之前玩过Mass Effect 2-3, DAO, BG2EE, BGEE, Ultima 7 and Serpent Isle,
Witcher 1-3, Divinity Original Sin, Skyrim...
但是能够让我玩到结束后马上有冲动就想再开个角色,
再马上体会一轮游戏的就只有ME2 跟 这个Fallout New Vegas.
上个月破完一轮后,
马上花时间上本板,
再把mod研究一下,
装了Essential Visual Enhancement后,
再认真地把Project Nevada的功能看了看,
再加装FOMM mod configuration manual,
角色跑步速度在Mod Configuration里更改后,
跑得快多了。
只是几个mod装好,
画面就变得很棒,
移动速度加快,可以借由Project Nevada里面再把Action Points (AP)增加点数,
进而达到更持久的快速移动。
升级的点数及perk也可以设定点数多一些。
# MOD
NEXUS MOD manager下载装好后
直接在选单里找mod-> TOP FILES
前二十名的top mod挑一挑
就可以了
# 本板的精华区逛一逛
# 再用Fallout New Vegas, Fallout NV把文章扫一扫
...
以下有雷
...
这个第二轮玩到现在实在是无法自拔,
太有趣了。
第一轮也没有带到Veronica这个大家都在讲的铁拳少女。
各个阵营认识也不深入。
第二次时反而细细体会,
真的很有代入感。
* Boomer的任务,最后居然要去水下找飞机,飞机浮上水面后我真的几乎叫出来了
* 看到Mr. House的本尊时,我也是下巴快掉下来了
* 最后的Hoover Dam大战,不同阵营的过程都不一样,我第一轮走Yes Man, 第二轮走NCR
* 路线不同,结局字幕都不一样
* 最在乎的Veronica, 一开始接到NCR的任务要把BoS找出来歼灭,我都很担心她会受不了
本来想读档重来的,结果发现可以赶快去找BoS钢铁兄弟会的长老,促成合谈,
当下真的觉得剧情设计很赞!
推荐的理由:
1. 真的多重结局,多重路线,可以反复的感受末世的决策带来的改变
2. 很多武器,技能,与跟NPC们互动的方式,真的作到很大的影响
3. 背景很多,像我不喜欢睹场,但是很喜欢在Vault里面逛逛, 逛久了真的很刺激
4. 一开始认定的坏人,其实认识久了,了解他们的苦处,也还真能理解他们的决策
5. 任务的细节,与感受真的让人觉得很完整。这一点比Skyrim好很多,之前玩上古
任务方面的惊喜程度,多重路线的设计,实在是没有办法跟FNV比。
6. 有些游戏真的是大作,但是实在是提不起劲再跑一轮:像是Witcher 3.
反观FNV的第二轮,有些Vault我的确不太想跑,但是再细细看看对话,仔细比较
不同阵营在不同轮对同一件事的反应,真的很可以感受到更深层的故事性。
这是要写给我另外三个弟弟们的推荐文章,
希望几个角色能给人更多启发。
我自己是刚好在高中及大学时错过了Fallout 1 and Fallout 2.
倒是我们家老三极力跟我推荐Fallout 2.
现在我倒是要跟他推Fallout New Vegas.
作者: digon (P3smallBL) 2016-01-01 02:43:00
推推,我也玩了三四轮,每个阵营都很有趣,每个伙伴的背后故事追到底拿到perk也都动人心絃(例如可怜的boone)
作者:
widec (☑30cm)
2017-12-31 12:45:00有推荐主要装哪几个mod吗
给个MOD LIST吧我最近也入手3跟NV但是要重新学好累
作者:
moocow (void)
2017-12-31 15:05:00不装mod也很玩很爽阿 我是只有安装中文化 =x=
看到现在才入坑的玩家玩得开心真是感叹呢 想这游戏刚出的时候与各种bug还有做得不完美的mod奋战...隔几个月想回锅发现因为mod和新的更新不符又要砍掉重玩... 是真的是好游戏啦...所以后来B社的游戏都想说等到更新和mod都稳定后再开始想想花在玩mod debug 的时间大概超过实际游玩
作者:
dslite (呼呼)
2017-12-31 17:45:00跟yes man抉择前存盘就可以全结局都玩到啦
电脑撑得住的话可以装Warzone 战斗就不会像帮派械斗
推荐装地下掩体mod,这模组不只方便,更体现很多收集或要素
楼主: Drake1128 (Drake) 2017-12-31 22:00:00
我都age 38了,当年读书时这些游戏全错过了。现在能一年玩一个就很过瘾了,像大家讲的mod都完善了,debugdebug也都完成了,再来享受,真的运气很好。
作者:
tmwolf (鲁神)
2017-12-31 22:02:00敲好玩,veronica很让人心疼
楼主: Drake1128 (Drake) 2017-12-31 22:03:00
这个游戏若是没有加跑速的功能:Project Nevada,实在是会玩不下去第二轮...
