[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 22:56:16
欧森_(:3”Z)_
本鲁从2012年换电脑之后就一直在玩上古5了
其中也最爱不时的去装装模组
不过当然当中最多的时间都在修模组冲突,除bug
记得最后2015的时候不知道为啥游戏就打不开了
只好暂时离开上古5
2016年的时候SE版推出,观察了一阵子
SKSE64推出了以后正式转移战场
虽然很多MOD创作者都有把LE版的模组转移到SE版上
可是很可惜的,很多个人最爱又冷门的模组都没人移植
大部分的原因是因为该模组的许可问题
所以国外有人都是自己搬运自己用
最近刚好学到如何移植,也发现意外的简单
看到板上好像都没有被分享过的样子,想说分享一下
重要!!!!!
先说此流程不适用于有.dll档案的模组
所以在转移之前注意一下
模组的压缩档里有没有.dll档
有.dll的mod,用这方法会crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模组种类:
A.无esp的mod
B.纯esp的mod
C.含esp的mod
———
A.无esp的mod
此类mod不会有esp档
就是mod的data档案夹里面只有texture、mesh、或是animation档
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
7.程序完成后把优化后的档案再重新压缩起来
---
B.纯esp的mod
此类mod的data档案荚里面只有esp档与script档
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.注册Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下载Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安装Bethesda Launcher
5.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
7.打开Creation Kit
8.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出现选项就都选Yes to all
10.读取后,有错误也不用管
11.存盘
12.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
13.把档案重新压缩起来
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation档
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其实就是把刚刚上面的流程合起来
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.注册Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下载Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安装Bethesda Launcher
10.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
12.打开Creation Kit
13.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出现选项就都选Yes to all
15.读取后,有错误也不用管
16.存盘
17.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
18.把所有档案重新压缩起来
如果很熟悉以上说的两个工具
基本上上面的流程不用花到10分钟
当然这方式是比较粗糙一点的,不过也够用了
谢谢阅读!
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-07 17:37:00
如果有自订模型的mod可能还需要另一个工具来转换。NIF Optimizer
楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-08 19:46:00
nif optimizer的部分用上面写的assets opt就可以惹
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-08 20:17:00
还不知道有Assets Optimizer这东西...
作者: sdde123123   2019-04-22 20:33:00
.dll档大部分不行我想是因为传奇skse无法兼容向上的skse64
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-05-01 19:30:00
64位有重新编译过,32位不能直接用,必须也要重新编译相通的例子几乎很少。就算有可能也是因为不是SKSE的mod

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