[闲聊] 永恒之柱2beta新PATCH简评

楼主: simplewish (想咬人)   2018-01-08 13:50:36
1/11更新
测错敌人弄错了Streetfighter的能力,所有职业都订正一下加成跟能力效果。
属性改变
Might变成Strength现在只加武器或攻击类能力的输出还有强韧检定
Resolve属性现在可提升 治疗、法术威力。
穿透(penetration)
取代一代的DR,所有的攻击、攻击相关的能力、攻击类法术现在都有一个穿透值。
EX
AR护甲值
PEN穿透
没穿透护甲伤害效果就会减
-1 Pen = 75% Damage
-2 Pen = 50% Damage
-3 or more Pen = 25% Damage
如果PEN>对方AR两倍可多增加30%的伤害
这个比例之后会在调整不少职业都会有增加PEN的能力
法术相克、法术成长
法术都有关键字像 火、体能、顽强 之类。有的法术能被相克的属性反制
像火焰就被冰 水抵销。法术会随着等级成长加伤害、加治疗量、加弹数、加属性、加穿
透。
职业独特化
一代可以自由选择的能力现在都是某些职业独有。例如加装填跟神射手现在是游侠独占
。单手武器加暴击、双持加威力、持盾加防这些都是战士独占其他职业想学这些能力就
要兼职。
野蛮人
屠杀现在全改成加RAW伤害也不会在触发特殊效果,例如武器附加效果或兼职武僧跟灵能
的能力点数。
Berserker 狂战士
狂暴增强一堆BUFF跟DEBUFF
增益:25%攻速 +2RAW伤害,顽强TENCIOUS (+5力量+2穿透) ,刻苦耐劳 HARDY(+5体值+2AR) ,50%命中转暴击。
负面:困惑CONFUSED(智力-5 误伤队友)、生命隐藏、无法被治疗
改版元凶之一迟早被砍。
Corpse Eater 食人者
多一个不消耗能力点的特殊技能。肉体共融 Flesh Communion(战场上吃尸体 补血50+
跟回复能力值3点)
多敌人好用可无限用,所有职业能力点消耗+1
Mage Slayer 法师杀手
Mage Slayer 只要命中就任何法术24秒封锁。所有法术+7回避
增益不能用卷轴、不能用药水 法术效果简半。
很好用跟盗贼兼职就可以快速顺移或跟Goldpact Knights兼职提高续战力
圣武士
负面限制取消、加强效果直接加在原来的能力上。
我个人的排行
Goldpact Knights(用死敌可以变小金人AR+4 太强有可能改)
Bleak Walkers(奉献之焰加腐蚀伤害附疾病效果)
Kind Wayfarers (奉献之焰附补血效果)
Shieldbearers of St. Elcga(圣疗附加暂时不会被打倒效果、持盾的话交战
+1 )
Darcozzi Paladini(圣疗附加火焰盾(只有冰抗)有够烂)
战士
单职兼职皆宜 续战力指标,一代各职业跟武器相关的专长现在都是战士独有。
Black Jacket
多一个武器字段跟武器快速切换,不过没有战士专门的回血能力。
ps.+1武器字段 快速切换(可以根本职业叠加)现在变战士职业独有的可选能力。
这流派是唯一可以四武器栏的职业。跟盗贼兼职可重现一代的四枪流、这代由于手枪跟
喇叭枪都可双持,所以最多可以拿八枪。 跟游侠兼职可大幅提升远程输出。
Devoted
穿透+2 暴击伤害+25% (这职业没完成 说明写只有一把武器有效果 目前还是可以选多种
武器 )剑圣没啥好说兼职单职皆宜
Unbroken
