※ 引述《JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)》之铭言:
: 大家好。我是一个(美式)RPG爱好者,玩过博德、绝冬、异域、DAO、上古5等等。
: (巫师3买了但是目前电脑配置不够,也许再过几个月或是半年之类的再说orz)
: 但与此同时,我也是一个世纪帝国2的剧情制作者。这几年在尝试修改帝国2并制
: 作出一个有一定质量水准的RPG,名称为"佣兵"。
这是个很深奥的问题,而且绝对没有标准答案
如果有的话,那么游戏制作人员就轻松多了
正因为每个玩家所期望的感受与回馈不同,市面上才有如此多派别的游戏
但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是带入感
也就是,你有没有办法让玩家融入游戏中,深刻认真感受到自己正扮演着主角
举个例来说,某个游戏你在剧情中扮演一名救世英雄,
在某个城镇,遇到一个善良憨厚的村民叫做阿明,
阿明帮过村民很多的忙,受到大家的喜爱,而且身上有把神兵利器
你可以杀了阿明把神装抢过来,这个动作几乎没有任何负面惩罚
顶多跟其他村民对话时,他们会哭着责怪你为什么要杀了阿明?
除此之外不会影响剧情,也不会被卫兵追杀。
那么你会选择杀人越货吗?
又或者在某个讨厌的村庄,你可以买毒药丢入井里毒死村里所有人
但是这么做你会失去很多金币,或者少拿很多任务的经验值
那么你会选择投毒吗?
大家印象最深刻的,玩金庸群侠传,辟邪剑法是能学到最强的剑法,
你会为了成为一代剑术宗师而选择自宫吗?
如果一款角色扮演游戏,能让玩家深刻感受到自己是整个世界中的一份子,
因为情感而宁愿失去某些游戏优势,那么我认为这是很成功的角色扮演游戏。
但你玩象棋的时候,会因为这只砲从开场陪你到现在,而舍不得牺牲他来将死对方吗?
我想大多数的人不会。
因为玩象棋你最大的目标就是胜利,而不是追求带入感。
但角色扮演游戏不同。
程式间一个迷途小企划,一点浅见分享。