Re: [心得] 罗马全军破敌小小心得

楼主: tenweli (tenweli)   2013-09-30 02:31:02
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: 几个心得
: 这款最好玩的是海战,海战从前面几代几乎不存在的情况下到了现在如此精彩可说是
: 这款最大的突破, 这款海战除了互射跟登船外,还多了冲撞,小船被大船冲到会当场爆
: 裂...当然...这单位就 881 了... (但我有碰过敌军将军明明被我爆船单位却生还的
: 奇蹟..)
: 但也不是大船冲撞优势就大,因为大船移动慢,小船可以躲,而还有很帅气的火爆船,
: 在船前面吊两颗炸弹,撞上去瞬间顺便送你两桶汽油+番仔火。 实际上小船比较容易
: 冲撞成功。尤其大舰队pk的时候一团乱,这时候船大目标也大。
: 船的伤害有算好几种..
: 1. 人员 : 当然,全员阵亡这单位就81 了,通常也不用等到那时候,死到一半以下大概
: 就会崩溃了。 主要死法当然就是被投射攻击跟登舰。 不过溃逃的单位通常会生还。
: 2. 船体 : 船体是用百分比来算, 100% 损害就沉船了,当然,也就全体阵亡。 船体受
: 损有三种情况, 1. 被撞 2. 起火 3. 被重武器攻击。
: 3. 起火 : 起火就会开始对船跟人员造成伤害,通常100% 起火这船就81 了,只是迟早的
: 问题。 会起火不外乎被火箭攻击,跟之前提到的火船。
: 海战的心得就是数大就是美, 船多的一方好打很多,即使都是基本单位也好,这跟
: Shogun 差很多, 说真的, 满编的基本船即使输了对方也会很痛的,但半满的高级船
: 很容易被前者辗过去。 总之,真的要打海战的话先满编基本船,然后再慢慢加入一些
: 其他的。 基本的小船至少还是要留个八到十艘。 实在很好用。
: 最后的砲船效果虽然强,但限制也很大,基本上要面对对方而且不动的情况下才能发
: 挥效果,所以不能太多艘,但是有个很大的优点...就是他撞人也很强... 大可用他们
: 逼对方往你过来然后冲上去撞。
: 还有就是,陆军也可以上船打,不过他们的船很烂,即使是最基本的小船撞上去两次
: 都会沉,但数大就是美,你单位比人多可以登舰就是了。 陆军船的优势就是登舰人数
: 比海军多太多。 所以满编的陆军在海上有时候也很难缠,建议打代跑,真的危险了就
: 撤退。
: 陆战的话其实配备不大好的电脑这款有点囧... 画面会受限然后有点lag, 整体来说
: 跟前几代没啥不同,最大的差别在于守方常常可以放陷阱还满好玩的... 不过有一战我
: 在下坡放了几颗火球... 结果一启动我好几个单位就被自己的火球打趴了....... 就在我
: 无言的时候大批敌军顺势入阵.... 不过我居然还是撑住了==b
: 陷阱分四种 (应该说是三种)
: 1.路障 ........ 就是路障....... 封路用的.....可以拆.... 没啥用..... 不过
: 守城的时候封住一些小路是还不错。
: 2.三角锥 : 骑兵跑过去会受伤,野战比较有用... 巷战基本上骑兵冲过来本来也
: 就没用... (虽然这代相对没那么悲剧。)
: 3.火坑: 最有用的之一。 地上一堆坑,可以放火,对方如果冲过去会受伤害,尤其
: AI 喜欢海兵冲一点这就很威了。
: 4.火球: 最欢乐的陷阱,放了后顺势滚,碰到必杀,用的好的话几乎是可以瞬间逆转
: 任何会战.... 不过时机有点难抓,这代AI也稍为聪明一点,往往不会真的一直线进攻..
: 还有就是你在下坡的话就不能用...除非你想被秒杀XD
: 老实说陆战最bug 的是砲车,不论你用哪国(都可以研发)..立刻研发出来...有了
: 两三台+一支满编军基本上是绝对不败的,甚至面对三四之满编的杀过来都不会输 ..
