Re: [情报] 新的D&D游戏Sword Coast Legends

楼主: yuriaki (百合秋)   2015-02-15 01:33:00
D&D5E规则的游戏既然宣布了,刚好前阵子买了规则书就来简单介绍一下。
5版规则近似于3/3.5版,因此以3版系规则为基准说明5版的重大差异点。
废除了bab、for/ref/wil之豁免加成、及技能点数,统一以专业点数(
proficiency bonus)取代
proficiency bonus不分职业都是
lv1~4 +2
lv5~8 +3
lv6~12 +4
lv13~16 +5
lv17~20 +6
也就是,攻击判定时
掷骰+属性加成(str/dex)+专业点数>ac 则攻击成功
豁免判定时
掷骰+属性加成(str/dex/con/int/wis/cha)+专业点数>dc 则豁免成功
关于技能(skill),是在创建角色时依职业内容选择2~4种技能为专业技能,
只有在使用专业技能时可加入专业点数,且各职业可选择的技能种类各不同。
另外有特殊规则,如bard可选择2种专精技能,计入2倍专业点数,及非专业
技能时使用1/2专业点数
关于攻击次数,
战士在5/11/20级增加1次攻击次数(共4次)
野人/武僧/圣武/游侠 5级时加1次攻击次数(共2次)
诗人 6级时加1次攻击次数(共2次)
其他 1次
兼职人物以其职业中攻击次数多者为准,如
野人4/游侠4 : 1次
游侠3/战士12 : 3次
又攻击判定时是使用人物等级(总等级)的专业点数作加成。
属性成长与feat
全部职业都可以在等级4/8/12/16/19时选择
增加1点属性 “或” 选择1个feat
战士多2次选择机会(6/14级)
贼多1次选择机会(10级)
其他的小差异及细部规则繁多,就先略过了,个人感觉5版是
选择以单纯明快的系统取代角色的多样性,就“游戏面”比较
简洁而“角色扮演”的面向就要玩家自己脑内搞定了。
补充:
崔斯特规则
5E中弯刀与短剑同样同时具有finesse与light特性,可选择str
或dex作攻击及伤害判定,且适用于副手。
※ 引述《yukarjama (加岛 裕)》之铭言:
: http://ppt.cc/eIQo
: 预计今年发售,平台是PC,系统参考最新的TRPG 5版规则
: 世界设定在被遗忘的国度(Forgotten Realms)
: 制作群希望能作出融合博德之门系列和闇龙纪元:序章的感觉
: 除了暂停半即时的战略操控外,最重要的是会有“丰富的故事和令人
: 印象深刻的角色”
: 提供线上4玩家+1个主持人的游戏方式,也可以用传统方式一个人控制所有角色
: ...呃,还有发售前就已有DLC的计划
作者: rushpasser (认真魔人洛许帕瑟)   2015-02-15 15:06:00
崔斯特规则XDDD
作者: efreet (Soth)   2015-02-15 15:19:00
崔斯特规则XD
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2015-02-15 17:48:00
崔斯特规则 :( 人帅真好
作者: joijoe (還在想)   2015-02-15 20:13:00
崔斯特规则 人屌真好
作者: zaknafein987 (苍)   2015-02-16 00:21:00
崔斯特规则不是骰子都19或20?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-16 00:25:00
弯刀这么大把还能变轻型武器 人帅真好
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-02-16 09:05:00
感觉就像把ballista拿来当随身武器背刺一样www
作者: Killercat (杀人猫™)   2015-02-16 09:29:00
不错了 小心下版把双手巨剑都能拿来背刺(诶!?
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2015-02-16 11:54:00
又要出现众多山寨版崔黑黑了吗XDD
作者: ymca8 (QQ)   2015-02-17 19:10:00
是发现双刀游侠跟小说差距太多才BUFF吗
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2015-02-19 09:52:00
哀 想当年把黑精灵城整个干翻 出门顺道收拾装B的银龙结果遇到崔黑 哥居然灭团了 XDD
作者: gloomybeer (gloomybeer)   2015-02-21 08:47:00
重点是部分盔甲取消敏捷上限3板之后 还可以拿巨大镰刀, 路灯, 椅子背刺催三哥的双刀这么威是因为他乃二版遗毒然后他大约是lv10以上的角色在屠杀cr1的npc

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