楼主:
yuriaki (百合秋)
2015-02-15 01:33:00D&D5E规则的游戏既然宣布了,刚好前阵子买了规则书就来简单介绍一下。
5版规则近似于3/3.5版,因此以3版系规则为基准说明5版的重大差异点。
废除了bab、for/ref/wil之豁免加成、及技能点数,统一以专业点数(
proficiency bonus)取代
proficiency bonus不分职业都是
lv1~4 +2
lv5~8 +3
lv6~12 +4
lv13~16 +5
lv17~20 +6
也就是,攻击判定时
掷骰+属性加成(str/dex)+专业点数>ac 则攻击成功
豁免判定时
掷骰+属性加成(str/dex/con/int/wis/cha)+专业点数>dc 则豁免成功
关于技能(skill),是在创建角色时依职业内容选择2~4种技能为专业技能,
只有在使用专业技能时可加入专业点数,且各职业可选择的技能种类各不同。
另外有特殊规则,如bard可选择2种专精技能,计入2倍专业点数,及非专业
技能时使用1/2专业点数
关于攻击次数,
战士在5/11/20级增加1次攻击次数(共4次)
野人/武僧/圣武/游侠 5级时加1次攻击次数(共2次)
诗人 6级时加1次攻击次数(共2次)
其他 1次
兼职人物以其职业中攻击次数多者为准,如
野人4/游侠4 : 1次
游侠3/战士12 : 3次
又攻击判定时是使用人物等级(总等级)的专业点数作加成。
属性成长与feat
全部职业都可以在等级4/8/12/16/19时选择
增加1点属性 “或” 选择1个feat
战士多2次选择机会(6/14级)
贼多1次选择机会(10级)
其他的小差异及细部规则繁多,就先略过了,个人感觉5版是
选择以单纯明快的系统取代角色的多样性,就“游戏面”比较
简洁而“角色扮演”的面向就要玩家自己脑内搞定了。
补充:
崔斯特规则
5E中弯刀与短剑同样同时具有finesse与light特性,可选择str
或dex作攻击及伤害判定,且适用于副手。
※ 引述《yukarjama (加岛 裕)》之铭言:
: http://ppt.cc/eIQo
: 预计今年发售,平台是PC,系统参考最新的TRPG 5版规则
: 世界设定在被遗忘的国度(Forgotten Realms)
: 制作群希望能作出融合博德之门系列和闇龙纪元:序章的感觉
: 除了暂停半即时的战略操控外,最重要的是会有“丰富的故事和令人
: 印象深刻的角色”
: 提供线上4玩家+1个主持人的游戏方式,也可以用传统方式一个人控制所有角色
: ...呃,还有发售前就已有DLC的计划