作者:
dirubest (奈亚拉托提普)
2017-12-31 23:06:00玩最难难度到后期,我就把Veronica藏在摩铁了...她实在太容易死了
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-01-01 13:10:00dead money, it's letting go
比较喜欢改用FO4做MOD 旧版的CTD太让人脑烧
作者:
Hard1980 (crossover)
2016-01-02 14:20:00哇~ 推文太精彩~ 期待ing
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-02 17:17:00有追辐射大讲堂系列的请装 The Storyteller Companion让你知道更多莫哈维+1.2.3代背后故事技术用MODlist我上次在STEAM写过
https://goo.gl/XuooDm作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-02 19:44:00旧版CTD应该都是物件太多撞到上限...毕竟你32位元的极限就是4GB,就算ENBoost也不是万能,引擎本身也有很多限制。怎么好像不少人嫌跑速,FO3/FNV地图那么小又有FT...我完全都无感,不过如果地图再大一点就有感了orz大型quest MOD都不确定要不要装,装了又更没时间玩别的游戏了... *远目* (<- 游戏太多要玩的人的烦恼)
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-01-03 00:25:00是说我觉得地图很小 聚落很少很寂寞..
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2016-01-03 06:08:00
呼哈
https://youtu.be/E4i1xo75DIA不晓得还要等几年基本上我觉得经过调整 NV还挺难撞到4GB之壁的除非是装到4K texture 通常应该是撞到模组数量之壁我基本调完该调整的 就没在看到out of memory讯息了若main ram / vram都足该装的nvse nvac nvsr都有装还会跳out of memory大概十之八九是属于ini设定错误的问题忘记说 NV的引擎有怪癖cpu核心设越多 mod上限就越小一般只建议设2核心 若真的模组玩太大 那就设单核nvse所管理的main heap也不宜设高 只能低于500但最佳数值则没一定准 有人是说要16的倍数才比较稳定
是失落。毕竟本来就是不同制作团队。不过工房对我很有吸引力,也许能玩得比前几代和老滚更久
Fallout 4 NV 快好了 好期待 Mod制作的人好棒
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2016-01-05 01:38:00
作者:
laizin (╩Rolling Life╩)
2016-01-05 18:01:004跟NV一样好玩
作者: jaxxy (见死不要救) 2016-01-06 12:16:00
不要跟巫师3比好吗?第二轮也一样,根本笑话
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2016-01-06 16:56:004代最后一定要杀到没有敌人为止这点让我不太想玩第二轮虽然盖房子真的非常有意思
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-06 17:38:00F4NV其实就是FNV SE而已,还是2281发生过的事情,只是加料了,但是这样我想就够了。其实很多玩FO4第二轮的都是尝试做不一样的事情,或是用MOD重度改变游戏环境。也有的是改变任务过程顺序(比如说第一轮直冲主线的,第二轮就不碰主线 只有到处探索,或是选择不同的角色玩法。当然有人会觉得不值得,但我想,每个人对值不值得这件事的感觉都不同吧。)
作者:
Athly 2016-01-06 19:12:004代不想重玩第二轮的原因是舍不得自己的房子 QAQ每次都会沉醉自己巧夺天工美轮美奂的造景>//<
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-06 20:52:00可以靠mod把房子转save,可是我觉得好麻烦..而且有限制例如汇入后电线需要重牵一次。google搜寻关键字 Transfer Settlements
作者:
dirubest (奈亚拉托提普)
2016-01-07 00:41:00我反而超讨厌盖房子,尤其是碰到fo4内建的对齐机制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-07 13:17:00有可以随便盖无视对齐或模型穿透等问题的mod就是...那就真的是"随便盖"了w
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-01-07 19:22:00maaa 那种东西玩的是情怀XD就像morroblivion这种
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-08 00:21:00也可以给受不了前代引擎的玩家用新引擎体验旧作这样~
作者:
testUI (毫无反应,就是条鱿鱼)
2016-01-08 00:26:00NV真的超神....
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2016-01-08 11:14:00
fo4好像到现在还没有有趣的nsfw mod 就少了重玩的动力了
满多MOD作者都有说不制作FO4的MOD了 当然原因有很多..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-09 19:36:00F4SE还没stable,然后引擎版号仍在继续更新,导致modder观望中,更别说CK和相关工具的上手难度和bugfestTES5SE也有影响就是。
我到现在还是没搞动建造选单各种条件式相关功能...
