[情报] Dragon Age 4的过去与现在

楼主: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-10 18:47:20
Kotaku的Jason Schreier发了一篇揭露Anthem开发内幕的文章引发讨论
今天他又发了一篇名为“Dragon Age 4的过去与现在”的文章
https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351
以下简单介绍,不好意思没有时间全文翻译
文章内指出
DAI执行制作Mark Darrah跟创意总监Mike Laidlaw大概从2015年开始开发DA4
他们知道DAI开发过程其实是有问题的,也很努力要改善这些问题
因此DA4初期的内容让接受访问的人都感到很乐观
不过2016年Mass Effect Andromeda开发遇到困难
DA4开发小组被要求暂时停工支援
幸好2017年3月他们又可以回来继续DA4的开发工作
不过2017年10月轮到Anthem需要人手,他们又被叫去支援
而且这次整个DA4原本的开发计画都被废弃
只留下一小撮人重新发想
这次事件造成部份重要员工离职,包括Laidlaw在2017年12月离开BioWare
然后还提到,原开发计画着重单人剧情RPG,强调选择与结果
姑且不论是否会成功,但至少方向是对的
但是却跟EA一直强调的games as service有冲突
目前新的开发计画似乎改变方向
而且是以Anthem开发时用的工具跟code base为基础开发
结果许多受访者说感觉起来就只是有龙的Anthem而已
不过文章也强调不看好的都是离职员工
目前还在的员工则都说DA4不会完全变成线上多人取向
还是会保有原系列的样貌
也说就算是用Anthem的code base,还是可以做出强调叙事的单人游戏
作者: strray (promise means nothing)   2019-04-10 18:52:00
冒险圣歌害死自己不够还要害死DA
作者: RockCaveChen   2019-04-10 22:47:00
有龙的Anthem...
作者: efreet (Soth)   2019-04-10 22:53:00
Anthem with Dragon
作者: kons (kons)   2019-04-10 23:07:00
DA只推第一代,其他的玩不下去
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2019-04-10 23:15:00
EA这么喜欢GaaS,那怎么不干脆变身成美板手游天尊就好了?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-10 23:39:00
有龙的Anthem 是Thedas世界终于开发出飞行魔法了吗 XD
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2019-04-11 09:09:00
有龙的冒险圣歌..什么啦XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2019-04-11 10:15:00
要games as service的话可以从人类入侵Thedas开始起算
作者: yokan (微不足道)   2019-04-11 10:16:00
开放各种现金买装备 (X
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-11 10:27:00
看来Bioware解散的一天也快惹
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2019-04-11 10:38:00
bioware太惨了 走到这一步
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-04-11 11:04:00
继续rEAper
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-04-11 11:34:00
BioWare...,我最爱的工作室要到终点了吗…
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-04-11 11:37:00
好好的IP正作主战线,就是坚持要用科金加值服务来搞…古有Star War系列那样百家齐鸣各种游戏类型大试水今有矛盾社靠 DLC 海让一个游戏征战五六年EA喜欢的商业模式套在3A游戏实在不太有效
作者: audi1005 (totot)   2019-04-11 13:27:00
果然啊...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2019-04-11 14:09:00
这样血龙甲要上多少黑科技?
