[情报] CDPR: 在2077任务失败不会导致游戏结束

楼主: unknown (ya)   2018-08-30 14:29:03
两位设计高层在Gamescom接受的详细访谈。
我还没有时间细看,不过三个最精要的重点 :
1. 任务如果失败了,也会继续成为游戏进程的一部分。
2. 不能滥杀重要npc
3. 我们知道你们很想弄出类似少佐的角色。放心,你们可以的 :D
(这里指得应该是技能与战斗风格的部分。 潜行电战掰坦克样样精通的怪物?
英文连结 :
简要版 https://goo.gl/3qCTTa
详细访谈全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
简要的对岸中译我就直接贴出来 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 14:47:00
这样阿,死亡等于游戏结束....以剧情导向来说也是正常的本来我看到白金TT队的设定很兴奋,因为好比GTA4你WASTED之后都会自动在医院里面醒来,2077就有很合理的解释,你看白金TT队的等级竟然是问号,设定上人家会冲进战场救客户并不是一句空话阿XD
作者: RockCaveChen   2018-08-30 15:07:00
说不定混出名堂之后就可以TT Call了~
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:28:00
solo那段的翻译应该是如果想当独行侠,可以选择用重装甲配大武器,又或者是类似少校的角色的意思,他们的少校定义应该还是潜行和肉搏吧我想,毕竟少校太万能了,大概要很后期的角色才能打造成功...目前技能树有三大分支,独狼流,骇客流,工程流,独狼应该就是正面战斗,骇客就是骇进去烧人脑之类,技术不太清楚和骇客有啥分别,难道是用物理手段操作防卫系统,或者是打造机械外骨骼吗?总之他们说会有更高的自由度,以前做巫师的时候必须让技能符合猎魔人身分,现在有更大更多的选项可用还有,为了真实性,对话是不会秀出你需要哪种技能来解锁新对话选项的,我相信大家的第一轮一定都会很精彩w然后对话也是完全动态的,好比你正在和一个人对话,结果他发现你在针孔他,他会把头转到你的针孔前面开启新的对话选项,然后跳回原本的事件时,和发现针孔前的对话就完全不一样了,你玩哪种角色会让展开变的完全不同游戏中可不可以绝对不杀?答案是不行,但是有没有非致命武器?有,而且设计上会让你使用非致命武器解决任务的话有些有趣事情会发生,不会让你感觉没拿到死人的loot反而是种损失
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 15:46:00
那就跟demo不一样?demo有看到对话选项是用什么解锁
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:52:00
等等没有吧,那个是环境选项,骇入大门需要骇客5,解锁维修铁门需要工程1,开接线盒去改线路这样
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 15:54:00
有对话前面出现[dex]这样的
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:55:00
喔喔...你说DEX,那是那个街头老大的名字啦,德克斯迪尚就是那个黄金右手的胖仔黑人
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:05:00
感谢t大的整理。 DEX那边我也看了很久才意会过来,哈哈
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 16:11:00
没认真看字幕的后果,我还想说为什么对话要检查dex
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:13:00
因为胖仔会伸咸猪手 (误我个人乱猜,独狼是潜行和近战,骇客就电战,工程可能包含了枪枝跟物理机关的控制能力也有可能潜行能力是默认的,任何流派都能看心情使用,这样自由度更高。技能树的样子也许会类似刺客教条起源。可以点的很杂,自取所需。
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-08-30 16:58:00
真正的脚色驱动故事剧情!!!
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 17:22:00
喔对了有个重点忘记说,每个任务都是可以裸身去解的(也就是说无需任何特定技能,或是说剧情上会强迫你拿到的技能就够)但是某个技能就可以走捷径,甚至在任务的关键部分也可以被直接跳过,所以你可以随意乱晃去解任务,只要你能够触发的都是能够解掉的,差别在于方法聪不聪明,奖励的品质如何之类当然,因为你的街头名声等级直接关系到你能够和谁接任务和开启哪种品质的商店,所以应该也不会有你新手就接了攻入企业总部这种任务的情形出现你能够接到的任务会在商店中出现解法...我猜啦w
作者: RockCaveChen   2018-08-30 17:52:00
了解。谢谢你的整理~ 真是惊人的复杂,若成功就是业界革命了。
作者: artyman (another arty)   2018-08-30 20:06:00
的确一整个攻壳风格 :)
作者: Seaka (薙)   2018-08-30 20:19:00
人物有背景设定,感觉开场的剧情应该要不一样之类的
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 20:24:00
开场都一样的感觉,试玩影片是说你的背景会解锁往后剧情的不同可能性算是兼顾教学和多样性的做法吧,open world大多都是这样
作者: pointer258 (123)   2018-08-30 20:29:00
开场不一样印象最深的是龙腾
作者: wdcr (无敌超人)   2018-08-31 00:39:00
可以一路硬干不用潜行先给20分 可以选黑人再给40分
作者: RockCaveChen   2018-08-31 00:44:00
demo里的创角接口就有了,还有亚裔的。不过捏脸功能感觉比较阳春,没有slider可以微调。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-31 09:40:00
捏脸就留给mod吧(如果有mod的话)wwwwww
作者: yuriaki (百合秋)   2018-08-31 17:37:00
看不见的脸捏了无用
作者: RockCaveChen   2018-09-01 00:09:00
若增加过场比例就有了
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2018-09-01 08:45:00
果然是GTA2077
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-09-01 11:03:00
捏脸有用阿 官方确认有拍照模式了
作者: RockCaveChen   2018-09-01 15:25:00
真的喔? 赞哦光是城市就够我拍上半天了 ya~
作者: chewie (北极熊)   2018-09-04 10:47:00
应该会类似FALLOUT 过场等很多机会可以看到自己的脸吧上次放出的Gameplay也看到很多了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-04 21:36:00
其实之前试玩了ME3(别问怎么搞到的XD),捏脸的后就觉得PC的脸怎么捏怎么都怪异...或许是我的审美观怪怪的吧
作者: RockCaveChen   2018-09-05 13:41:00
ME系列的脸不好捏,因为捏脸接口用的焦距跟实际过场动画差蛮多的

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