作者:
hkcdc (不要阿大哥)
2016-01-10 07:09:00坐等重制版
4代玩到现在,感觉就是那句“This is a good game , butnot a fallout game . ”
话说你们想在不同公司文化、不同开发团队看到什么...要忘掉过去的美好或许很难,至少先试着面对现实吧...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 00:18:00我讲这类话已n次了,也没人鸟。 :(但是老玩家一定都会有这种倾向就是。醒醒吧,要BGS模仿BI/Obsidian只是会搞的四不像而已。连自己的风格都快不见了。对,我就是在指Fallout 4。算了,我上面那句后半段当我没说好了,现在想一想,FO4也只有主线阵营剧情比较像是FNV而已...
照理说应该是跟Fo3比,然后说:原来你们也是可以做到像Far Harbor的程度嘛...这样的评语...我自己也是初代就玩了...但我在Fo3的时候就已放弃希望了FNV觉得很好玩能够很投入,但黑曜石出品提醒我已是明日黄花...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 00:55:00FNV在某些硬派老玩家眼里也很有意见。但是那可能比较是因为不喜欢/接受FP玩法的关系...
对,其实我的意思也是这样...少了以及多了的改变...如果FNV是退而求其次的结果...那完全局外的B社要不要退,或者退多少...我个人还是倾向将Bethesda当成地狱之门来看待:P
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 21:40:00什么意思...
o社现在再帮2k弄一个新rpg类似fnv风格的机会是很大的这几年老派游戏反而多起来 所以有机会的
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2016-01-11 22:16:002K的Borderland没有新作消息吗
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 22:22:00Borderlands 3有消息啊...Gearbox Shovelware去年才在GDC2017放tech demo呢
我自己是觉得B社是有能力作到的。DLC远港,无论剧本、场景、氛围,其实都有抓到以往氛围。先不论好不好,但起码你看得到他们在远港下的用心。但看看本体,和核子世界.....也不能怪老粉丝觉得B社没用心弄...喜欢FO系列的玩家肯定对B社充满感激 让这个IP的命延续但玩家也很难忽视FO4里头一些严重的失手跟赶工只希望FO5 B社能记起教训 但那都是很遥远以后的事了
2K:Borderlands 3,课金给我课起来黑曜石在帮2K做新游戏?
作者:
efreet (Soth)
2016-01-12 13:24:00就去年2K弄了一个新的发行商标叫Private Division,这个商标主要是跟indie合作,帮忙发行游戏,可能也有出资,目前有几间已知的合作厂商,O社也在名单里面只能说这年头indie都不indie了,3A厂也批命拉拢想分一杯羹抱歉,上面2K是指T2才对,PD是旗下第三个发行商(2K、R星)
独立和商业有时候很难分XDT2还搞新的发行商喔mafia 3和CIV6被搞成这样让我很讨厌T2尤其是CEO还出来捧微交易哀 RDR2还是会乖乖买 真可悲
Private Division 合作对象都保留游戏的ip其实很佛了可能双方各出一半钱吧pd暂时不会弄微交易
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-12 22:32:00BGS在FO4的问题很明显跟分人去做别的游戏有关...我个人是这么觉得,虽然说该有的问题仍在这点没什么好说的。至于B社有没有学到教训,看之后BGS的两款新IP游戏搞成就知道了...Take Two现在还有人会喜欢喔,很多年前就被干翻了好几轮了... *茶*Gearbox CEO只会讲一堆X话 害我原本对Borderlands有兴趣的心整个冷掉,Randy你他X的最好赶快生出Duke Nukem的新作喔,不是搞一堆lazy shit/crossover bullshit...
XDBGS去年居然是在专心搞Creation Club而不是修BUG或充实FO4内容就让人很干
作者:
efreet (Soth)
2016-01-13 13:03:00以B社的观点,Creation Club就是在充实Fallout 4的内容啊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 13:24:00CC也不完全是B社自己的东西,充其量就是帮有意的modder搞一个可以让全世界都看到其作品的平台,Beth再分点钱给作者这么简单的事。至于BGS应该绝大多数人力都在做新游戏了吧。*茶*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 13:42:00我觉得有趣的都是一些quest mod就是,而且也不是说特别突出。另外要说在欧美游戏业界,很多奖项其实都是好看的而已得奖归得奖,但我已没什么感觉就是了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 18:03:00游戏玩不完+n...一天24小时根本他X的不够。
玩不玩是真的 完全同意DOS买了两代都还没破关...