作者: F04E (Fujitsu)   2019-04-11 15:18:00
DA -> Dragon Anthem
作者: AsPerfect (DaDa)   2019-04-11 18:49:00
惨遭Anthem化
作者: peter193991 (23xx)   2019-04-11 18:50:00
砍掉重练然后新版套上Anthem的皮?完美示范如何自爆
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-11 20:06:00
没关系,近年很多优秀的美式rpg作品跟工作室接棒了,B社可以安心接棒,对我来说真正的B,社在做完dao后就倒了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-11 21:08:00
没想到这一路下来活的最久最稳的竟然是Larian
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-11 21:33:00
????? anthem很好玩啊
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-11 23:08:00
起源用的是啥引擎阿 我觉得起源那样的玩法也不错 为啥要改得越来越像动作RPG
作者: efreet (Soth)   2019-04-12 00:21:00
他们觉得增加动作性比较容易卖钱吧,早在JE、ME就试图加入更多动作元素了
作者: RockCaveChen   2019-04-12 00:59:00
类CRPG的市场确实越来越小,所以Larian能把路反著走实在厉害Dragon Anthem怎么听起来有一种Divinity 2 DragonKnight的既视感
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-12 02:40:00
dragon knight saga 当时也满屌了 可以变龙的开放地图RPG
作者: onlyeric23 (MiGG)   2019-04-12 13:04:00
Dai战斗系统不怎样,但剧情跟文本还是很丰富的
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-12 13:24:00
有龙的圣歌感觉还不赖啊,现在圣歌的开放世界超空虚
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2019-04-12 15:02:00
超空虚的开放世界多了龙就会比较充实吗? 多玩两天?
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2019-04-12 16:58:00
增加动作性的确是一个好着眼点.但要是没了原本特点...
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-12 17:26:00
DAO一堆mod 游戏生命根本延长了五六倍
作者: focusrol (罗宋)   2019-04-12 18:32:00
那就把龙族生物dlc加到冒险圣歌里就好了啊
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-12 19:51:00
个人觉得mea和圣歌的动作系统都算不错,是内容太废
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-04-13 10:28:00
ME:A 的内容真的莫名其妙...到了仙女座 发现仙女座星云的人种政治冲突跟银河系根本差不多...
作者: RockCaveChen   2019-04-13 13:25:00
it'sME:Again
作者: s900527 (水)   2019-04-13 16:50:00
真的一代最好玩,后面真的都不行
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-04-13 17:18:00
从各方资讯显示DA4跟Bio本身都真的很不妙
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-13 17:45:00
虽然我真的不习惯DAO的战斗...NWN系列和DAO都是靠密技在打ME3和DAI这种完成度非常高的改造版就是可以轻松过关
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-13 18:26:00
NWN和DAO的战斗就是许多经典RPG的模式阿
作者: onlyeric23 (MiGG)   2019-04-14 08:30:00
就差在一个门槛 会了就是屌虐电脑
作者: gladopo (glad)   2019-04-14 13:28:00
DAO神作,之后的科科
作者: peter193991 (23xx)   2019-04-14 13:43:00
B社这几年这么混乱,能做出Trespasser这个DLC也是奇蹟,当时破完DAI所有DLC一度对B社重燃希望,然后仙女座就来了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-14 14:02:00
DA系列除了DAO都不及格 ~"~
作者: mp2267 (风笔)   2019-04-14 14:19:00
DAI真的完全玩不下去 超多余的开放世界...
作者: lenta (Bianca)   2019-04-14 17:21:00
dao真的赞
作者: leafall (一叶知秋)   2019-04-15 16:51:00
看起来是不太妙.....
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2019-04-15 18:10:00
bioware已死,有事烧纸
作者: rewqasdf ( )   2019-04-15 18:42:00
b没死,swtor有过辉煌
作者: celeris (celeris)   2019-04-15 23:22:00
R.I.P. BioWare QQ
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-16 02:21:00
ea老爱把做rpg的跟做fps还有足球的放在一起比营收,这样b社永远注定是拿别人剩下的,连引擎也得自己魔该才能用
作者: Phillip44 (我要玩ZOO的人都下地狱)   2019-04-16 11:19:00
DAI当年能拿到GotY真的是赛到 被晚半年的巫师3屌打
作者: ghostforever (呃)   2019-04-16 13:20:00
DAI有补完dlc才完整 有没有trespasser差超多
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-04-16 22:58:00
寒霜引擎是不是很不通用啊,Bioware做三款游戏都要额外再魔改
作者: efreet (Soth)   2019-04-17 11:32:00
没办法,本来就不是设计给RPG用的,EA想省钱吧
作者: redplum (LIVESTRONG)   2019-04-18 18:07:00
Bioware好可怜
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-19 18:26:00
隔壁respawn星战六年前就在做了,就是用UEB社的最新笑话是,圣歌更新内容做不完无法做拖延三个礼拜的定期直播,然后怪说公司网络光纤断线
作者: kuninaka   2019-04-20 12:40:00
BIOWARE是可悲不是可怜三成是引擎的问题,七成是开发团队的问题爆料文的说法是这样的原本圣歌不是圣歌 根本是另外一种东西,改来改去变这样https://bit.ly/2U9XY5r曲棍球开发大法,开发七年,最后18才开始做https://bit.ly/2XwjT3X开发人员直接在游戏对话里写下抱怨
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2019-04-21 02:56:00
DAO剧情不错 不过战斗真的搞不懂...
