大家好。我是一个(美式)RPG爱好者,玩过博德、绝冬、异域、DAO、上古5等等。
(巫师3买了但是目前电脑配置不够,也许再过几个月或是半年之类的再说orz)
但与此同时,我也是一个世纪帝国2的剧情制作者。这几年在尝试修改帝国2并制
作出一个有一定质量水准的RPG,名称为"佣兵"。
有兴趣的朋友可以在此连结下载并且游玩:
https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM
但在制作过程中,我发现很难以掌握RPG内吸引玩家的要素。似乎在设置完等级、
点数分配系统和装备技能等等项目后,我就不知道还需要用什么来吸引玩家游玩
了。所以我想问问大家:一个好的RPG可以吸引玩家长时间游玩的要素是什么?