换个角度思考好了
全语音要多少钱
以前OBSIDIAN论坛有个为何NPC没有全语音 O社的回答开发费要乘3才有可能
(这还不提主角没语音 还有O社的配音不是业界顶级)
FO4语音量超过11万句(远超3代+上古5的对话量 )开发成本远超以前作品
与其把剩下的资源拿去做支线,不如改路线往各种建造跟模拟这些成本低又可以吸收
新玩家 也是很合理
DLC情况一样 预算更加有限 做建造DLC回本远大于做剧情DLC
未来就比较尴尬了
下一代不全语音? 准备被酸全面退化
降低建造比例? 那这代被建造吸引过来的新玩家就会给差评
至于主程式剧情 我到认为主题开始就选错了 赛博庞克不是FALLOUT的主题
用 电影AI来说好了
近代未来,科技大幅度的跃进,机器人被普遍运用在各行各业上。越来越多
与真人难分的机器人出现,人类质疑着机器人的存在又需要机器人提供服务。机器人会
独立思考吗? 有感情吗? 可以被当为人来看待吗。很合理吧
电影Mad Max冲锋飞车队
核战后人类文明崩解,剩下的人为了争夺石油和水而战,骑着改装车在荒原上追猎跟被
追猎 有多少人能维持人性而不沦为野兽。 MAX一个流浪者 从被迫在两阵营中选边到最后
找到救赎自我的道路 很合理吧
MAX会管机器人怎么想吗?不 他只会觉得干我屁事拿起散弹枪轰暴对方的头
这就是4代剧情最诡异的地方,核战后两百年所有人的焦点在传说中的合成人而不是更迫切
的民生问题。联邦是过太爽吗
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-09-02 18:35:00我倒觉得就是已经过了210年后,民生问题似乎不是主轴..虽然如果到处爬爬走读信读终端机还是会看到许多连活下我也同意如果后面BGS还想做5代应该会很尴尬...*茶*又要追deadline又有预算限制,怎么可能还会注重剧情甚什么的...东西都快做不出来了。(但我觉得主角不一定要有语音啊...就算退回到TES4/FO3/TES5那样也还好。看下一款BGS的游戏做出来是什么样就知道了。虽然我怀疑因为B社的行销,大概结果不会差太多吧 :\
作者:
payday (抢劫万岁)
2016-09-02 18:57:00死线是自己订太近吧 正式宣布到上市才几个月还不如早点公布看社群反应来修改
作者:
dyolf (猫屋)
2016-09-02 19:01:00低成本吸引新玩家,难怪最近看到一篇Steam评论Greed, greed never changes.以现在一线的RPG来说语音大概是删不得的,但settlement老实
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-09-02 19:02:00近期的BGS游戏都没延期的,死线一订好就是那天会出...
作者:
dyolf (猫屋)
2016-09-02 19:03:00说真的非必要。如果删掉,拿去多做几个城市应该更好
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-09-02 19:03:00你要确定就算多做几个城市,也不是那种复制贴上的...:PTES5的DLC01&02,我都还可以看到一些新特效...FO4,根本可以说是0...虽然这种题材可能也没必要就是(?)。
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-09-02 19:05:00fo4地图够大囉..还不如少几个..然后浓度高一些XDD
作者:
dyolf (猫屋)
2016-09-02 19:05:00其实不得不称赞B社在作场景interior时是真的蛮用心的所以我倒是不担心他们会复制贴上XD只是会怕里面的NPC都只会说howdy
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-09-02 19:08:00@@a 平行世界吗?..fo4复制贴上味很重啊XDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-09-02 19:08:00如果是做成地下城那我倒是没差啦。interior其实有不少都是一样layout,但是不是100%都一样。
作者:
dyolf (猫屋)
2016-09-02 19:10:00那是因为房子模组少吧,但是里面的垃圾排放都别有用心啊特别是泰迪熊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-09-02 19:12:00泰迪熊那个应该是从过去BGS游戏就有的funny老梗了XDFO3里面也有很多有特殊摆放的花园矮人~
我宁愿不要语音RPG我很少会乖乖听NPC讲完话,对话读完就按掉了过场除外全语音是美式PRG毒瘤林北就是喜欢看对话瀑布Yfo4地图很大,有剧情的很少同意payday,FFXV就一直听玩家反馈不论FFXV是不是坏掉,这种是健康的开发方向
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2016-09-02 20:53:00
Cyberpunk 首推DEUS EX : mankind divided
换个角度讲 被晨风吸引过来的玩家就会给新作差评XD所以说路线订了以后就不能/会改吗 也未必
作者:
yuriaki (百合秋)
2016-09-02 23:25:00玩家反馈? 玩家几时要求过队员全体男公关的FF?
