[问题] VX/ACE的复数同一BUFF能力提升问题

楼主: duolon (你太快否定自己的全部了)   2013-06-21 07:55:39
比方说 设定两个ICON技能
都是提高力量(=攻击能力)
一个设定为提高力量x150%
另一个设定为提高力量x140%
那么在RPG VX /ACE中 假设用基本原始参数来看
同时放这两个提高力量状态的能力到同一人身上
那么他提升的力量会是??
1.加法:50%+40%= 总共提高力量x190%
2.相乘法:150%x140%= 总共提高力量x210%
3.其他算法??
希望有人能解答这个问题 谢谢!
额外问题2:请问RPG VX / ACE的角色基础原始回避率 为多少?
2~3%? 5%? 10%?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2013-06-21 11:39:00
1. 我印象中是乘算 2. VX是5,Ace没这东西
作者: kane3345678 (打给你妈妈)   2013-06-21 14:07:00
==================这不是多隆大吗==================
作者: garyuu (隼)   2013-06-21 21:50:00
如果你说初始回避的话 你开一支新角色那个设定里的回避就是初始量了 不过就根本上来看没有默认回避值

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