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-21 07:02:00
dao职业平衡很差,原版弓手平a输法师,双手武器dps没有出双持一半,变化也不大,主要就是靠剧情跟战斗画面撑起,处决很帅
作者: goddio (abysm)   2019-04-22 11:07:00
DAO的战斗在美式RPG里已经算能简单理解的了
作者: karl7238 (追梦)   2019-04-22 11:42:00
说DAO战斗不懂的有玩过RPG吗?我觉得已经比柏德之门简化很多了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2019-04-22 16:31:00
看完一些文章和评论 BioWare的内部管理烂的难以置信
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2019-04-23 11:29:00
有龙的Anthem= =,卖闹啊啊啊,闇龙也要灭了吗?我首发圣歌超后悔!!!
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-23 12:28:00
DAO的武器装备数值直接写明真的简单很多,我当年玩NWN完全看不懂哪把武器比较强
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2019-04-23 14:51:00
曾经的BIOWARE...唉
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-24 12:41:00
听说cd project red的内部管理也很难,电子游戏神作好像都是靠燃烧一群人的热血出来的
作者: hahaiduno (Solavellan)   2019-04-24 15:36:00
只求剧情写好写满,除此之外别无所求了
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-24 22:25:00
最近圣歌更新进度直播又被reddit骂得狗血淋头了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-25 01:27:00
我也觉得其实系统什么不变都没差 剧情好好收完就安全下庄就怕他们还是傻傻的以为自己在经营ARPG甚至射击游戏…
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-25 15:24:00
做ME3多人模式的工作室跑去做仙女座 (单机游戏)做ME3故事(的工作室跑去做anthem (多人游戏)我也不懂他们在干嘛
作者: ak47123121 (小忍)   2019-04-29 07:29:00
不好意思借这串问,闇龙纪元一代的dlc有推荐哪几个吗?还是全买
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2019-04-29 08:40:00
dao有特价的时候买 ultimate版就好 好像不到10镁
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2019-04-30 01:01:00
CDPR的内部像是多头马车 生软看起来是各弄各的三个大项目对于寒霜引擎的开发应用都近乎从0开始
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-01 07:41:00
顺便在问一下,DAI评价是差在哪边啊?故事结局吗?还是游戏设计
作者: RockCaveChen   2019-05-01 10:29:00
Gameplay很像网游,剧情不算差但比较保守
作者: nh60211as   2019-05-01 10:46:00
派人出任务要等时间、捡东西的动画很长、捏女角一堆光头选项、地图很大可是很多没有用大量剧情填起来,这些都可以用模组修,我最大的问题是完整的剧情要买DLC
作者: efreet (Soth)   2019-05-01 11:41:00
战术视角接口很难用
作者: Athly   2019-05-04 10:51:00
只要Bioware继续多出帅男角 我就支持x
作者: dancingdang (当当)   2019-05-05 08:14:00
同意楼上(握爪
作者: strray (promise means nothing)   2019-04-11 02:52:00
冒险圣歌害死自己不够还要害死DA
作者: RockCaveChen   2019-04-11 06:47:00
有龙的Anthem...