持盾AR奖励+1、持盾交战+1、脱战攻击(现在战士职业独有)触发时+10穿透。
缺点是减速度减10%、反射减15%。 反正要肉盾选他就对了
盗贼
最重要的就是夹击伤害+50% 这代很容易瞬移(1级就行)也有一些在战场隐形的技能, 所
以近战比一代强化不少。缺点是都很脆,不过这代可以兼战士类的职业弥补不足。 夹击
伤害有点太高未来可能被砍。
Assassin刺客
隐形状态下 暴击伤害两倍 穿透+4 命中+25 (肉搏 远程皆可)
受到所有攻击伤害+15%
这代潜行或隐形都可以好几次,缺点就是更脆更容易受伤
Streetfighter 街头战士
平时攻速降低20%
但只要是我方被夹击或我方失血(HP<50% )
攻速+20% 夹击伤害多20% 同时被夹击跟失血再附加暴击伤害2倍
Trickster戏法师
1 3 5 7 9 各多一个法术像镜影困惑之类 不过代价是夹击伤害降到20%
不知道9级补的是什么法术有待观察
灵能师
跟一代一样简单难度很强高难度命中降低要集点数不易
Ascendant
能力点集到到顶点,所有有法术加三等级跟加20%伤害,平时状态-1施法等级。
因为等级越高越难集点数了本游戏最弱职业、等级越高越弱。
例如6级人物初始40点上限100点 集满战斗也结束了, 等级越高越难集集满不用还会
掉。
Beguiler
一般状态灵魂鞭伤害只加10%伤害(正常20%)
所有幻术类的施法距离+20% 敌方在夹击状态下可加补1倍灵能点
远程专长适合跟盗贼兼职
Soul Blade
特殊1级法术灵魂湮灭 Soul Annihilation( 一次纯RAW伤害的近战攻击)
用肉搏武器杀死敌人MAX上限+10 获得集中加成(能力施法不会被打断)
初始灵能点-5 最大灵能点上限-5
不兼职还好跟近战职业兼职太IMBA,野蛮人的屠杀被大砍属性改变的元凶之一
武僧
一代好用的技能都有加强版本,宗派也跟着有不少风格专精版
另外不管任何派系,战斗开始时自动获得两点伤痕。
Helwalker
每伤痕各加一点力量,最高可加十点。战斗开始起始值3点
不过伤痕值要得到要受到更多伤害。因为一代的神技钢铁之轮还不知道会放在哪一等级
的技能,如果是八或九那就有单职的潜力。走一代穿重甲以被动技为主的武僧流派强化
版。
Nalpazca
平常没嗑药每三秒就扣一点伤痕值。只要吃某些药或食物就改成每三秒自动加一点伤
痕值外加药效延长到300秒左右。
药效过了,除了扣伤痕值、还有药物副作用跟无法治疗的负面效果就出现。
解决方法就是再嗑药或扎营休息
Shattered Pillar
从受伤变成命中提高伤痕值,不过伤痕值上限只有5
改版的元凶之一
游侠
远程跟宠物专业。一代可选远程武器能力现在都是游侠专属,宠物也多一些可选专长。
Ghost Heart
招唤幽灵动物伙伴,不像其他游侠有动物伙伴倒下的惩罚,但宠物招换时间较短也只能
在战斗中招唤。优点就是没有宠物倒下的debuff,还有有些宠物加成能力不能用像补血、
复活宠物。不想被宠物拖累就选它。
Sharpshooter
奖励远程武器的伤害跟穿透. 有较慢的攻速跟较低的防御。
4M距离内所有远程武器+2穿透 4M距离外15%命中转暴击 减10回避 装填速度加10% 想远程
就选它或跟它兼职。
Stalker
宠物在附近可以得到防御跟护甲的奖励但离开宠物太远会得到惩罚。 4M距离内跟宠物在
一起+5回避+1AR 鼓励你选加强宠物相关的能力。 较强的近战类专长都在战士那边建议
兼职
吟唱者
