[问题] 巫师3几个问题请教

楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-11-16 01:00:35
我现在走法印流,本传白金,石之心玩到要去盗金库,血和酒还没玩
1.孤狗以前的版本好像有四个被动技能,是不是改掉了?现在还有被动技吗?例如黄色各
流派的技能?
2.如果没有,那这种黄技应该也要装吧? 那他的诱发突变物要装啥?好像只有红蓝绿
3.法印流的亚登第二攻击形态,地上一个符号会放电的,攻击力超低欸,感觉超无用,也
不像孤狗说的,能烧的用伊格尼,不能就用亚登,还是我用错了?
3.炼金到底强在哪?我看不太出技能说明的强点?是可以喝很多药,所以很强吗?
4.之后可能会走纯法印,如果亚登没救,可能阿尔达可以取代?
如果都很烂,可能走剑舞猫吧?,其实不太懂,改版好多资料好像都无法参考了,有推荐
的吗?
先谢谢
作者: chen1108 (远走高飞)   2016-11-16 01:05:00
很久没玩了 黄技印象中也是要装的在血与酒初期有一个剧情可以让杰洛特突变突变可以有某些特殊的加成 炼金强在点高之后可以喝很多
作者: zerosword (零剑)   2016-11-16 01:09:00
个人对不能烧的怪物都用亚克席,不能控也能断招
作者: chen1108 (远走高飞)   2016-11-16 01:10:00
药 同时得到很多加成外 也累积很多毒素在身上其中一个突变叫瘾头 可以把累积的毒素变成攻击力个人是觉得阿尔德比伊格尼强 有个突变可以让阿尔德带冰敌人好像有机率的即死 没死的受到的伤害也满高的不过还是瘾头剑舞砍人跟纸片一样 不过只要进入战斗就要喝药有点麻烦就是了
作者: powertodream (The Beginning)   2016-11-16 01:23:00
法印到dlc有点虚, 我后来改穿狼套炼金要搭配突变的瘾头
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2016-11-16 01:40:00
控场就阿尔德冰 瘾头到后来都把敌人当纸片在砍
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-11-16 01:56:00
炼金就是走坦的 爽脑魔药回血op dlc更是又坦又痛 做坏啦
作者: gustavvv (他夫)   2016-11-16 07:20:00
阿尔德瞬喷3下就4爽
作者: howard83715 (醉月羽觞)   2016-11-16 08:22:00
炼金就是喝满一排强力药剂之后跟敌人拼拳
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-11-16 11:17:00
禁药拳手ww
作者: dxball (秘密)   2016-11-16 12:13:00
黄技要装,DLC还给更多不过大都不实用,不能配突变物炼金点满扩充毒素上限和不扣血才会开始强,那之前可以走法印后来再洗掉
作者: yuchou928   2016-11-16 16:47:00
突变还没完之前可以先来走伊格火法印 等之后有突变强化阿尔德基本上配平衡的飞狮怪装会很好控场
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2016-11-16 18:04:00
亚登搭配装备注魔开场放一个在地上后,转眼间可以整场都是缓速法阵,再搭配狮鹫套装,会收到意想不到的效果。巫师的技能跟装备搭配其实蛮多样的,不一定都要照别人说的玩,只要有巧思,照自己的习惯去搭配出属于自己的老杰,玩得开心最重要。c( mΦ ω Φ)m不过狮鹫套有点丑,所以自己第二轮是直接改MOD让狮鹫套的效果常驻了。不过技能、装备、注魔、突变这些的思路还是一样可以参考并自己摸索。\( ̄□ ̄)>https://youtu.be/tgFgPqjDsxchttps://youtu.be/wFlKqfKiMZg就看原PO自己的摸索了~或许不像瘾头剑舞猫把敌人当纸片切,但搭配的好一样能把敌人当活靶玩。(  ̄艸 ̄)
作者: pointer258 (123)   2016-11-16 21:31:00
黄技是套装技吗 太久没玩了 血与酒瘾头或带冰的阿尔得都不错
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-11-19 02:20:00
狮鹫穿起来很胖、颜色又绿绿黄黄的,不爱 XD
作者: peter193991 (23xx)   2016-11-19 08:03:00
狮鸳装mod拉比狼还帅http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/457/?把肚子变不见的mod我二周目都穿狮鹫
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-11-19 12:52:00
有肚子才符合中世纪的甲冑设定,尽管不好看...但那是一种保命设计...
作者: dxball (秘密)   2016-11-19 14:40:00
是防劈砍还是穿刺?
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-11-19 15:37:00
主要是偏转直向攻击的角度使其低于90度另外在甲冑上使用沟槽纹路也是类似的功能,但还有降低重量保持强度的功能..打错,不是低于,是不接近90度
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2016-11-19 17:04:00
让接触到的武器有机率因弧形而滑开的设计 刀剑的劈砍跟弓箭的穿刺应该都有一定的效果
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-11-19 17:40:00
说到这,有个中世纪剑术老师推荐动画《纯解玛丽亚》当中的百年战争甲冑兵的对战方式符合真正甲冑战斗原则www他原本看不起相关设定的日本ACG对甲冑对战的敷衍...XD打错《纯解玛丽亚》→《纯洁玛丽亚》

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