上市啦~
所以这边是遭遇战和多人连线的一些新心得
Chimera
资源采集:吉普车(可升级武装)
资源偏好:铝
军种主题:多功能
奇美拉是一支很擅长防守的军队,除了哨兵塔真的超强之外,Puma可攻可守可扩张可防空
实在是太夸张了,这次的patch还降价,油多一点的图简直不给活路,补给线稳下来后看
地图和对方打法评估Tiger和Terminator的比例,然后就没有然后了。
简单说Chimera不是没有前期,不过以有一点强的真人对手来说,很少会让你前期就扩张
到压着对方打的状况,除非地图太开阔房子太少,不然乖乖龟著吧。
Cartel
资源采集:直升机(无视地形)
资源偏好:皆重要,后期对稀土需求高
军种主题:高科技/步兵战
这个我研究的比较深,上上一个patch拔掉了隐形坦克和ambush伤害,Spectre的机砲距离
又被改短,后期无解程度下降不少,活用隐形和压制对方成长变成战术主轴。而且cartel
最重要的其实是步兵战,而协同步兵战的轻型载具如jackal vextra其实都是cp值十分高
的优秀单位,只是没那么直观和容易使用罢了,如何妥善使用各种单位而不是纯粹的海过
去是这个游戏的中心思想。想法就是把战场开在对方家周围,闹他矿闹他银行,在他侧面
开军营,他不生侦隐就叫隐形的进去然后用AMOS疲劳轰炸,炸不痛也烦死他,生侦隐就巩
固前线然后赶快攀科技。
US
资源采集:运输车(升级后极快)
资源偏好:油
军种主题:专业分工
相同的资源下US能做到的事往往比别人少,所以如何能取得稳定的优势重点就在于侦查和
解读。基本上我会说US是最易学难精的,因为公式型打法无法适用在US上,MGS极神但毕
竟有其极限,烟雾弹和火箭出来之后也是被屌虐,更不用说拿MetalStorm这种脏东西出来
阴你了。