: 太bug... 射程远就算了,主要是准度太高了。 想要挑战的建议故意限制自己不要用。
: 会让会战变得很无脑,尤其是攻城几乎铁定是几乎一兵不死就赢了。
:  什么情况下收小弟: 收附庸国其实很有用,因为你军团编制有限,但即使只有一城的
: 附庸国也可以三团, 可是你吃了他军团通常也不会变多。 因此在许多情况下收附庸国
: 很有用,尤其是在战况混乱的时候多了那三之军团往往可以分摊许多敌军的注意力。
:  整体来说,要收的情况就是只要那个前线你目前没有打算要去攻略的情况下,面对那个
: 方向的小国,尤其如果是国度在你完全控制的省之外,收起来就很有用。
:  用埃及来说的话,埃及一开始塞浦路斯是附庸国,这超有用的,因为埃及前期目标应该
: 要以平定东北非为目标,最好等到连阿拉伯半岛都吃下后才去处理小亚细亚跟希腊的那
: 堆,因此塞浦路斯就是长期的屏障,而且他是岛国,可以海军支援的范围很大,真的要到
: 很后面才要把他收起来。 (而且到那时候其实他三支军团也很难威胁你。),像是
: 那种岛国很适合(不过Rhodes 的奇观会让你很想收起来。)
:  建设方面也需要计画... 不过讨厌的是ai 很容易把自己搞到缺粮然后兵都掉光光..
: 当你碰上缺粮的画建议把一些高等建筑物拆掉是最快的解法,如果缺两好几回的话会完
: 蛋。
:  总之...虽然满容易当机的..不过算是mtw2 后我最满意的了。
海战高手实在是难见啊~~
这代海战到目前我还苦手中,最笨的就是拿只半编的船队去宰人~结果对方用运兵船把我
登光,当下直接翻白眼。
不过海军是有不同功能的,你可以看到港口的各项数值,你的海军可以剿海盗,这会减少
海盗造成的贸易损失,当然你也可以让他们变海盗...增加你的收入。
就建筑而言
1.钱到后期会爆多,但是粮食不会,本作最大的变因就是粮食而不是金钱。
所以我会围绕着,怎样有更多食物为出发,除了造兵省,我其它省份一定先农,再秩序再
商业,除非想收些特殊兵,不然我不会在其他行省造兵营。理由下面会补充。
2.因为军团数目有限,战损补兵方法是只要补给线有到就能补,加上有强行军选项,所以
如果玩罗马,我只会有一个省份建兵营和工坊,最多再加一个省份盖训练设施。
假设有新兵种有关键影响(军团兵取代青年兵,攻城武器等)则在首都先成立一个预备军
团,再用换班的方式轮替到前线上。只要开急行军,比你在前线建兵营生兵快又有效。
3.神庙和商业有很多效果不同,但神庙可以在村落居民点建设,商业区只能在大城建设
,而一个省的效果会共同影响,所以基本上我秉持,大城不建庙,小村猛产粮。
如果玩罗马,辅助兵营在不同的域可以生一些境内没有的部队,这可以让你多样化你的部
队。
作者: onejoeluo (onejoe)   0000-00-00 00:00:00
感谢两位指点!
作者: Hartmann (银之朔风)   2013-09-30 08:23:00
作者: onejoeluo (onejoe)   2013-09-30 12:14:00
想请教建筑的部分,三级的农商建筑您觉得有必要吗?因为会扣秩序,会有点怕怕的
作者: Georgeliu (开始混日子)   2013-09-30 13:19:00
农田有必要,牧场看情况...不然粮食一定不够吃因为不是每个省份都有4座城市,某些只有2座城市的搞好治安一定会缺粮,得从其他省份补
楼主: tenweli (tenweli)   2013-09-30 15:23:00
治安还要靠一点研发还有事务官大能~

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