Fallout传统上就不写实,不过B社接手后也不恶搞了就是......
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-09-03 09:36:00本末倒置 作茧自缚啊 没那个屁股就不要吃那个泻药为了全语音结果塞一堆废话 演出又粪 没救
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-09-03 16:36:00全语音是美式PRG毒瘤 +100
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2016-09-03 17:11:00
配的好就算了 问题演出很糟糕
社群意见大概只能听20%,因为消费者通常都不知道自
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-09-03 22:16:00看游戏吧 TW3就配的很好 搭配人物表情变化我都会听完 ME系列也是把全语音拔掉会影响剧情演出
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-09-03 22:23:00剧情.画面.战斗 要的很简单明白阿 三样而已
重点是怎么样的剧情、画面跟战斗吧XDD 不然 我也只要
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-09-03 22:41:00果然不知道XD
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-09-03 22:41:00最可怕的是以为自己知道的
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-09-03 23:28:00最可怕的是以为别人都不知道的吧 XDDDDD
如果都知道,世界上就多一个游戏制作人了啦,大多数的人都是一知半解而已,再有名的美食家也不见得是中等的厨师,觉得菜色咸一点会更好吃,真的加了多一点盐巴,搞不好就把食物的甜味盖掉了,做产品就是这么难,不是开发游戏,但是开发B2C软件就百感交集了大家都想要一个心目中好玩的游戏,但是怎么达成这个最高目标,不一定是经过玩家心中认为的方式,反而可能是透过另一种完全相反的方式来达成,制作人或开发者只能够设定最后的目的,至于手段通常不是玩家认为
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-09-03 23:50:00在这个时代 使用者经验是相对被重视的 20%? 你高兴就好社群的威力,参考一下XBOX兴衰就知道,PR搞砸直接GG
20%还是高估了吧,使用者那么多,一百个人有一百零一个意见,每个人分下来根本没剩多少“使用者经验”五个字很简单,但这是谁的使用者经验?把所有细节功能拿出来公投,高票的通通做,这款游戏就能成功吗?我也不知道,可能可以做做看,不过现在没人这样做过,应该还是有它的理由。
没有说要成功巴,至少是不会跌出期望太多XD会知道买到什么东西TW3的NG+也是玩家要求出来的阿说不定新UI也是听玩家建议改的
话说我TW3只玩到酒馆就不玩了...我觉得我已经是
bethesda的形状了,我以前明明很剧情派的....
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-09-04 00:23:00我看到一个什么都不知道的了。zzz
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-09-04 00:27:00tw2玩过后完全不想玩tw3..剑与魔法排斥无解XDD
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-09-04 00:28:00社群人多嘴杂,但游戏公司还是会看,更别说直接量化成分数了,这也是为什么FO4为啥dlc越出分数越低而隔壁维持在顶峰别的不说,mod社群不就是社群力量的最佳展现?mod也有排名,社群讨论,mod制作人再参考意见去修正不是?最popular的mod就是使用者经验最佳的啊
我的确是什么都不知道阿,我很乐意承认我的无知通常觉得好玩的,都是我意料之外,意料之内的根本不觉得惊喜如果游戏像Mod一样,先推出再一直修到好,那也很好阿不过,我猜这时舆论就变成:我干嘛买beta?我花钱就是要玩到完整的游戏体验阿!
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-09-04 17:11:00steam一堆early access不就在卖了很多都early access超过一年咧
作者:
efreet (Soth)
2016-09-04 17:51:00其实超过一年算短的,已经有游戏超过三年了...刚翻了一下游戏库,目前最高纪录应该是五年多(没宣布停止开发、没下架、公司也有在运作),steam的EA企划是2013年,但某游戏在2011就发售半成品,2013进EA,一直到现在...1... 2... 3... KICK IT! <== 游戏名称,如果有兴趣的话XD若是跟这个板有关系,开发很久还未上市的EA作品,比较有名的大概是Kenshi,它是EA的首批游戏,是一款sandbox RPG,不过这游戏评价还不错就是了,因为有持续更新,还有固定的玩家社群
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2016-09-04 18:31:00early access很多都小公司想做大游戏 开发期长很常见没有固定金援 很多时候得用一开始的话题性带来的钱开发后期热度消失后还能继续稳定开发下去就不错 但如果没撑过就会恶性循环钱用光又做不出预期 后来就草草收甚至不做了所以那种做一做有新好成果又会让大家再关注=新玩家花钱买的那种游戏就比较稳定能成功 越来越没声音的都会有点危险或是像最近某作一样大胆乱承诺说有这有那 做出来都没有XD
某作太扯 明明才十几人的小公司 宣传开出来的承诺比百人公司还要庞大....然后玩家对他投注的期望又异常高
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2016-09-10 22:19:00宇宙流浪记?