 不然怎么用5排撞5排洗排位? 这不就是活生生的案例了吗?
: 以结果论来说 多排胜率高于单排 应该是毋庸置疑
: 至于多排单排是否应该分开 或是奖励区分
: 能够比照LOL 应该是最好的做法
: 毕竟你玩家人数够多 多排胜率高分数少 而胜率低分数高
: 想稳定上升可以多排 个人技术够到位 单排能凯瑞上去
: 这样的公平性 应该是大众较能接受的
: 很难做到完全平衡 但至少能透过其他方式 拉近失衡的距离
我是觉得,既然很多人都觉得多排影响实力真假
不如就把经典跟排位结合(换个说法是把经典取消)
经典就依现行制度上下星
除去单人玩经典不扣星,避免有时临时想玩还怕被雷
(但只要中离就跟着扣星)
练角也可以单人练
2、3、4、5人组都按目前方式计星
然后单人选择排位赛用积分去+-,赢就+输就-,甚至负分
选择排组的机制参考帐号单排积分跟多排计星
这样单排就真的变排位赛,多排还是有升星拿位的快感
想练角单人玩也可以不扣
这样可以在个人页面有排位跟积分的呈现
如果有人as排可是单人积分超低,甚至负分
可以判断他要嘛没在打单人积分,要嘛就是被凯上去的
而实力强的就会两个分都很高
也算是弱化排位星星的重要性,大家会没那么看重
判断实力的标准变成积分为主