楼主:
ror (回血375)
2017-12-07 11:32:05※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 先推一下这款游戏,剧情好,战略性不错
: 很久没玩到这么令人沉迷的RPG了,喜欢回合战略RPG的千万不要错过
: 反观我PS4上的巫师3,到现在都还没走出第一张图
: 剧情背景:
: 简单说这个世界原本有个永恒族,七个大臣发现源力薄幕,
: 七个大臣把源力薄幕吸爽爽,吸到破洞,隔壁的虚空族从破洞跑过来
: 永恒族的神王不爽要禁止,七个大臣跟神王对干,神王输了
: 七大臣变成七大神,繁衍出七大种族,七大神把源力分给自己的子民
: 子民死了就吃他们灵魂夺取源力。
: ==以下剧透==
: 故事过程
: 主角是罕见的源力者,在经过多重难关,甚至干掉七大神,
: 最终到了前任[神的化身]面前
: 原来前任[神的化身]识破七大神阴谋,
: 决定收回所有人的源力(包括主角)去填补薄幕的裂缝
: ==
: 结局就是四个选择
: 1.投靠神王,所有人都被神王奴役
: 2.干掉前任[神的化身],自己成为新一代[神的化身],率领众人对抗虚空入侵者
: 3.把源力分给所有的种族,人人都是源力者,大家一起对抗虚空入侵者
: 4.臣服前任[神的化身],奉献自己的源力去填补薄幕
: 以下就是抱怨
: 剧情看起来很不错,但我觉得结局设计的不好
: 因为结局的选择,是在你打完最终战之后,出现对话选项,问你要走哪条路
: 也就是,不管你之前的冒险旅程是怎么样,最终都有四条路可以走
: WTF??
: 虽然这对于懒得重新开局再打一轮的玩家来说很方便
: 但是,一次看完四个结局,顿时整个带入感都冷掉
: 好像我之前的冒险过程都不重要,我救了谁、杀了谁都无关紧要
: 每种结局一次拥有,反而少了那种让人细细回味的余韵
: 也让人没有那种一开始选好立场,为了这个结局而努力的感动
我觉得可以换一个角度去看这个剧情~ (但我觉得是没钱了xd)
神谕2的剧情主旨
我猜是要让玩家去体验各种不同的立场
重点不是成为神
而是成为神的过程
所以整个冒险过程中
是不断的让你体验谎言与立场冲突 (暗影王子与红龙梦~LOSHE蜡烛~Fane的罪)
让你确认自己的选择与立场
包含要不要带同伴都是
最后的结局 比较像是让玩家做一个总结(这个冒险中 我的体会)
像我的主角是Ifan
整个旅程就是一场对自己的愤怒的对抗 与 没有答案的答案的追寻
而最后遇到他想复仇的前任
并得知一切真相后
这会是他要的答案吗?
他的目标是"复仇 执行正义"
但他会怎样选?
他能找到平静吗?
所以看角色以及旅程
在看结局就会比较有意思
4.是最正义的选择 但他的誓言~与被背叛的痛苦
这也是他最不愿意选的 最冲突的选择
3.要相信种族间可以和平相处吗?
同伴间情谊~神的化身的竞赛~ 红龙重现天空 精灵之母树
2.相信自己可以克服愤怒
但自己的目标真的是这个吗?
1.我相信Ifan是不会选的 只会冷笑
但如果在复仇前要死的时候
他不会乞求神王吗?
大概是这样...
所以我觉得这种结局没有什么不好
单纯是给你总结这趟旅程后对角色的体会
但也可能是真的没钱了(O)