今天再来两问
1. 包含对话、移动等等的剧情事件
通常是怎么实作的呢?
是不是用角色的动作指定?
如果是的话 那下个问题是
希望完成移动后才继续下一步 该怎么做?
譬如 动作指定后面接文章的显示
那就会动作才刚开始 对话就跑出来
如果想要等动作全做完才继续对话,怎么做?
我的解决方法是在动作指定和文章显示中间
插入一个空白的重复处理
然后用开关决定要不要中断重复处理
因为动作指定可以改变开关,这是我想到唯一的媒介。
2. 如何实作按确定键加速?
我的做法是 设定公用事件0001=加速:
变量操作 - v0001 = 0
输入键处理 - v0001
条件分歧 - 如果 v0001 为 5 (确定键)
动作指定 - 主角移动速度上升
否则
动作指定 - 主角移动速度上升x2 + 速度下降x2
结束分歧
然后在每个村庄都加入定期并列处理事件 呼叫公用事件0001
不过还是有些小问题需克服
有更好的方法吗?