※ 引述《deepseas (怒海潜将)》之铭言:
: ※ 引述《dyolf (猫屋)》之铭言:
: : 君不见TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?内容依然极为丰富
: 君不见TESV的原创要素是在什么时候开始逐渐冒出的?
: 你再比较一下,这些原创要素的开发比例和DLC素材的取替比例。
: 基本上原创要素绝对都是需要长时间投入开发的,无论是脚本、3D建模还是原创游戏内容
: 。(君不见这么有趣的Enderal是花了多少时间作的开发,更别提众望所归的Skywind)
: 我自己接触TES系列的时间算早,Fallout系列更是初代就开始玩(尽管我没有那些玄人
: 玩家那样热中探究),TES的模组三代就开始起步,四代开始成长(有了kit),五代我
: 也是开始就在关注模组社群的发展(毕竟我自己就是汉化者,尽管去年淡出了),所以
: 我了解模组玩家在有限的时间、热情和能力下能制作的模组,最初主要是替代Vanilla
: 为主,一直到有大手逐步释出所开发的resource,再根据此来逐步延伸出新的东西。
: Skyrim到现在几年了?模组作者再不济,也能有小成,更别提有多少作者是被玩家无视的
: 了?所以该推文我主要是想说,别为了批评和发泄你的愤怒,无视模组社群的成长来贬低
: B社,这公司当然该喷!但也要根据实际情况来喷。
我不懂你在气什么?
我只是想说今天就算mod不存在
Nuka world这款DLC也没有它20USD的价值
许多人玩RPG包括我,看重的不是那些像mod一样的内容
(固然mod很有趣,也有能做出剧情的mod,但那不是我要表达的重点)
而是要有更深刻的剧情
我自己是FO1就玩起的老玩家,TES系列也是
但是FO4和它的DLC已经失去以往FO的灵魂了,这我以前本传的心得也说过
我想没有人能否认这个事实
我没什么愤怒,只是有点遗憾
要是对这家公司没有期待,我就不会用full price买DLC了
然后,我想我批评的点并不是没有所本
也不是发泄情绪
只是单纯的游戏体验感受
不知道为何你说我是“不根据实际情况”批评...
: : FO4的MOD数量会越来越少,更新频率下降
: : 跟B社消磨玩家热情绝对脱不了关系
: 这点我很同意,但我也会再观望一阵子看看模组社群的情况。
: : 这跟抬高MODDER贬低DLC没关系
: 你原文的最后一句话,轻描淡写的就贬低了DLC,还是说那点程度无所谓贬低:因为你(
: 我)还没见过真正的贬低?
我只是说没有关系
说明白点,是我并不打算扯Mod
今天DLC差是它本身的问题
跟Mod有无其实关系不大
: : 不管有没有MODDER存在
: : DLC新增的内容对我,甚或是许多玩家都没什么太大的吸引力
: : (多几个换个贴图但几乎一样模型的怪物?几个装饰建筑?多个PA涂装?)
: : 看看Steam上那几个工房DLC的负评就知道我不是唯一一个“主观”的玩家了
: : 最近Nuka在Steam上的几个主要负评
: : 也几乎都是针对这样本末倒置的作法
: ^^^^^^^^
: 别忘了这也可以证明一件事:批评的人主要也都是不喜欢Fo4的新特征者。
: 他们(BGS)从来就没有本末倒置过,这点我会在下面说明。
: 任何人都可以借由这种方式串联来“声讨”Bethesda,这样当然很好:因为你们的发声
: 可以让不了解这家公司、这款游戏(系列)的玩家有先入为主的观念,以降低对游戏的
: 期待心,甚至购买欲。
: 但也别忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他们自己实际的财报,他们
: 可以因此来判断这样的走向是否合宜。因此如果抗议者的声音没有净收入来的大,代表你
: 们可以放弃这家公司或这个系列的作品了。
什么叫做“批评的人是不喜欢FO4新特征者”?
大部分有代表性的批评,都是认同FO4的新特征的
包括创新的settlement模式、许多可互动的物件
我们批评的是它浅薄的剧情
所谓本末倒置,指的是B社一直忽略RPG的重点在剧情上
即使是沙盘游戏的自由度,FO4和其DLC也没有展现任何自由
那么资源花到哪里去了?
FO3NV的本传和DLC都还有那种有深度的剧情
到底去了哪里了呢?
难道这也是玩家不该期待B社游戏的内容之一吗
还是说FO4的分类是有建设要素的FPS而不是RPG呢?
: : 其实,我甚至也不会给这些新要素负评
: : 我批评的地方,主要还是它空泛的剧情
: : 剑柄再精良,终究也只是装饰而已
: 因为你们从头到尾就搞错一件重要的事:期待BGS制作的游戏有剧情、有叙事深度本来就
: 是一场天大误会!
你这句话比我还狠
整个否定掉B社的RPG
至少我还是对它的作品有所期待
: 从Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然后是Fallout4,BGS的趋势就是背离叙事
: 深度的走向,我很早以前就不再期望他们会回头向Morrowind甚至New Vegas靠近了。
: Todd Howard一直以来就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的摇钱树)不是RPG而
: 已。
就如同我刚刚说的
FO4作为一款沙盒也是不及格的
你看那四个选项有用的有的有几个?
你知道Nuka world只有单线发展吗?(杀光raider不算一线,那跟没买DLC一样)
: 去年我看E3影片的时候心里就有谱:该是调整游戏心态的时候了。当时我就在巴哈说:
: 不要指望Fo4的剧情了,但没人理。当BGS公布季票性质的时候,我说对游戏失望的人可
: 以退季票了,依然是没人理。等到玩家一一跳出来开骂,我指正他们开骂的内容时,他们
抱歉,我不关注这些消息
我也没买季票
只是看到有兴趣的DLC就买
我也不会说我后悔购买什么的,只是觉得内容令人遗憾
我不会去批评机器人DLC剧情太短
毕竟产品定位跟价格纯粹就是那样
但是Nuka world跟Far habor显然应该以剧情为主
因为是为了满足玩家扮演坏人的欲望而出的DLC
但前者这样的Quest设计跟自由度,显然是辜负了自身