※ 引述《dyolf (猫屋)》之铭言:
: 君不见TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?内容依然极为丰富
:
君不见TESV的原创要素是在什么时候开始逐渐冒出的?
你再比较一下,这些原创要素的开发比例和DLC素材的取替比例。
基本上原创要素绝对都是需要长时间投入开发的,无论是脚本、3D建模还是原创游戏内容
。(君不见这么有趣的Enderal是花了多少时间作的开发,更别提众望所归的Skywind)
我自己接触TES系列的时间算早,Fallout系列更是初代就开始玩(尽管我没有那些玄人
玩家那样热中探究),TES的模组三代就开始起步,四代开始成长(有了kit),五代我
也是开始就在关注模组社群的发展(毕竟我自己就是汉化者,尽管去年淡出了),所以
我了解模组玩家在有限的时间、热情和能力下能制作的模组,最初主要是替代Vanilla
为主,一直到有大手逐步释出所开发的resource,再根据此来逐步延伸出新的东西。
Skyrim到现在几年了?模组作者再不济,也能有小成,更别提有多少作者是被玩家无视的
了?所以该推文我主要是想说,别为了批评和发泄你的愤怒,无视模组社群的成长来贬低
B社,这公司当然该喷!但也要根据实际情况来喷。
: FO4的MOD数量会越来越少,更新频率下降
:
: 跟B社消磨玩家热情绝对脱不了关系
:
这点我很同意,但我也会再观望一阵子看看模组社群的情况。
: 这跟抬高MODDER贬低DLC没关系
:
你原文的最后一句话,轻描淡写的就贬低了DLC,还是说那点程度无所谓贬低:因为你(
我)还没见过真正的贬低?
: 不管有没有MODDER存在
:
: DLC新增的内容对我,甚或是许多玩家都没什么太大的吸引力
:
: (多几个换个贴图但几乎一样模型的怪物?几个装饰建筑?多个PA涂装?)
:
: 看看Steam上那几个工房DLC的负评就知道我不是唯一一个“主观”的玩家了
:
: 最近Nuka在Steam上的几个主要负评
:
: 也几乎都是针对这样本末倒置的作法
^^^^^^^^
别忘了这也可以证明一件事:批评的人主要也都是不喜欢Fo4的新特征者。
他们(BGS)从来就没有本末倒置过,这点我会在下面说明。
任何人都可以借由这种方式串联来“声讨”Bethesda,这样当然很好:因为你们的发声
可以让不了解这家公司、这款游戏(系列)的玩家有先入为主的观念,以降低对游戏的
期待心,甚至购买欲。
但也别忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他们自己实际的财报,他们
可以因此来判断这样的走向是否合宜。因此如果抗议者的声音没有净收入来的大,代表你
们可以放弃这家公司或这个系列的作品了。
: 其实,我甚至也不会给这些新要素负评
:
: 我批评的地方,主要还是它空泛的剧情
:
: 剑柄再精良,终究也只是装饰而已
因为你们从头到尾就搞错一件重要的事:期待BGS制作的游戏有剧情、有叙事深度本来就
是一场天大误会!
从Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然后是Fallout4,BGS的趋势就是背离叙事
深度的走向,我很早以前就不再期望他们会回头向Morrowind甚至New Vegas靠近了。
Todd Howard一直以来就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的摇钱树)不是RPG而
已。
去年我看E3影片的时候心里就有谱:该是调整游戏心态的时候了。当时我就在巴哈说:
不要指望Fo4的剧情了,但没人理。当BGS公布季票性质的时候,我说对游戏失望的人可
以退季票了,依然是没人理。等到玩家一一跳出来开骂,我指正他们开骂的内容时,他们
指责我是在替BGS辩解。如果今天不是我还蛮能接受搭搭造造的游戏性,我甚至连骂都不
想骂:因为还有其他尘封的游戏等着我玩,为什么我要浪费时间和气力在我不喜欢的游
戏上面?
我买Obsidian的游戏,是因为我知道Obsidian会带给我什么样的游戏体验,不会背叛我
的游戏经验、CD Projekt RED的Witcher虽然各代的情况不同,但它的叙事方式有不断在
“改进”,也很听玩家的意见在商业收益上面做平衡,Bioware的作品...我只知道DAI数
位豪华版我到现在都还放著,也不想补完DLCs,我以前会在某站整理Lore,现在觉得过
去真美好...而Bethesda...我知道各位是哀莫大于心未死,但还是希望趁早死心吧。
Todd打不打算在Storytelling和Sandbox之间取得平衡,就看看他所说的接下来新的两大
IP来判断吧。