[问题] 2K3 自动事件(过场)、按键加速

楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-19 23:16:23
今天再来两问
1. 包含对话、移动等等的剧情事件
通常是怎么实作的呢?
是不是用角色的动作指定?
如果是的话 那下个问题是
希望完成移动后才继续下一步 该怎么做?
譬如 动作指定后面接文章的显示
那就会动作才刚开始 对话就跑出来
如果想要等动作全做完才继续对话,怎么做?
我的解决方法是在动作指定和文章显示中间
插入一个空白的重复处理
然后用开关决定要不要中断重复处理
因为动作指定可以改变开关,这是我想到唯一的媒介。
2. 如何实作按确定键加速?
我的做法是 设定公用事件0001=加速:
变量操作 - v0001 = 0
输入键处理 - v0001
条件分歧 - 如果 v0001 为 5 (确定键)
动作指定 - 主角移动速度上升
否则
动作指定 - 主角移动速度上升x2 + 速度下降x2
结束分歧
然后在每个村庄都加入定期并列处理事件 呼叫公用事件0001
不过还是有些小问题需克服
有更好的方法吗?
作者: a12073311 (没有)   2013-06-19 23:43:00
我记得角色动作指定里面有个选项是 动作进行中待机(?)这样在动作指定的时候 就不会触发其他东西
楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-20 00:03:00
我看到的画面: http://i.imgur.com/uYA45Rt.jpg找不到待机的选项... 我知道其他有些事件有这选项
作者: a12073311 (没有)   2013-06-20 00:16:00
有一个事件是 执行全部指定动作在人物动作指定下面用那个可以让你所有指定动作跑完才进行下一步58 执行全部指定动作功能 这项指令将会让所有在[角色动作指定]中设定好的动作,不受玩家操作影响的情况下一次完成不过如果设定动作未能完成,玩家就会陷入无法操作游戏的状态

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com