[问题] 为什么fallout 4不能像2代那样自由

楼主: ak47123121 (小忍)   2019-03-21 06:08:57
最近在玩fallout2
首先我是知道这两家是不同公司做的
但还是很好奇贝斯塔都接手fallout系列很久,也做很多作品了,怎么还是没办法学到2代那
但上古卷轴的对话好像也没有fallout4这么差
当然2代和4代中间有个3代和NV
nv评价不错,但4代在剧情上,对话真的没影响很大
贝斯塔是缺了什么才没办法做到像2代那样的剧情自由度吗?
不过现在来看其实把fallout 改成类似fps的决定其实不算不好,不知道怎么说,感觉枪战回合制
很奇怪
虽然fallout2战斗上很多东西都还蛮好玩的XDD
像打下体(X
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 09:24:00
我记得有个签名档是比较黑岛和BGS两家公司制作人对于Fallout系列理念的不同,简短几句话就具体而微地说明了两家做出来的东西会有多么不同。不是学不学得到的问题,就是路线不同。不过我觉得也没必要批BGS,没有BGS就不会有真正大红大紫的Fallout,它可能仍旧只会是小众的2D CRPG。http://tinyurl.com/yyyfyw9m,简体,不喜勿入。
作者: efreet (Soth)   2019-03-21 09:36:00
没为什么,就不同人做的东西
作者: wdcr (无敌超人)   2019-03-21 10:44:00
Fallout4改FPS改得很好 不要进vats就是真真正正的fps...还有R大 那篇文章我觉得非常偏颇 而且废话太多当年的核心用户早已经不是游戏公司主打的客群了很多根本不花什么时间在电动上了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 11:04:00
那篇作者就是老派RPGer,其实一开始就把立场表明我觉得就还好。当年的玩家现在根本不是主打对象大家都知道,现在让这个板看起来很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。那篇其实主要是在批76吧,不过我觉得很多主流媒体根本就是bandwagon hater,reddit上话题量还是很高。有没有哪个板友支援一下我说的那个签名档,我觉得那几句话真的把BGS做Fallout的理念描述得很传神。
作者: wdcr (无敌超人)   2019-03-21 11:47:00
他主要批76一回事 可是一直提到的东西都是主观的啊他不喜欢fps不喜欢盖房子 或是不喜欢fallout变fps+盖房子那是他家的事 直接说不喜欢就好了...
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-03-21 11:55:00
我记得fallout3 开发期间 有高层说他们会“避免愚蠢”那时就知道fallout不会像以前那样我觉得B社从头到尾就不喜欢旧Fallout那种恶搞风格
作者: damnedfish (fish)   2019-03-21 11:58:00
跟现代其他游戏比,自由度算很不错了
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-03-21 11:58:00
他们一向缺乏说好故事的能力和荤腥不忌的灵魂亚龙人色情剧大概是极限了
作者: damnedfish (fish)   2019-03-21 11:59:00
画面越好配音越多,自由度成本就越高,这是基本的2d游戏多个分歧可能多画几张图,如果换成3a大作的画面水准,同样剧情量那成本是天差地远
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-03-21 13:24:00
我觉得B社Fallout没有像前两代剧情那么好是没关系但76真的不明所以 一开始是谁想出这个企划的
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-21 14:00:00
让BGS跌一跤也好,Blade手游也因此延了半年。
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2019-03-21 14:08:00
FO4游戏性上的自由度还是很不错,这也是他们强项,但没有好的主线剧本奠基在这样的自由度上让玩家融入
作者: Lording   2019-03-21 14:38:00
我有一个假设,76只是B社作为网络多人化的RPG的测验场但是无人类NPC绝对是败笔,因为那与多人游玩并不相斥
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 15:57:00
网络多人化指的是什么?multiplayer还是mmo?
