首先,这一次的罗马真的很罗马!
一.国际:基本上这时的国际局势就是....TOTAL WAR~~玩家可以扮演的势力
基本上是罗马三大家族、迦太基三大家族、不列颠一族、高卢、日耳曼、再来就是希腊
三雄,亚历山大三大继承王国、东方两王朝。而心机的派系的系统把家族的关系有不错
的演化,不像一代罗马三国志一般,这次可以选择担任的是三大家族其中一族的领袖,
但是也不能不照顾另两家,一没照顾好一早就内战会哭的呦~
至于国际势力多到你数也数不完,小国虽小,但初期被小国搞个半死也不是怪事。
二.内政:这代的内政要素非常有趣,与过去相反的逻辑,以往的建筑是越高越好,越高等
越是有够种好处,真有这好康!这代告诉你,欲望越大,付出得越多!所有高等建物都有
附带的惩罚,想要更多食物?那你可能得忍受脏乱!想要军营,你得先花够多的食物和忍
受不守规举的军人!也就是说思考的面向已经和过去直冲最高兵营,打爆他奶奶家的想法
完全不同。再来有省份与成长的新设计,也就是格子就这么多,一个省份内有一个省会以
及1~3个不等的居民地,每个居民地有各自的可建地,要扩展可建地要看你人口的增加速
度,达到一定标准才能扩建。
也就是说游戏从过去追求金钱,钱多到花不完,到现在你基本上会把大部份精力花在,
怎么养活这些老百姓身上,也就是会发现,你只会选择一到两个省份成为你主要的产兵地
,在其他的省份你就得乖乖认份的种田,还要思考怎样种才种的多。
三、军事:最大的特点就是特殊军团制,这代的将军就是你的命!
没有将军你不能召兵,也就是说招兵买马还真的要靠将军来,没有过去没有将军还能打仗
的诡异情况,事实上这才符合罗马的实情!部队是跟着将军走的。将军可以从家族内选拔
也可以由其他派系中选取,如果玩共和制国家,还是要点政治手段,让其他家族的人能当
将军!不过终其一生在守小城或运兵,至少打内战了也不疼。
其本上一个军团会有三种技能加乘
1.军团技能:一只战功无数的军团会有不错的技能可以选择。
2.将军技能:这要看天份,朋友(随从)还有实力(战功)。不看天份和随从,一个将军可
以依战功提升等级,提升等级后可以选择三大类的特性去调整。
3.特务技能:这代你的特务不再是花瓶,每个重要的你恨不得能多召几个,但很抱歉,特
务数量和你的权力指数有关,是有限数量的。三大特务间谍、老兵、权贵。都可以置入军
队中,老兵会帮助你的军队训练的亮晶晶,权贵会帮助你的军事占领,红脸很快变绿脸,
间谍随军~等你天天被投毒就了解....
四、AI:很多人垢病的AI,个人大概运好,直接在PATCH2时接上,没有遇上那最惨痛的时
期"笑",不过如果以电脑的标准,其实我觉得AI已经是越来越聪明了,甚至到机八的地步
,首先面对电脑你首都靠海的话一定有兵驻守,之前玩托勒密,就曾发生过惨案!当时我
全军加上附佣大军和塞琉古同盟打个死去活来最后总算打到了最后一块,当我开心整个中
亚和半个北非以及中东都是我与附佣国之物时,没想到我干了最蠢的决定,我把塞琉古纳
为附佣,哇操~希腊双雄直接宣我,马其顿直接宣我,罗马也宣我~~马其顿大军直冲中亚
我小弟直接受到冲击,我四个军团从东拉到西往想要把他们顶回去,正当前线光荣浴血时
,斯巴达两个满编军团登陆直冲亚历山大...我就直接被电脑搞到中离...先去洗脸再重
LOAD!
心得:小弟不能乱收....