Re: [心得] FO4 核子世界

楼主: deepseas (怒海潜将)   2016-09-02 12:58:41
※ 引述《dyolf (猫屋)》之铭言:
: 君不见TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?内容依然极为丰富
:
君不见TESV的原创要素是在什么时候开始逐渐冒出的?
你再比较一下,这些原创要素的开发比例和DLC素材的取替比例。
基本上原创要素绝对都是需要长时间投入开发的,无论是脚本、3D建模还是原创游戏内容
。(君不见这么有趣的Enderal是花了多少时间作的开发,更别提众望所归的Skywind)
我自己接触TES系列的时间算早,Fallout系列更是初代就开始玩(尽管我没有那些玄人
玩家那样热中探究),TES的模组三代就开始起步,四代开始成长(有了kit),五代我
也是开始就在关注模组社群的发展(毕竟我自己就是汉化者,尽管去年淡出了),所以
我了解模组玩家在有限的时间、热情和能力下能制作的模组,最初主要是替代Vanilla
为主,一直到有大手逐步释出所开发的resource,再根据此来逐步延伸出新的东西。
Skyrim到现在几年了?模组作者再不济,也能有小成,更别提有多少作者是被玩家无视的
了?所以该推文我主要是想说,别为了批评和发泄你的愤怒,无视模组社群的成长来贬低
B社,这公司当然该喷!但也要根据实际情况来喷。
: FO4的MOD数量会越来越少,更新频率下降
:
: 跟B社消磨玩家热情绝对脱不了关系
:
这点我很同意,但我也会再观望一阵子看看模组社群的情况。
: 这跟抬高MODDER贬低DLC没关系
:
你原文的最后一句话,轻描淡写的就贬低了DLC,还是说那点程度无所谓贬低:因为你(
我)还没见过真正的贬低?
: 不管有没有MODDER存在
:
: DLC新增的内容对我,甚或是许多玩家都没什么太大的吸引力
:
: (多几个换个贴图但几乎一样模型的怪物?几个装饰建筑?多个PA涂装?)
:
: 看看Steam上那几个工房DLC的负评就知道我不是唯一一个“主观”的玩家了
:
: 最近Nuka在Steam上的几个主要负评
:
: 也几乎都是针对这样本末倒置的作法
          ^^^^^^^^
别忘了这也可以证明一件事:批评的人主要也都是不喜欢Fo4的新特征者。
他们(BGS)从来就没有本末倒置过,这点我会在下面说明。
任何人都可以借由这种方式串联来“声讨”Bethesda,这样当然很好:因为你们的发声
可以让不了解这家公司、这款游戏(系列)的玩家有先入为主的观念,以降低对游戏的
期待心,甚至购买欲。
但也别忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他们自己实际的财报,他们
可以因此来判断这样的走向是否合宜。因此如果抗议者的声音没有净收入来的大,代表你
们可以放弃这家公司或这个系列的作品了。
: 其实,我甚至也不会给这些新要素负评
:
: 我批评的地方,主要还是它空泛的剧情
:
: 剑柄再精良,终究也只是装饰而已
因为你们从头到尾就搞错一件重要的事:期待BGS制作的游戏有剧情、有叙事深度本来就
是一场天大误会!
从Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然后是Fallout4,BGS的趋势就是背离叙事
深度的走向,我很早以前就不再期望他们会回头向Morrowind甚至New Vegas靠近了。
Todd Howard一直以来就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的摇钱树)不是RPG而
已。
去年我看E3影片的时候心里就有谱:该是调整游戏心态的时候了。当时我就在巴哈说:
不要指望Fo4的剧情了,但没人理。当BGS公布季票性质的时候,我说对游戏失望的人可
以退季票了,依然是没人理。等到玩家一一跳出来开骂,我指正他们开骂的内容时,他们
指责我是在替BGS辩解。如果今天不是我还蛮能接受搭搭造造的游戏性,我甚至连骂都不
想骂:因为还有其他尘封的游戏等着我玩,为什么我要浪费时间和气力在我不喜欢的游
戏上面?
