楼主:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2017-11-20 10:47:04※ 引述《alex40208 (宅男恩)》之铭言:
: 那在来说第二个问题:队伍组成
: 基本上你的队伍没有控场职,游戏里最强的控场技能为法师的诅咒系,像是可以全体
: 睡眠的SLEEP,群体混乱的WALKING NIGHTMARE等强力招式。
: 但这不代表你的队伍组成有问题,你的队伍组成是传统的一坦两菜刀一补。
: 首先斯坦的定位不应该把他放在半坦,因该算大男,冲进去屠杀对方的后排,靠者战
: 士天生的血量跟防御力来去被动承受伤害而非主动。
: 队伍的战术打法如下
: 先主坦冲进去,开嘲讽吸住所有对方前排,不让前排打补师。
其实DAO的职业设定不算很平衡
除了功能性需要的贼之外都可以靠法师做一定程度上的取代
其中最机车的就是很多时候法师的输出/控场是可以同时做到的
举例来说,游戏早期很快就可以点到的火球术
因为初期不太会遇到无法击倒的怪,所以开战先丢一颗火球把敌人主力炸翻
击倒+燃烧伤害,通常只要随便补个几刀就挂了
双法的话等他们爬起来再丢一颗又倒回去等你收头
最多遇到黄血条或偶尔有菁英的时候喷个冰冻一下就够了
而sleep加上mightmare也是控场兼输出的无良组合
更不要说血法的技能有多OP,只要对方是活物几乎都能绑住很长一段时间当木桩打
只有打龙和某些大型Boss的时候坦职会有机会当个真正的坦,而不是负责捡尾刀的
:
: 接者斯坦冲进去杀敌人后排,优先对方的法师,等斯坦冲进去后再轮到主角贼冲进去
: 砍。贼的承受伤害能力较弱,所以要先去让斯坦吸一部分敌人后排火力。
: 重点在于你家坦克撑不住前,你的输出能不能把对方砍翻才是重点。
: 上面的打法能够运用在七八成的战斗中,剩下不能运用的就要用卡门卡视角之类的技
: 巧来去对付了,后期有些战斗敌人人数是我方好几倍时,就要用卡门卡视角来去减少敌人
: 一次对付你的数量。
升级点技能的时候 Survival 一定要点上去,不过队伍有一个人点就够了
因为可以侦测敌意生物,很多时候还没开门就可以准备好一堆大砲轰进对面
尤其到后期直接世纪风暴开下去就可以站着等收尸
因为大多人形敌人的AI都是先看到你才会开始动作,所以不开门不要被看到都不会有事
反而开了门又遇到会开门的还会被追杀
门打开收尸总比开门拼命要轻松多了
而剧情上遭遇突击的战役就没办法运用这种机制,那就轮到法师的控场技啦
欸?怎么都是法师在忙?
说到技能
大多的技能可以让各队员分摊工作就好,不需要每个人都点
像 Coercion 就是主角点上去就好,Survival 和 Trap-Making 也是队伍有人专职就够
Herbalism 和 Poison-Making 也是有人专门负责就行
Combat Training 对法师而言是防断法,对战士/盗贼则是解锁各等级的武器天赋
所以要从队伍角度去看谁要点些什么技能,因为大多技能重复点都没有额外好处
稍微囉嗦了一下,希望有帮助QQ
: 以上是我针对我所看到的问题作回答,假如还有疑问我这都可以回答。
: 多玩几次了解整个游戏跟招式的机制后,玩到后面噩梦模式也没很难就是了
: 说起来我全破DAO十二次,一直玩不出亚历斯塔当王且洛根加入灰袍的结局,听说
: 有这结局,但都找不到详细达成条件,有人知道吗?还是根本没这结局啊
: 最后
: 看到这次EA搞出的风波,我开始担心最新的闇龙纪元续作会不会爆掉了。
: 好不容易DAI有达到佳作的水准,但现在看到最近EA的死样子,心都快凉一半了
老实说DAI我玩得很痛苦,我还是比较想玩半即时的DAO、DA2那种操作模式啊...
作者:
joijoe (還在想)
2017-11-20 21:13:00dao装了MOD真的超有游戏性 根本当作D2在玩
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2017-11-20 15:54:00Dai地图太大了 太mmo化血法在一代真的是op 魔法战士也超有趣
作者:
hahaiduno (Solavellan)
2017-11-20 12:20:00DAI的战斗系统真的太难上手了,看到高手搭配出各种华丽技能好生羡慕
DAI一开始也超痛苦 但换上手把拿来当动作游戏打之后体验好超多
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-12-07 21:19:00dai就是当动作游戏玩
作者:
SKY1225 (nothing)
2017-12-21 13:45:00请问dao要装什么mod?!
很多 说不完 啥整型mod 技能调整 装备 修正 可以到巴哈的dao板有篇介绍 还有个可以跳过法师塔懒惰魔剧情