这代是每级祷词跟祈祷二选一祷词有被加强
Beckoner
召换生物法术的数量变多,招唤类的祈祷需要的祷词点数比较少但招换生物比较弱(-50
%血量)。招唤类法术需求-1点数。imba代表迟早被砍。
Skald
近战爆击(50%机率)可以得到祷词点数,攻击性的祈祷需求点数-1, 其他种类祈祷需求
更多的祷词点数。拿来兼战士或野蛮人就用不完的攻击法术
Troubadour
本身祷词延长持续50%的时间, 多一个快速朗读 Brisk Recitation 模式(-106%祷词持续
时间 )。所有的祈祷比其他职业需要花费更多短语点数+1。
祷词这代有加强有魅惑免疫之类,等后面等级的祷词出现才能评论要不要单职业。
超级朗读模式一代高级歌施法过长这职业可完全改善,只不过智力要够BUFF才不间断。
传统施法类,这代施法时间都变长、能用法术跟使用次数变少、每级施法次数不超过2
次。德鲁伊、牧师不再是跟一代一样每等级法术一次给你而是跟法师一样每次升级选
一个。
牧师
所有信仰法术限制都拔除,现在是每个法术等级免费多一个法术(法术随信仰不同会改变)
2级法术多一个招换武器(随牧师不同有变化) 8级、 9级法术 都是各神专属法术选兼职
是没有的。
德鲁伊
变身都被强化 2级多一个补血法术
Fury
变身成暴风元素可发电击、 电伤害免疫、 可瞬移、 杀死敌人可延长变身时间 所有元
素法术+1穿透 缺点是没有治疗法术
Lifegiver
平常时所有治疗法术+2个法术等级。 变身后治疗法术+5个法术等级,但变身结束后所有
治疗-5个法术等级。 以奶为主变身建议选熊。想一级补血就有五级的量选它就对了
Shifter
每场战斗所有变身都可以变身一次。每变身一次都会回血,变身时不能施法但兼职可以
用其它职业的能力(诗人的吟唱是可以的)。熊的AR够高、猫有dps 跟近战类的兼职都有
不错效果。
法师
特点再可以切换法术书所以相对其他施法职业很灵活。这代不能抄录或学别人魔法书的
魔法 所以抢别人的法术书很重要。
宗派的话专属派系加快20%法术等级+1、其他法术不是禁止就是施法时间加20%
塑能师简单直接算最佳受益者、变化系的食人魔不错专门用来兼职战士
Conjurer - 咒法法术增强强,不能使用塑能系跟幻术系 可招唤魔宠
魔宠是战场中随机招唤出一种动物每种动物有不同buff(蛇+5回避 蝙蝠+3AR)
搞笑用砲灰。
Enchanter - 附魔系法术增强, 不能使用幻术系跟变化系
自动触发 自由行动效果一次(如果敌人用瘫痪类相关法术)
Evoker - 塑能系法术增强, 不能使用变化系跟咒法系 低机率使用塑能系法
术可以双重伤害
Illusionist - 幻术系增强, 不能使用咒法系或附魔系 使用empower点有30%
机会免费使用。 被敌人攻击时自动触发镜影术一次。
Transmuter -变化系增强, 不能用附魔系跟 塑能系 可变形食人魔
目前问题出在法术施展时间、有的太长有的太短、 这个就期待下一版的调整
EMPOWER没有加命中所以时强时弱有的有效有的无效 无法评论 还有待调整 以上是beta
心得。
1/11更新
作者: mickey286288   2018-01-09 10:10:00
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-01-09 14:13:00
可预见到时又要一代patch一代神了...改个没完没了当然制作组一直在更新系统是值得称赞啦..