作者: efreet (Soth)   2019-04-11 06:53:00
Anthem with Dragon
作者: kons (kons)   2019-04-11 07:07:00
DA只推第一代,其他的玩不下去
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2019-04-11 07:15:00
EA这么喜欢GaaS,那怎么不干脆变身成美板手游天尊就好了?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-11 07:39:00
有龙的Anthem 是Thedas世界终于开发出飞行魔法了吗 XD
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2019-04-11 17:09:00
有龙的冒险圣歌..什么啦XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2019-04-11 18:15:00
要games as service的话可以从人类入侵Thedas开始起算
作者: yokan (微不足道)   2019-04-11 18:16:00
开放各种现金买装备 (X
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-11 18:27:00
看来Bioware解散的一天也快惹
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2019-04-11 18:38:00
bioware太惨了 走到这一步
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-04-11 19:04:00
继续rEAper
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-04-11 19:34:00
BioWare...,我最爱的工作室要到终点了吗…
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-04-11 19:37:00
好好的IP正作主战线,就是坚持要用科金加值服务来搞…古有Star War系列那样百家齐鸣各种游戏类型大试水今有矛盾社靠 DLC 海让一个游戏征战五六年EA喜欢的商业模式套在3A游戏实在不太有效
作者: audi1005 (totot)   2019-04-11 21:27:00
果然啊...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2019-04-11 22:09:00
这样血龙甲要上多少黑科技?
作者: F04E (Fujitsu)   2019-04-11 23:18:00
DA -> Dragon Anthem
作者: AsPerfect (DaDa)   2019-04-12 02:49:00
惨遭Anthem化
作者: peter193991 (23xx)   2019-04-12 02:50:00
砍掉重练然后新版套上Anthem的皮?完美示范如何自爆
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-12 04:06:00
没关系,近年很多优秀的美式rpg作品跟工作室接棒了,B社可以安心接棒,对我来说真正的B,社在做完dao后就倒了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-12 05:08:00
没想到这一路下来活的最久最稳的竟然是Larian
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-12 05:33:00
????? anthem很好玩啊
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-12 07:08:00
起源用的是啥引擎阿 我觉得起源那样的玩法也不错 为啥要改得越来越像动作RPG
作者: efreet (Soth)   2019-04-12 08:21:00
他们觉得增加动作性比较容易卖钱吧,早在JE、ME就试图加入更多动作元素了
作者: RockCaveChen   2019-04-12 08:59:00
类CRPG的市场确实越来越小,所以Larian能把路反著走实在厉害Dragon Anthem怎么听起来有一种Divinity 2 DragonKnight的既视感
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-12 10:40:00
dragon knight saga 当时也满屌了 可以变龙的开放地图RPG
作者: onlyeric23 (MiGG)   2019-04-12 21:04:00
Dai战斗系统不怎样,但剧情跟文本还是很丰富的
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-12 21:24:00
有龙的圣歌感觉还不赖啊,现在圣歌的开放世界超空虚
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2019-04-12 23:02:00
超空虚的开放世界多了龙就会比较充实吗? 多玩两天?
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2019-04-13 00:58:00
增加动作性的确是一个好着眼点.但要是没了原本特点...
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-04-13 01:26:00
DAO一堆mod 游戏生命根本延长了五六倍
作者: focusrol (罗宋)   2019-04-13 02:32:00
那就把龙族生物dlc加到冒险圣歌里就好了啊
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-13 03:51:00
个人觉得mea和圣歌的动作系统都算不错,是内容太废
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-04-13 18:28:00
ME:A 的内容真的莫名其妙...到了仙女座 发现仙女座星云的人种政治冲突跟银河系根本差不多...