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2016-01-13 23:14:00steam让人一直买 然后没空玩 e04.....XD
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-01-14 20:48:00买了rimworld 一回神天亮了 这样吗
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-15 16:22:00我对cc的看法是B社太急于收割modder价值,就算在workshop有价化失败的前例下还是硬著头皮上,赌一把nexus这几年会继续惹毛用户。结果nexus还是越来越烂,但modder更不想去给B社当抬轿的傻子
其实还是有几位,包含Elianora都有在CC上发布作品。但由于这些发布是卖断给Beth的,以至于后续修正更新还是得在Nexus上发布。但无论如何CC都比ModDrop好...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 20:11:00moddrop更印证了,__没有下限。Nexus烂至少也比整天只想着$$的B社好多了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 20:22:00Nexus也是只想搞付费,然后服务不搭不起的 NMM也是bugfest...(看MO作者主导开发的2.0会不会好一点),然后这次网站改版接口丑到无力吐槽惹毛某些modder跳走...(也不是很好用...也许是旧接口用习惯了)
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-15 22:21:00最近n站不知道改了什么上传设定,总之又走一票人还是希望B社和V社合作一下,workshop当时收费没弄好不代表真的没可能而是缺乏沟通。要稳定好装还是搭steam最好
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 23:04:00其实Nexus可以换回旧接口就是,新接口某些功能似乎有点故障。把网址栏的www换成old就可以进入旧版接口的网站至于上传设定那个倒是不清楚,只知道很多人抱怨接口就就是...感觉这阵痛期应该还得持续一阵子...
作者:
efreet (Soth)
2016-01-15 23:48:00不太可能再回头去找V社了,可以自己赚干麻拉别人来分钱,合作麻烦不说,B社已经投注很多心力在CC上面,突然喊停再回去workshop等于投入的资源都白费了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 23:50:00V社之前抽那么多也被一起干爆不是吗XD 反正Beth发行的头已经洗了,就一路洗下去吧~这时放弃反而更成为笑柄
作者:
yuriaki (百合秋)
2016-01-16 07:34:00优质游戏越来越难赚 抽卡钱坑才是未来 这是消费者用钱包作出的选择
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-01-16 08:47:00其实就是接口改很搞人而已啊不过接口这个总是有人会靠北 就阵痛期像word excel甚至到mastercam等等的 接口一改都是哀嚎遍野
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-16 22:19:00Vortex(NMM 2.0)我只担心又要再来一次0.5x->0.60整个setup又要重做一次的痛苦...希望能直接转过去...虽然我很怀疑...不然就只好继续用NMM 0.63.14了...... *摊手*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-16 22:58:00...我都没发现有更新...来装.19好了~
刚刚N网又更新了新闻,是在招募NMM后继工具开发人员...也就是说NMM除了游戏支援之类的更新外不会再有新功能了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-17 01:16:00NMM前年十月就说已经EOL了,github上的更新都是fanupdate,跟Nexus官方团队没有关系了。宣布EOL的时间点刚好就是Nexus公布他们找Tannis42来开发Vortex的时间点。另外Vortex应该已经算是delay了,原本Nexus官方是打算去年就要开放测试,但是到现在似乎还没准备好。*Tannin42 *把人家代号拼错了orz*
原来github上的更新都是fan update啊...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-17 18:44:00就跟MO一样阿,Tannin42已经不开发了,都是fan updateVortex出来时如果没出大包,新user或要砍掉重来的都应该会跳过去了,只剩下没办法跳的。
希望能有个无痛转移...至少排序备份能读得到...
角色跑速我都用控制台设300,然后平常都用走路模式,要赶路时才按住冲刺键快跑@@为了玩了n轮不同人种姓别阵营,速度设300还蛮刚好的
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2016-01-22 08:53:00
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-22 21:16:00测试应该会卡一阵子。除非要公测...但我确定一定会很多虫... *远目*如果还需要像TES5的Enderal mod一样要干净安装那我可能要观望了...不想弄乱现在的mod setup...:(
改旧文件夹然后装到新的文件夹很难吗SKYBLIVION要等更久NV的剧情有办法重制吗 我比较好奇这个
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-23 19:04:00有做过一次,还原时还是有mod乱掉被初始化(不确定原因)所以现在尽量能不动就先不动...(或是再找其他方法)F4NV开发组的计画是有要把所有剧情和任务都做出来就是Capital Wasteland Project好像目前只做主程式部分,等做完才要开始做DLC,F4NV应该也是先把主程式部分做完才会做DLC...剩20%其实有可能会多花点时间端看开发组决定