作者: twin2 (猫熊)   2018-01-09 19:50:00
主动技能共用source会不会造成升主动技的动力大减,选个主力主动技能后面全灌被动
楼主: simplewish (想咬人)   2018-01-09 20:35:00
主动技能有两种 一种是强化 一种是可以选择ex击倒1点 强化击倒3点可以看需求选 要哪一种另一种就是取代旧的升级版给旧版附加效果花费一样ex pa的死敌升级后多一个打倒敌人恢复资源点效果消耗不变 图标取代旧的变成sworn rival
作者: twin2 (猫熊)   2018-01-09 21:00:00
武僧的看门绝技踢被大nerf从1伤口变成3伤口,伤口的价值大打折扣技能升级我觉得不错,但以前武僧学了震慑拳后等于平白多两招特殊攻击,现在只是多一种选择
楼主: simplewish (想咬人)   2018-01-09 21:14:00
Helwalker这个开场就自动三点外加有主动加伤痕的技能像死亡之舞每三秒加一伤痕 或嗑药流加的比消耗的快实际上兼个野蛮人dps就比一代高了
作者: yuriaki (百合秋)   2018-01-09 23:32:00
单机讲究“平衡度”限制玩家build范围一整个无聊自慰
作者: twin2 (猫熊)   2018-01-10 20:01:00
不管平衡性最后就是一套build打天下,设计的多五花八门都是浪费
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-01-10 23:01:00
听起来好棒XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-10 23:09:00
平衡(X) 职业特色(O) 单机玩起来有趣最重要
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-01-11 08:48:00
同意 BG2一推逆天的组合还不是永远经典
作者: yuriaki (百合秋)   2018-01-11 12:50:00
用什么build是玩家个人的决定 你再怎么平衡一套打天下还是一套打天下 超级不平衡还是有人挑战最弱职破关
作者: rueji (rueji)   2018-01-11 16:38:00
单机的话应该是要做职业专属对话和应对方式与检定吧NPC相关、剧情相关与环境相关,这样就算明摆着有imba配法,还是有很多人会想玩不那么强的roleplaying职业
作者: han3rd (一身汗)   2018-01-11 17:06:00
同意楼上 职业太强势不平衡 正常玩一下就腻了.... 真的要当逆天强者是不会自己修改腻.....
作者: gladopo (glad)   2018-01-12 20:24:00
改好大,真的很认真在改系统单机真的不用管什么平衡,有趣就好了
作者: pttrAin (rAin)   2018-01-13 22:01:00
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-01-14 03:16:00
平衡当然还是有差, 职业太强一路碾没难度怎么会有趣一般玩家RP想选某职业, 可是太弱卡关卡死也不会有趣单机平衡的重点, 是要维持游戏的难度在一定范围呀
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-01-14 15:22:00
楼上 你觉得BG IWD NWN DA等等哪一款职业是平衡的XD同意有趣且有RP要素最重要
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-01-14 22:15:00
其实这些游戏都有为了游戏性而刻意平衡了 个人觉得常常会出戏 因为游戏会确保你不管选哪种角色都能破关比如说战士会有高阶技能如旋风斩来超越人体极限但这样练魔法要干嘛 如果人体靠锻炼也可以这么强大或者NWN为了让玩者可以单人破关所以降低传奇怪兽的强度(例如龙),或让法师在物理上较不脆弱Diablo这种游戏的确需要平衡 因为它的目的是让每个玩家都可以当救世主*每个职业BG这种则应该注重这个角色在故事中的背景塑造 可能他是盗贼所以注定不会在战斗上很威猛 得选择其他方式玩
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-01-15 00:21:00
刻意平衡又不代表平衡 然后平衡不只靠职业 像你讲BG的贼 单看技能和养成很糟糕 可是配上物品和机制(睡觉)就是一线职业 iwd bg都有单件强大的物品去支持一个build
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-01-15 00:43:00
其实单机职业平衡真的不是很重要XD玩家想要挑战,自我设限是最实在的有趣跟多样性才是最重要的吧,而且平衡这种东西超难做到的
作者: xd852369 (某路人)   2018-01-20 12:16:00
乐趣当然最重要 只是有时不平衡会影响乐趣 要怎么拿捏就是大学问了

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