Re: [心得] MMX各职业心得 人类篇

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 03:21:54
※ 引述《SHOKE (Shoegazer)》之铭言:
小看法
: 力量型 雇佣兵
bug 修好了,其实满威的,因为所有武器(长矛除外)上大师后爆击都有特殊效果,而风
剑爆击很好控制,所以不管是走哪个都很威, 建议是走双手武器的路线,因为这样更能
把欢乐爆击的优势发挥(因为只有第一下会爆击,而且双手武器基础伤害很高) 比较建议
剑或是斧头,一来这两个神器比较好找,二来槌子的晕虽然很威可以对魔王没用so...
: 的地方,不会是你队伍第一个转职的,但通常或是第二个
: 结论这是一个很灵活的职业,能配合其他物理系职业让1+1大于2
: 点法推荐可以2力2体,其他属性看个人斟酌加点
: 复合职业 十字军
这前面是战士后面比较便成法师,还满万搭的。但缺点就是也没啥真的很突出的。
老实说光法术有点鸟,补血补不过土,能解的状态出现比例很低,复活买卷轴就可以了。
主要好用的只有护盾,但没有也不会混不下去。
不过大绝招配舞剑者很机歪,但没舞剑者的话优势就低了不少。
: 法力型 自由法师
风法术在Sorpigal可以升专家啦... ( 去训练场跟那个弓箭手学) 所以除非你真的没其
他人出火否则不建议自由法出,比较建议是空跟Prime 称高。空法确时相对火法差一些
(辅助法术差有点多,但风法有个很重要的解状态) 不过风法第一级就有范围输出,而且
起始法术推推乐其实很多时后很有用。 Prime上专家后就差不多放在那就好,然后
开始转Dark,其实Mysticism 可以不点,反正你大多点数也都在丢Spirit.
玩自由法最忌讳看到啥都可以用就点数分散,还是得要专精,空法输出其实很威,
只是火法更灵活而且一个比较讨厌的地方是...一大半的敌人是人类..人类至少+10
的抗空法XD 建议是还是只能空/prime / dark 去用,土/光/火/水除非阵容真的很缺否则
别浪费。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 04:27:00
不知道是否patch有调整 很多地方看到prime内爆很强的说法但我个人觉得即便宗师威力也普通 风系清场才暴力又爽快 XD

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