※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Lv5yeRw ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 世纪几分上城算强?
时间: Mon Aug 31 22:05:24 2015
※ 引述《s5869157 (肥皂泡的世界)》之铭言:
: 肥宅我世纪28+2可以17分上城
: 结果跟朋友打还是被杀爆
: 世纪要几分上城算强啊 16分ok吗
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世纪一比几分上铜器出马车射手
世纪二小地图上封就很危险
大地图才比上城出骑士鹰勇马弓
世纪三比上殖民出卡片兵
→ scarbywind: 通常表准都是用绿阿拉伯去看吧? 08/31 21:23
那不算什么标准,
至于绿阿城快那只是为了方便上手的玩法,
跟几十分黑森林一样,
为了降低门槛而限制一堆,
打游戏如果有这样的 SOP,
培养出这样的共识,
这个游戏也差不多了。
1.0c 很多都是针对封快修正的,
例如织布村民远防变 2,
斥候上封后 +2 攻击,并且跑速同轻骑,
矛兵对枪兵加成,
拜占庭免费研发瞭望,
阿兹提克免费研发织布,
马弓射程 +1,
等等...
都是让战术多样化的设计。
至于曾政承打败韩国人的比赛,就已经是比 1.0c 了,
但是很多绿色阿拉伯还是比 1.0 喊禁 Bug 田 Orz,
至于本人技术很逊,这些战法通通不熟,
只能跟台湾嘴砲兵一样嘴砲一些乱七八糟的东西,
至于打电脑,
世纪一罗马霸主打电脑,
的话就是亚述人 Assyrian 马车快攻1打7最难,
世纪二征服者原始 AI 的电脑不难打,
全平地地图抓到窍门塔攻1打7最难不是问题,
(村民会一直送死,而且会拼命想围墙)
最后是模组,世纪二跟世纪一的
有兴趣再点吧
没有韩国人,只有台湾人的台湾人模组
可连线对战,1.0c 适用,不相容于 AOFE 与 HD
载点:
http://disp.cc/b/294-8Mg1
世纪一罗马霸主模组:
农田耕不坏,但是科技会增加采收速度
而且不用安排农夫把肉放回去的动线
农夫直接把采集的食物放进农田里的小屋
载点:
https://disp.cc/b/294-1G1y