我买Obsidian的游戏,是因为我知道Obsidian会带给我什么样的游戏体验,不会背叛我
的游戏经验、CD Projekt RED的Witcher虽然各代的情况不同,但它的叙事方式有不断在
“改进”,也很听玩家的意见在商业收益上面做平衡,Bioware的作品...我只知道DAI数
位豪华版我到现在都还放著,也不想补完DLCs,我以前会在某站整理Lore,现在觉得过
去真美好...而Bethesda...我知道各位是哀莫大于心未死,但还是希望趁早死心吧。
Todd打不打算在Storytelling和Sandbox之间取得平衡,就看看他所说的接下来新的两大
IP来判断吧。
作者: kuninaka   2016-09-02 13:14:00
我真没看到你说可以退货了以后就知道怎么看BGS游戏惹
作者: wdcr (无敌超人)   2016-09-02 13:16:00
其实关于mod和扩充之间这点很有趣“mod是要花时间做的”这点非常重要..sims3出了以后好像四年才出现 繁殖过程的mod 还是不会动的给大家参考一下这样不过这篇文有点让我想把几个礼拜前写的"从morrowind到oblivion"贴出来 XD
楼主: deepseas (怒海潜将)   2016-09-02 13:26:00
我觉得可以贴出来让不了解的朋友看看...
作者: efreet (Soth)   2016-09-02 13:27:00
繁殖过程XD
作者: wdcr (无敌超人)   2016-09-02 13:29:00
等一下,我ark在新地图找不到硫磺...orz
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2016-09-02 13:36:00
其实我不太能理解不去期待一间作过Mo跟NV这样内容的开发商最新大作有相似剧情体验这件事是 "不应该去期待"证明过了能够做出这样的剧情 期待F04剧情不是很合理吗?
作者: efreet (Soth)   2016-09-02 13:56:00
其实不难理解,什么人做什么游戏,去追Todd Howard过去的作品,还有他关于Fallout系列的访谈,就知道期待一个像是中二青少年满脑子只有更多核弹、更多爆炸的制作人做出文青游戏有多不切实际了。并不是说Todd Howard不好,而是他只会做他擅长的项目,也只需要做他想做的就行了,勉强去学别人的风格只会把游戏搞得不上不下的所以不去期待FO4的剧情是很自然的一件事,至少我在发售前也是属于先帮自己打好预防针的那一派,除了嫌季票太贵之外,玩得还算高兴,至少游戏是我预期Todd Howard会做出的东西
楼主: deepseas (怒海潜将)   2016-09-02 14:06:00
完全正解。Todd真的就是那样,BW的Mike也是...
作者: kuninaka   2016-09-02 14:41:00
不过很怪的是todd既然要往打造世界走,为啥还要搞主角配配音
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2016-09-02 14:43:00
但我觉得skyrim剧情不错耶 不用mod也能玩得很开心
作者: efreet (Soth)   2016-09-02 14:45:00
配音让玩家无法代入,就不用RP了,可以专心玩射击游戏(误)
作者: kuninaka   2016-09-02 14:45:00
mod也不是主要玩剧情八
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-09-02 18:04:00
我知道不能期待剧情..但还是对fo4剧情失望..好诡异XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-09-02 18:11:00
因为FO4的剧情,都有过去TES5/FO3/FNV的影子,并不是全新点子还是什么的,所以感觉更明显吧。
作者: taco20   2016-09-02 19:34:00
所以说 花了钱 但是不能期待这个游戏比以前更好?
作者: kuninaka   2016-09-02 19:45:00
你这个期待就好像期待真三国无双变成血缘诅咒
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-09-02 19:56:00
"你可以期待,可是你可能得到的是更多的失望" 这样吧
作者: efreet (Soth)   2016-09-02 20:13:00
要怎么期待是个人的事情,期待越高往往失望越大,如此而已
作者: moocow (void)   2016-09-02 22:30:00
所以现在买游戏还要打听制作人???????
作者: efreet (Soth)   2016-09-02 23:37:00
钱要怎么花是个人的事,不想做功课当然可以,买到不喜欢的游戏就是自认倒楣而已,没什么大不了的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-09-02 23:52:00
买游戏当然要先打听这游戏适不适合自己吧会很在意的话,何必冲第一个
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-09-03 00:21:00
为了以后的玩家好作功课,我要来继续写负评了XD
作者: dslite (呼呼)   2016-09-03 09:43:00
我觉得要玩故事取向的可以去玩ESO 阵营故事满赞的
作者: wdcr (无敌超人)   2016-09-04 17:14:00
teso的故事和witcher3的故事也算是有差别不做功课就买游戏其实也没什么不好前提是你像我一样没有节操什么都玩

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