Fw: [闲聊] Divinity: Original Sin-EE

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 11:22:05
久闻这是一个战斗系统非常出色的游戏
所以就趁之前特惠的时候买了下来
结果这两个礼拜周末玩下来,我实在不知道到底是什么情况…
战斗系统可以感觉到蛮有趣的,但那不可思议的命中率是怎么回事?
比当年我第一次玩Xcom1的时候还要夸张
一场战斗7X%的命中率下,你可以看到连续4567次的挥空
连续耶,明明7X%命中,然后就看两个角色上去轮流一直挥空
然后敌人你几乎不会看到多少次miss,这还是近战的情况下…
(我还拿着盾牌,25%格挡率,一场战斗看不到几次)
明明就只是个路边强盗啊!
远距离更是天与地一般的差距
敌人杂鱼远距离各种连发、几乎100%命中率,还有各种毒箭火箭雷箭狂扫
我方弓手则是一回合只能攻击一次,完全没有命中可言
对射毫无胜算
想用盗贼潜行过去背刺弓手,背刺两刀miss miss
接着弓手一个回头雷箭、麻痺,然后站着轻松咻咻咻把你射到死
就只能烟雾弹然后龟著等他自己走过来
这游戏初期真的充满了一种让人SL到想关游戏的崩溃感…
到底是什么问题…
※ 编辑: Yanrei (114.25.54.134), 03/09/2019 11:22:26
作者: zseineo (Zany)   2019-03-09 11:32:00
我觉得你耳闻错了(?) 战斗系统是有趣,但我觉得不到非常出色。 而且评价应该主要是在说二代?不过一二代都一样,不熟系统的情况下正攻常常会打得很辛苦,需要各种盘外招,像一代就是战斗前先下雨放电开打
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 12:12:00
dos我只感觉到非常夸张低于帐面数字的命中,然后就被敌人一阵痛打…7X%我玩起来像是30%的命中,等于有一半时间没在做事情
作者: goddio (abysm)   2019-03-09 12:28:00
战斗系统有趣的点是在于 可以用很奇怪的方法把敌人搞死 XD请参考核弹制作那篇文
作者: zseineo (Zany)   2019-03-09 14:07:00
一代我都在玩法师没关注过命中率问题XD
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-03-09 14:11:00
70%连三miss的机率是多少?你要不要先去庙里拜拜?(逃
作者: goddio (abysm)   2019-03-09 14:21:00
玩XCOM连90%都常常miss -c-
作者: deceiver (deceiver)   2019-03-09 16:48:00
命中率跟主属性有关,技能中有减命中加伤害的当你属性低的时候(<10)不要用。弓手特殊箭必中,且箭可自制所以弓手是强势职业。洞口杀手可嘴砲过,硬打用冰系箭/法术有奇效。感觉你对规则完全不熟苐ﴠ 这系列的规则已经很简化了,遇上dnd的命中、豁免、法术攻防与掷骰那才令人崩溃。
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 17:43:00
我以前玩BG跟POE都没有这游戏这么重的错愕感……规则没很熟还是能够玩,顶多就是没办法很轻松的获胜
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-03-09 21:20:00
前期伤害和控场都是靠地形效果吧?毕竟是游戏主打卖点啊正攻法优势印象中都中期才能显现
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2019-03-11 09:38:00
99%都可能连续miss 只有100·可信
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-03-11 11:06:00
你都知道召唤可以虐你了, 那还不赶快跟着学召唤来虐敌人
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-12 12:37:00
可是我没办法一次招四只XD
作者: aacdsee (观自在)   2019-03-12 14:37:00
老夫当年BG2魔挡杀魔、龙挡杀龙,在这里困在第一个城镇..
作者: pdshingo (Identity Crisis)   2019-03-13 14:09:00
这游戏melee挑战较多、弓手技能出来前要靠物品、法师早期CC/召唤为主比较好,但后期也是有火力
作者: shadowmen (影)   2019-03-15 17:06:00
重点是传送术..学了会降低很多难度
作者: eilet   2019-03-16 13:08:00
有sl 只要命中率不是0 都可以读到必中的 所以要给对面平衡

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