作者: RockCaveChen   2019-04-13 21:25:00
it'sME:Again
作者: s900527 (水)   2019-04-14 00:50:00
真的一代最好玩,后面真的都不行
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-04-14 01:18:00
从各方资讯显示DA4跟Bio本身都真的很不妙
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-14 01:45:00
虽然我真的不习惯DAO的战斗...NWN系列和DAO都是靠密技在打ME3和DAI这种完成度非常高的改造版就是可以轻松过关
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-14 02:26:00
NWN和DAO的战斗就是许多经典RPG的模式阿
作者: onlyeric23 (MiGG)   2019-04-14 16:30:00
就差在一个门槛 会了就是屌虐电脑
作者: gladopo (glad)   2019-04-14 21:28:00
DAO神作,之后的科科
作者: peter193991 (23xx)   2019-04-14 21:43:00
B社这几年这么混乱,能做出Trespasser这个DLC也是奇蹟,当时破完DAI所有DLC一度对B社重燃希望,然后仙女座就来了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-14 22:02:00
DA系列除了DAO都不及格 ~"~
作者: mp2267 (风笔)   2019-04-14 22:19:00
DAI真的完全玩不下去 超多余的开放世界...
作者: lenta (Bianca)   2019-04-15 01:21:00
dao真的赞
作者: leafall (一叶知秋)   2019-04-16 00:51:00
看起来是不太妙.....
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2019-04-16 02:10:00
bioware已死,有事烧纸
作者: rewqasdf ( )   2019-04-16 02:42:00
b没死,swtor有过辉煌
作者: celeris (celeris)   2019-04-16 07:22:00
R.I.P. BioWare QQ
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-16 10:21:00
ea老爱把做rpg的跟做fps还有足球的放在一起比营收,这样b社永远注定是拿别人剩下的,连引擎也得自己魔该才能用
作者: Phillip44 (我要玩ZOO的人都下地狱)   2019-04-16 19:19:00
DAI当年能拿到GotY真的是赛到 被晚半年的巫师3屌打
作者: ghostforever (呃)   2019-04-16 21:20:00
DAI有补完dlc才完整 有没有trespasser差超多
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-04-17 06:58:00
寒霜引擎是不是很不通用啊,Bioware做三款游戏都要额外再魔改
作者: efreet (Soth)   2019-04-17 19:32:00
没办法,本来就不是设计给RPG用的,EA想省钱吧
作者: redplum (LIVESTRONG)   2019-04-19 02:07:00
Bioware好可怜
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-20 02:26:00
隔壁respawn星战六年前就在做了,就是用UEB社的最新笑话是,圣歌更新内容做不完无法做拖延三个礼拜的定期直播,然后怪说公司网络光纤断线
作者: kuninaka   2019-04-20 20:40:00
BIOWARE是可悲不是可怜三成是引擎的问题,七成是开发团队的问题爆料文的说法是这样的原本圣歌不是圣歌 根本是另外一种东西,改来改去变这样https://bit.ly/2U9XY5r曲棍球开发大法,开发七年,最后18才开始做https://bit.ly/2XwjT3X开发人员直接在游戏对话里写下抱怨
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2019-04-21 10:56:00
DAO剧情不错 不过战斗真的搞不懂...
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-21 15:02:00
dao职业平衡很差,原版弓手平a输法师,双手武器dps没有出双持一半,变化也不大,主要就是靠剧情跟战斗画面撑起,处决很帅
作者: goddio (abysm)   2019-04-22 19:07:00
DAO的战斗在美式RPG里已经算能简单理解的了
作者: karl7238 (追梦)   2019-04-22 19:42:00
说DAO战斗不懂的有玩过RPG吗?我觉得已经比柏德之门简化很多了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2019-04-23 00:31:00
看完一些文章和评论 BioWare的内部管理烂的难以置信
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2019-04-23 19:29:00
有龙的Anthem= =,卖闹啊啊啊,闇龙也要灭了吗?我首发圣歌超后悔!!!