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-21 17:26:00
不如说是CE引击的实验之作,但游戏最大问题还是太早出内容少、Bug多、实体收藏品连环爆。
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2019-03-21 17:40:00
我一直觉得B社的能力只在砂盒的框,不是里面的料系统面这种游戏骨架的事情够水准,但肉的部份差了点换成小说概念,就是那种设定很多很详细,但剧情有点蠢不过光卖人设和萌就能吸引到好一票读者的类型
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 18:03:00
TES就是典型的例子,非常庞大的架构,但剧情故事四代之后就比较普通。不过我觉得story telling这块现在ESO做得有起色,ClockworkCity的剧情和Sotha Sil的对话写得不错。
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-03-21 18:05:00
76内容不足 感觉想靠PVP撑时数 但连对战系统也不成熟
作者: RockCaveChen   2019-03-21 21:35:00
B社擅长用巧劲埋气氛,只是没有到宫崎英高他们那么极端而已一个本体是做开放探索,一个是动作只是他们忽略一件事,纯靠真人互动是无法烘托出深邃的RPG氛围的 (瞧瞧Division展示片那精美却难以复制的对话)神奇小配方失灵的结果直接反映在首发销量上,最后一道防线只剩硬碰硬的多人机制质量,结果又大爆炸上古六估计是回头最大化沙盒地图的精彩度,然后再看剩多少精力去增强剧情演出水准其他的方案压力都太大了Lording你可以去看那篇简体文章的开头,76的预算同样是超3A级的,而且还限定自家平台,完全是自信爆棚的状态
作者: wdcr (无敌超人)   2019-03-22 00:44:00
故事四代以后就比较普通应该是开发时间和系统限制吧..TES已经是换电脑的保证了 现在还要求全语音什么的要弄成像morrowind那样大不是不可以 大家准备爆机而已...skyrim我载过别人做得mod啊 没语音 没自制模组就系统内模组画地图 做人物 做法术 档案就已经不小了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-22 08:21:00
四代后文本水准也有差吧,我觉得啦,不过全与音当然也是另一个层面的进步啦。
作者: dslite (呼呼)   2019-03-22 08:41:00
这年头要批BGS才是潮上周fallout76把盖房子预算大幅增加后 reddit大好评我觉得BGS系的强项不在主线 阵营/伙伴/CULT任务都很不错76目前只能靠机器人搞笑撑场面 比较有内容的任务大概两个等DLC其他庇护所开封后看会不会有真人吧 不然真是纯射击了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-22 11:28:00
76不会增加NPC了吧,都这时候了,应该说一开始就没打算做RPG
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-22 11:46:00
我是觉得76的玩家都到处跑了,做一些同避难所的伪玩家NPC也不为过,也让76避难所自身更有故事性。
作者: taco20   2019-03-22 12:32:00
因为mod能搞定一切
作者: dslite (呼呼)   2019-03-22 13:05:00
一个session只能放24人 通常只有核爆区刷宝才会遇到人
作者: yadohime (君莫愁)   2019-03-22 21:13:00
76真的不太行(′・ω・`)
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-23 10:19:00
我没玩76只讲4,我觉得没有好的剧本和演出让玩家代入,剧情抉择再丰富、自由也枉然,因为我根本无法投入剧情,要杀谁背叛谁都很无感,因为对这些生硬的NPC根本没感情
作者: NewbieShiba (Newbie)   2019-03-23 13:22:00
76浪费钱,4剧情不太好,游戏性不错
作者: wdcr (无敌超人)   2019-03-23 17:17:00
FO4我最开心的是当fps拿枪在那边射feral ghouls...(不开vats
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2019-03-23 18:04:00
B社老实讲我就买到FO4 以后出新天际我都得严肃考虑一下不想支持现在这些只向钱看的公司
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-03-25 02:00:00
有人说NPC很生硬但我却没这感觉还是能投入,所以问题可能不是这么单纯而已...可能我标准并没有这么高就是...76跟4我是觉得搞错重点就是...好歹也跟3差不多啊..不喜欢BGS/Beth的风格很OK啊,也有别的选择性。就留给喜欢的人去就好,至于你觉得怎样就是你觉得而已别人也不一定会鸟。
作者: SixBottle (六瓶)   2019-03-25 10:32:00
B社从上古3开始会用日记纸条、遗体环境来去讲述一个微故事,F3开始这种表现手法成常态,F76更是巅峰。虽然都被称赞很有带入感,但反而凸显无法撰写一个浩大又架构完整的故事设定,反正丢设定玩家会自己补完啦
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-25 12:59:00
这种书信手法是"探索过去"的说故事方式,相反的ZOS经营的ESO却尽量让玩家去促成故事发生。例如一个地城可以从NPC接任务(勦匪/寻宝/考古),一些久远的鬼魂或是玩家进入回忆,会是更充实的故事体验。
作者: aresjung (OTU GSAWAKKWA NNE GI)   2019-04-17 23:40:00
Fallout1跟2最好玩的就是智力1人物破关
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2019-05-25 01:58:00
我承认FO4可以再更自由,但要到FO2那种程度成本太高了们没想过光是剧情呈现,像素文字和3D配音动画的差异吗?
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-06-09 13:24:00
大家都知道,也讨论到烂了。但是要嫌的照样还是嫌。不是不可能,就是烧钱而且不保证一定能都兼顾到。

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