: → zeuklie: 连最新的正面评论都说 01/24 18:34
: → zeuklie: ramdom enemies sre seriously tough 01/24 18:34
: → zeuklie: 看来bad DMing毫无改善 继续等 01/24 18:34
: → zeuklie: 昨天的正面评论 01/24 18:39
: → zeuklie: you may occasionally encounter enemies way too powerf 01/24 18:40
: → zeuklie: ul level-wise for your party to handle 01/24 18:40
: → zeuklie: 开发群真的很爱比龙更强大的野熊 01/24 18:40
: 其实玩之前我看过类似评语
: 但实际玩感觉还好
: 随机遭遇不成问题而且很多可以回头就走
: 另外某次patch后增加了观察敌人的功能可以预判
听说这款修得差不多了趁连假来玩一下
结果这一下去好几天就不见了
DnD 3.5真的是很适合用在crpg上 复杂多变可玩性又高
回文主要是想针对bad DMing这点发表一下个人想法
目前玩到打完troll刚进入下一章
前期确实是有一些故意塞在低CR地图的高CR敌人
不过那些都是optional可以绕开不打
挡路怪可以说是DM的恶意 但完全不会影响到游戏的进行
比较早前也常看到有人抱怨的蓝骨头(will-o-wisp)
其实也只是比较考验玩家对规则的熟悉程度
灭个一两次团 或查一下will-o-wisp的设定就会知道要怎么对付
现在的游戏几乎没有这种 要玩家花心思制定对付敌人的策略这种设计了
(但是却能接受不断被soul-like game的王洗脸)
这样的设计有国外的乡民比喻
就像是"开团12年的老DM在某些小地方恶搞新手"那样的感觉
总之以这款的现况和制作团队在后续支援上的用心
非常推荐这款给喜欢老派crpg的人
特别是喜欢DnD 3.5的话
这款根本是精神时光屋