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-23 20:28:00
DAO的武器装备数值直接写明真的简单很多,我当年玩NWN完全看不懂哪把武器比较强
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2019-04-23 22:51:00
曾经的BIOWARE...唉
作者: twin2 (猫熊)   2019-04-24 20:41:00
听说cd project red的内部管理也很难,电子游戏神作好像都是靠燃烧一群人的热血出来的
作者: hahaiduno (Solavellan)   2019-04-24 23:36:00
只求剧情写好写满,除此之外别无所求了
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-04-25 06:25:00
最近圣歌更新进度直播又被reddit骂得狗血淋头了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-04-25 09:27:00
我也觉得其实系统什么不变都没差 剧情好好收完就安全下庄就怕他们还是傻傻的以为自己在经营ARPG甚至射击游戏…
作者: wdcr (无敌超人)   2019-04-25 23:24:00
做ME3多人模式的工作室跑去做仙女座 (单机游戏)做ME3故事(的工作室跑去做anthem (多人游戏)我也不懂他们在干嘛
作者: ak47123121 (小忍)   2019-04-29 15:29:00
不好意思借这串问,闇龙纪元一代的dlc有推荐哪几个吗?还是全买
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2019-04-29 16:40:00
dao有特价的时候买 ultimate版就好 好像不到10镁
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2019-04-30 09:01:00
CDPR的内部像是多头马车 生软看起来是各弄各的三个大项目对于寒霜引擎的开发应用都近乎从0开始
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-01 15:41:00
顺便在问一下,DAI评价是差在哪边啊?故事结局吗?还是游戏设计
作者: RockCaveChen   2019-05-01 18:29:00
Gameplay很像网游,剧情不算差但比较保守
作者: nh60211as   2019-05-01 18:46:00
派人出任务要等时间、捡东西的动画很长、捏女角一堆光头选项、地图很大可是很多没有用大量剧情填起来,这些都可以用模组修,我最大的问题是完整的剧情要买DLC
作者: efreet (Soth)   2019-05-01 19:41:00
战术视角接口很难用
作者: Athly   2019-05-04 18:51:00
只要Bioware继续多出帅男角 我就支持x
作者: dancingdang (当当)   2019-05-05 16:14:00
同意楼上(握爪
作者: kuninaka   2019-05-05 22:13:00
我很干bioware为了SJW把男角女角弄丑的政策无聊透顶
作者: phoinixa (长行)   2019-05-05 23:38:00
楼上说的来源?想看
作者: RockCaveChen   2019-05-06 05:01:00
但我觉得DAI的各女角至少长得特色与个性美,在美术功底上已把这种决策方向的伤害控制到很低了。不像一些二线厂只能弄出尴尬的真正路人脸我反而是对Bioware的另一点感到不满: 伙伴与关键叙事NPC都能享有独立脸模的待遇,主角却必须跟路人npc共用一套捏脸系统,而且系统还特别别扭难用,从DA到ME都是如此
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-06 07:54:00
楼上 有默认形象的真的好看多了...+1ME薛哥薛姊 DA霍哥霍姊...自己捏一捏回去选默认XD
作者: YJTony (Achilles)   2019-05-06 09:13:00
男shepard已经够型了根本不用改 女shepard就有点路人了
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-05-06 22:54:00
DAO没怎么玩不敢说,DA1+2 & ME的默认模组和NPC都没丑吧打错……是DAI没怎么玩QQ
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-07 00:28:00
最近破完DAO其实满希望 bioware把DAO拿来重制一下
作者: kuninaka   2019-05-07 04:48:00
我讲MEA
作者: RockCaveChen   2019-05-07 06:37:00
喔喔,了解~
作者: kuninaka   2019-05-07 07:22:00
不过也是我看到有人批评DAI人物丑我觉得还好 不会*不过我也有看到
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-07 08:31:00
DAI开始人物就邻居系列了...
