Re: [请益] MMX 杂问两则

楼主: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 01:46:49
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: ※ 引述《SatinLover (丝缎恋人)》之铭言:
: : 反而不加感知的符文祭司,偶而拿着矛乱戳,还可以有惊喜。
: 矛上专家就可以多两次阁挡,这超威的。 祭司这角色很好用,输出高,辅助强,防御
: 也很容易练起来。 另一种练法是把盾点上去,即使是拿最破的盾对物理防预都增加很
: 多,而且这款中有不只一把神盾,放上去后会在加上他天生血厚,几乎比战士还难死。
: (这款其实矮人满音霸的。)
不过要考虑本体部分就算任务解得算完整、一直带学者,也大约只有30级左右,
而且第四章还常常被困在特定区域出不去(也就是不能去找训练师)。
如果追求各系法术极限,点武器与防具后,点数就会不够,
而且后期很可能想要装两个法珠以求法术爆击率大增(加上不那么容易死),
所以盾牌好也未必会想要装。
附带一提回头看到原po用的队伍,老实说野人让我有点失望,
但如果是为了四种族都有又希望均衡一点...好吧猎人似乎并不会好多少 orz
: 法师要不死是这款的最大难题,后期可以靠intercept或是taunt解决,但是到那里其
: 实游戏最难的部分已经过了(我是觉得战争大师放在那么后面限制了不少).... 自由法尤
: 其麻烦,他宗师的三个法(空/暗/Prime)都是要练到大师后才比较威。 不像地火 几乎上专
: 家就很强。 其他三支要练出一点防御能力其实都不难。
: 而且因为容易被放平,所以经验有时候会吃不到,打到最后法师输战士半级以上不是
: 怪事。
其实游戏在开场就故意给了神器凉鞋,用意大概就是提高法师生存率,
其他就只能靠天甲和石肤来撑,另外没事的时候防御比强出头要好。
小心一点其实也不算难得过份(战士难度),
而且我还是坚持经验值不可以没拿到的玩法,一只都不可以! XD
: : 还是问一下两个问题:
: : 1.大战完是喝药补还是睡一觉补?
: 没影响,有某个任务反而是要等时间... 还有,钱在前面两章有点紧,后面其实就
: 没差了,建议前面不要太浪费钱去买装备。
: 睡觉其实比较好,尤其是请厨师后一睡醒还有个不错的buff. 只怕补给用完,但补给
: 用完的严重性比要水喝完低很多。
我属于很不爱睡觉的玩法,但后来觉得这样有点折腾自己就是了。
可是从role-playing角度我真的不能接受动不动在敌人家里睡八小时的怪异举动。
其实睡不睡都可以,少睡觉药水也不会不够,我压低睡觉次数还是用不完药水。
多睡一点也没差,就图个方便,而且反正怪物不会再生,
所以就算睡到补给全用光,只要是能走出去买的地区都只是麻烦而已。
(但这也显示出游戏某些设定很鸡肋...)
全回复的泉水以及雕像、水晶之类,“似乎”与商店一样是早上八点钟重置?
因为我常常不到24小时同一个点可以用第二次。
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 02:44:00
就看你要专精多少种魔法了魔法球要撑到比盾牌或是长矛好要超级久真的倒了的时候你也不会缺那点输出考虑到要突破前面难关还是以上专家根大师CP值高的为主而且用魔法球没宗师的话你前面普攻跟没有差不多
楼主: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 04:21:00
法珠是为了提高"魔法"的爆击 那个输出差距"非常大"魔法(加上法珠)在宗师威力暴增的设计完全针对末段小兵海如果玩DLC会觉得那个差距更显著 不靠大型魔法蛮浪费生命...不过的确 如果在前中期就觉得难 那就考虑盾牌与长矛比较好我个人因为配了双剑刃舞而且有刷到一把无情剑一把无情锤所以蛮人刃舞在中期极凶狠 两法负责防护和治疗就轻松过关
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 11:52:00
差距很大是没错,但DLC的难度在于敌人人数而能同时打你的人毕竟还是有限,危险一直在一轮被放平(还有你没装被对方却一直可以放睡觉这点)原则上先立于不败之地比较好

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