[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 22:56:16
欧森_(:3”Z)_
本鲁从2012年换电脑之后就一直在玩上古5了
其中也最爱不时的去装装模组
不过当然当中最多的时间都在修模组冲突,除bug
记得最后2015的时候不知道为啥游戏就打不开了
只好暂时离开上古5
2016年的时候SE版推出,观察了一阵子
SKSE64推出了以后正式转移战场
虽然很多MOD创作者都有把LE版的模组转移到SE版上
可是很可惜的,很多个人最爱又冷门的模组都没人移植
大部分的原因是因为该模组的许可问题
所以国外有人都是自己搬运自己用
最近刚好学到如何移植,也发现意外的简单
看到板上好像都没有被分享过的样子,想说分享一下
重要!!!!!
先说此流程不适用于有.dll档案的模组
所以在转移之前注意一下
模组的压缩档里有没有.dll档
有.dll的mod,用这方法会crash
例:

———
模组种类:
A.无esp的mod
B.纯esp的mod
C.含esp的mod
———
A.无esp的mod
此类mod不会有esp档
就是mod的data档案夹里面只有texture、mesh、或是animation档
例:

1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer

3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹

6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)

(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
7.程序完成后把优化后的档案再重新压缩起来
---
B.纯esp的mod
此类mod的data档案荚里面只有esp档与script档
例:

1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.注册Bethesda.net

3.下载Bethesda Launcher

4.安装Bethesda Launcher
5.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit

6.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
7.打开Creation Kit
8.读取刚刚丢的esp档,设为active档

9.出现选项就都选Yes to all
10.读取后,有错误也不用管
11.存盘
12.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
13.把档案重新压缩起来
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation档
例:

其实就是把刚刚上面的流程合起来
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer

3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹

6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)

(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.注册Bethesda.net

8.下载Bethesda Launcher

9.安装Bethesda Launcher
10.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit

11.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
12.打开Creation Kit
13.读取刚刚丢的esp档,设为active档

14.出现选项就都选Yes to all
15.读取后,有错误也不用管
16.存盘
17.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
18.把所有档案重新压缩起来
如果很熟悉以上说的两个工具
基本上上面的流程不用花到10分钟
当然这方式是比较粗糙一点的,不过也够用了
谢谢阅读!
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-07 17:37:00
如果有自订模型的mod可能还需要另一个工具来转换。NIF Optimizer
楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-08 19:46:00
nif optimizer的部分用上面写的assets opt就可以惹
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-08 20:17:00
还不知道有Assets Optimizer这东西...
作者: sdde123123   2019-04-22 20:33:00
.dll档大部分不行我想是因为传奇skse无法兼容向上的skse64
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-05-01 19:30:00
64位有重新编译过,32位不能直接用,必须也要重新编译相通的例子几乎很少。就算有可能也是因为不是SKSE的mod

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