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-05-07 08:50:00
DAI人物我觉得没有实际玩的话会觉得丑或无魅力好像正常记忆点或者说和外形相辉映的点要在游戏过程中才能感受到(当然啦也很可能玩了还是无感 我自己是玩了才觉得人设ok)
作者: kuninaka   2019-05-05 14:13:00
我很干bioware为了SJW把男角女角弄丑的政策无聊透顶
作者: phoinixa (长行)   2019-05-05 15:38:00
楼上说的来源?想看
作者: RockCaveChen   2019-05-05 21:01:00
但我觉得DAI的各女角至少长得特色与个性美,在美术功底上已把这种决策方向的伤害控制到很低了。不像一些二线厂只能弄出尴尬的真正路人脸我反而是对Bioware的另一点感到不满: 伙伴与关键叙事NPC都能享有独立脸模的待遇,主角却必须跟路人npc共用一套捏脸系统,而且系统还特别别扭难用,从DA到ME都是如此
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-05 23:54:00
楼上 有默认形象的真的好看多了...+1ME薛哥薛姊 DA霍哥霍姊...自己捏一捏回去选默认XD
作者: YJTony (Achilles)   2019-05-06 01:13:00
男shepard已经够型了根本不用改 女shepard就有点路人了
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-05-06 14:54:00
DAO没怎么玩不敢说,DA1+2 & ME的默认模组和NPC都没丑吧打错……是DAI没怎么玩QQ
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-06 16:28:00
最近破完DAO其实满希望 bioware把DAO拿来重制一下
作者: kuninaka   2019-05-06 20:48:00
我讲MEA
作者: RockCaveChen   2019-05-06 22:37:00
喔喔,了解~
作者: kuninaka   2019-05-06 23:22:00
不过也是我看到有人批评DAI人物丑我觉得还好 不会*不过我也有看到
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-07 00:31:00
DAI开始人物就邻居系列了...
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-05-07 00:50:00
DAI人物我觉得没有实际玩的话会觉得丑或无魅力好像正常记忆点或者说和外形相辉映的点要在游戏过程中才能感受到(当然啦也很可能玩了还是无感 我自己是玩了才觉得人设ok)
作者: kuninaka   2019-05-07 09:28:00
我有玩 没有特别感觉MEA就真的 SHOCK
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-05-07 11:14:00
MEA..这个翻来覆去的赶工作,去怪SJW还不如怪烂管理XD
作者: phoinixa (长行)   2019-05-07 14:15:00
我只想知道批评BIOWARE迎合SJW是确有其事还是因为玩家不满意人物模组不够美不够露所以这样说
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-07 15:42:00
我都有玩 感想是...没有玩真的会靠北人物长像
作者: karl7238 (追梦)   2019-05-07 16:12:00
DAO人物建模就很丑了不然人物美化MOD怎么会这么红,只是到ME2简直丑到令人发指相比之下DAO就好多了而且DAO的丑不是跟其他公司比是跟ME比
作者: kuninaka   2019-05-07 16:13:00
Mass Effect Andromeda SJW 拿去 GOOGLE 有很多东西那种丑是不同的也有人说是 mythhttps://i.imgur.com/hzvahgc.jpg
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-05-08 00:56:00
MEA的人物表 https://tinyurl.com/y2p27mrs说老实话就算丑 除了Cora能和SJW沾到边的我找不到其他人甚至从种族肤色等等分布来看根本与SJW理念背道而驰吧当然如果"没有阴柔美女性成员"就是他们对SJW的定义那无解可是弓手法师阴柔女角都用过的前提不想重复这是必然结果啊
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-08 01:39:00
不能这样讲阿 人物美化mod一定会有啊...skyrim原本的建模也不难看阿 还不是一堆人在改...拉拉皮 弄个4K替换材质就算了 谁是谁还看得出来多得是那种改到连他妈妈都不认得的那种
作者: Athly   2019-05-08 09:06:00
同意楼楼上说的 普世价值就是没有阴柔美女就是SJW (笑
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-05-08 11:22:00
是我标准太低吗…DAO Leliana, Morrigan和Alistair很OKME2那些外星人角色能做的变化也有限吧?但至少有特色另外以那张真人建模的丑化图来说,ME2的Miranda也常被笑https://reurl.cc/pojDb 声线与角色参考,原形多美啊XD我看结论说不定是以Bioware的建模技术就自然丑掉了
作者: goddio (abysm)   2019-05-08 12:44:00
Bioware人物至少比Bethesda好看多了而且Alistair和Shepard都很帅啊!
