早上发现正式版出了快一周没人讨论? 就上班摸鱼打了一篇。
果然中午就被拦胡。如果内容重复请见谅。
一句话介绍本作:
“BG式地图、对话(95%3D)+Fallout1/2式战斗、交易”
这对2000年左右有在玩CRPG的玩家来说应该是梦想的组合,到了2014年终于成真。
单人游戏一开始可自订2名主角,游戏中最多可再招募2名队员。
自订主角能力及升级都不受职业限制,职业决定主角的初始装备,而实际能力可
完全自由改变。例如即便职业选择Fighter而装备是剑盾,仍可自订为纯法师不
具任何战士/剑盾技能,后果自负。
人物等级无硬上限,但游戏中合法取得经验值最多约可让玩家升到20级,而队伍
人数不会影响经验值取得量,新入队员将自动调整为与主角相同经验值。
人物基本属性有:
能力Attribute
初始5点,最高15点,8点为适中值,以上或以下会调整该属性所对应之主动技能
(通常是成功率/特效发动率)每点5或10%,也就是15(8+7)点时有+35(7*5)%,5(8-3)
点时-30(-3*10)%
STR
力量型武器命中率
力量型武器/防具使用门槛
战士系主动技能调整值
DEX
敏捷型武器命中率
敏捷型武器/防具使用门槛
盗贼/游侠系主动技能调整值
防御能力(闪躲率)
INT
法术系主动技能调整值
CON
最大HP调整值
最大AP(行动点数)调整值
SPD
战斗中移动速度(移动距离/AP)
AP回复量(第2回合以后每回取得AP)
战斗中行动优先级
PER
远距武器命中率
开战取得AP(第1回合AP)
战斗中行动优先级
陷阱/隐藏物侦测能力
Critical率
被动技能Ability
包括武器、法术熟练度,到交涉技能、便利技能等,分1~5级
第6级以后无意义。
特技talent
效果各不相同。
如
Lone Wolf
HP增加80%‧AP回复量+2‧最大AP+2
禁止雇用队友
Thick Skin
增加5+2*ManAtArms等级之Armor(伤害减少量)
主动技能skill
战斗中/前可主动发动的技能。受对应之Attribute影响。
除了自订角色时选择的3种之外,需要购入/拾取技能书后阅读取得。
个性trait
人物在对话中表现出的个性(仅反映玩家选择的结果,而不限制玩家选择)
只有分2种对立面向,如Romantic(浪漫)/Pragmatic(实际)、Independent (独立)
/ Obedient(服从),各角色从其面向可取得特殊加成,通常为某Ability+1,少数
例外。
升级表:
Level Attribute Ability talent Exp
1 5 5 2 0
2 1 1(2) 0 2000
3 0 1(2) 1 8000
4 1 1(2) 0 20000
5 0 1(2) 0 40000
6 1 2(3) 0 70000
7 0 2(3) 1 112000
8 1 2(3) 0 168000
9 0 2(3) 0 240000
10 1 2(3) 0 330000
11 0 3(4) 1 440000
12 1 3(4) 0 572000
13 0 3(4) 0 728000
14 1 3(4) 0 910000
15 0 3(4) 1 1112000
16 1 3(4) 0 1362000
17 0 3(4) 0 1632000
18 1 3(4) 0 1938000
19 0 3(4) 1 2228000
20 1 3(4) 0 2660000
Total 15 49(68) 7
Ability
Level point
0→1 1
1→2 2
2→3 3
3→4 4
4→5 5
Total 15
关于战斗:
战斗发生时再战场附近所有的人物都会加入行动序列,如果把敌人引到守卫附近,
守卫就会加入战斗,而如果玩家攻击友方npc如守卫太多次,守卫也会转向攻击玩
家。
本作战斗重视各种法术、技能特效的combo,如在地上洒油后点火可造成大爆炸,
之后降雨灭火产生雾气妨碍视线并淋湿敌人,再电击淋湿的敌人可增加伤害并造
成震慑,及冻结敌人使其无法行动。
又战斗exp是在“击杀”时取得,战斗中击杀敌方即升级并取得各种点数,之后可
在任意时机配点。
关于对话:
如BG对话玩家可自己选择发言内容,对于需要决定之重要事项,发言/选项将决定
角色的trait(个性),而另一名主角可在玩家的操纵下表示不同意见(反映不同的
个性,取得不同的trait),而正式的决定将在两者争论(猜拳小游戏)后确定,当
然,如果双主角意见相同一致通过,就无需争论。
又如Fallout,游戏中任何对话对象(也许有例外)都是可交易对象,又在交易时可
借由对方有利的交易来增加其好感度,实益不明。
以上是简单的介绍,优点可以去metacritic看到满溢的歌颂。