楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-19 17:25:59大家好。我是一个(美式)RPG爱好者,玩过博德、绝冬、异域、DAO、上古5等等。
(巫师3买了但是目前电脑配置不够,也许再过几个月或是半年之类的再说orz)
但与此同时,我也是一个世纪帝国2的剧情制作者。这几年在尝试修改帝国2并制
作出一个有一定质量水准的RPG,名称为"佣兵"。
有兴趣的朋友可以在此连结下载并且游玩:
https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM
但在制作过程中,我发现很难以掌握RPG内吸引玩家的要素。似乎在设置完等级、
点数分配系统和装备技能等等项目后,我就不知道还需要用什么来吸引玩家游玩
了。所以我想问问大家:一个好的RPG可以吸引玩家长时间游玩的要素是什么?
几款经典的RPG你都玩过,你自己觉得哪一点有吸引到你,那就是答案。如果都没有,那估计你也做不出吸引人的作品啊。
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋) 2018-01-19 19:41:00
去参考看看魔兽3当年一堆经典的自制RPG图
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-01-19 19:54:00我是觉得要看你想做哪类型的RPG 强调剧情、游玩性、打宝之类的 魔兽3很多经典RPG都是打宝类型的 剧情类的反而少也有一些是强调合作 类似WOW的副本系统 这就比较注重游玩性 看你是想走哪一类的 在决定要加入什么要素吧再我不知道世纪2的编辑器适合做哪类的 但我想尽量选择比较搭的类型制作会比较好 一点建议
玩了一下,画面太远走速太慢有点累人,然后点营火跟对话选武器透过打字不太方便,初期袭击队友死了没存盘要整个重来...QQ 短时间先不让新手崩溃比较重要 XD初期营地的探索应该减少一去一回的回路动线,或是缩短路程(或加跑速?)或是前往主线目标的沿路就能认识村民是更好的。一些可互动物件的显示上,可能世纪帝国2编辑器能做到的很有限。游戏节奏的顺畅度很重要,像异域我宁可他出小说版。
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-19 20:46:00关于地图大小设置这些部分我已经注意到了,目前在制作的部分会小心处理到这个部分。我个人是比较想制作剧情深刻的RPG,所以像是魔兽RPG应该不会是我想要做的。然后要问我这些作品哪一点吸引到我,我当然每个作品都
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-01-19 20:50:00没有人照三餐在哭么很失望
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-19 20:51:00答的上来。但站在制作者角度似乎会想"吸引到最多人"这我就不知道了
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-01-19 22:13:00世纪缺乏主动技 很难在操作上给人正增强
优点部份,初期沙漠景观加上捡主角回村会让人好奇后续想起ESO的红卫新手村也是沙漠绿洲。运镜跟剧本对白都是不错的,只是18年前的游戏系统会增加很多体验阻碍:(
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-19 23:02:00世纪可以加上主动技,只要修改就可以了。佣兵就有主动技能,设计方式类似D&D的魔法。每次睡觉可以回复系统的确是阻碍,不过我想试试可以做到什么程度。
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-01-19 23:31:00要先看系统再来决定方向例如RPG里面有一环是角色培养像是有人会想选矮人 另一些人非女角不玩 这种先把不可能的方向排除掉 再从可能的选一个出来做
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-19 23:35:00嗯,目前是有职业选择。但是主角类似固定身分
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-01-19 23:39:00其实魔兽也是有任务串有好剧情的
作者:
dslite (呼呼)
2018-01-20 00:27:00美型最重要 TESV到现在美女mod还一堆
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2018-01-20 01:22:00觉得职业技能多样性很吸引人,博德的职业跟WC3的技能觉得职业技能多样性很吸引人,博德的职业或WC3的技能可以参考看看 看要不要开放组合技能或是可以学技能再转职
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-01-20 01:23:00原来不能嘘啊…
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2018-01-20 01:25:00剧情我觉得光是以世纪帝国为脚本作大时代奋斗的立志传就很不错啦~
美型还好啦,画面别差个10年以上都能接受如果是全3d的更是不能差10年,像BG那种本来就不是吃画面就不在此限
一个很真实的世界真实不是指现实 而是这个世界活生生的 一切都很自然
作者:
lenta (Bianca)
2018-01-24 22:32:00接口跟操作这些基本功要好 不然马上就玩不下去对话有语音会更有带入感
作者:
ymca8 (QQ)
2018-01-25 12:57:00先把巫师三玩完 你就会得到答案
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2018-01-25 15:04:00把巫师玩完大概就会失去信心了
去玩elex哪边任务让你觉得痛苦就是你不该犯的错误XD
食人鱼的作品就是很不友善 没啥引导新人那套要自己发现 想到啥创意就放进去 所以很硬派又欢乐
作者: JackysNose (毫无回应 就只是个鼻子) 2018-02-12 22:32:00
质量(X) 重量(O)