作者: RockCaveChen   2019-05-08 13:17:00
审美的事情很主观聊不出结论。我支持以美术实力为底去设计长相各具特色的性格人物,活化编剧发挥,避免审美疲劳与价值观窄化,但水准崩坏的另当别论。网美脸其实从来不是追求卓越,而是黑西装保底的概念,只是当事者难有悟性去知觉,毕竟行为本身已是一种甄别。然后Bethesda至少所有角色都是同一套系统捏出来的,有公平的感觉。像DAI那样只有主角自己是路人样,而且就算捏脸功力再强也会因为捏脸接口和即时演算动画的镜头焦距根本不一样而产生很多误差死角,那样我觉得很雷
作者: Athly   2019-05-08 18:00:00
网美脸那些都是日厂在搞的吧 日厂的审美(或说客群)窄化才是严重到不行 这就是我为什么比较喜欢欧美游戏的关系 而且欧美游戏的男性也普遍比较man帅
作者: RockCaveChen   2019-05-08 19:28:00
嗯我那段没有特别在指什么,可能是看到wdcr大提到有些模组连妈妈都认不出来而延伸出的感触不管是原厂还是模组,设计品味都很重要若不能保证这一点,自然会走向保守的结果
作者: phoinixa (长行)   2019-05-08 20:40:00
同Athly 这是我不玩日厂游戏的主要原因尤其那种零瑕疵的超美型模组对我来说真的是无聊透顶(想起自己在国小~国二阶段超爱FF系列人物....)
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-08 21:28:00
我反而比较喜欢日系女角男生喜欢欧美的风格
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-09 08:40:00
我自己是比较喜欢欧美系 不过主要是我觉得日系太极端日系往往是少年少女 多一点到20 然后直接跳老人出个30+的主角 女主角好像会死一样不然就是有些角色看起来很熟 结果年龄20岁 wtf
作者: goddio (abysm)   2019-05-09 11:48:00
阿银应该有三十几?
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-09 12:45:00
往往嘛 这次机战T弄个超过20岁的男女主角都被特别拿出来讲了就知道有多稀有
作者: phoinixa (长行)   2019-05-09 12:50:00
其实还是有大姊啦比如 bayonetta (500+岁XDDD)日系真的对少年少女有谜样的执著,又是一个灭火点白瘦幼审美真的吃不下去,还是继续玩被嫌丑的欧美系吧XD
作者: Athly   2019-05-09 18:43:00
其实年龄对我一点都不是重点 我只爱有胡子的男人而已x
作者: RockCaveChen   2019-05-09 19:01:00
作者: ShineShine (Sunshine)   2019-05-15 19:27:00
DAI我也是实际玩才喜欢上几个角色,刚开始玩时只看外观完全没想刷他们的好感度,我觉得角色塑造很成功的确,Bioware继续出帅男角就会继续支持XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-05-17 15:16:00
ANTHEM的底花了这么多时间调整寒霜 沿用蛮正常只是他们会不会再端出一盘OO 我不敢想像
作者: Athly   2019-05-21 01:39:00
可不是吗 DAI也是看到Cullen才直接入坑的x
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-05-21 21:58:00
DAI的角色跟着他们冒险一段时间后 都是满讨喜的但Bioware的问题恐怕一言难尽 圣歌的失败 DA4还失败那极大的可能要跟他们说掰掰了...
作者: kuninaka   2019-05-25 21:18:00
DAI还OK,MEA和ANTHEM才吓到我
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2019-07-13 19:56:00
脱离EA后重组公司才有救
作者: burger13784   2019-07-20 09:21:00
不用期待啦哈哈哈啊呜呜呜

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