[问题] 2k3新手数问

楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-15 12:12:13
前一阵子去买了2k3 因为听说说明书很赞
所以在vx ace中文版出来前 (当时vx ace中文还没出)
想说来打点基础。
新版的可以在Win7/Vista上跑,不过只有说明书一本,100页,
没有传说中的指令手册。
我把说明书大致看完后,有几个疑问:
◆ 自动产生迷宫怎么做?
我把地图的自动产生迷宫打勾后,
天花板、地板、墙壁元件都是海 找不到地方改
产生出来的地图也是一整遍海。
如图: http://i.imgur.com/4vkY27a.jpg
◆ 经验值成长曲线
基本值和补正值差异在哪?
两者都是每+1 就把升级所需经验值+1
好像都一样。
◆ 数据库→用语
战斗用语(用语一和用语二)
为什么有好多地方是空白?
如图: http://i.imgur.com/XYkc1hd.jpg
◆ RTP→Frame
Frame(栏框图片)素材,主要用途是什么?
我试了一下 好像是用在 数据库→地形 和 数据库→系统2 两个地方
前者可以组合出双层战斗背景,还可以做出超级机器人大战那样背景移动的效果
例如: http://i.imgur.com/8Kmh8Nt.jpg ;
后者让游戏画面从头到尾都有常驻图案(logo? 镜框?)
例如: http://i.imgur.com/kJAU8NO.jpg 。
那我想问问看 有没有这两者的良好范例?
就算不是2k3也行,想观摩一下。
◆ 战斗速度可以调整吗?
就是行动条的储存速度 可以调高 增加战斗紧凑感吗?
作者: leisesnow (怡然恬适.方得自在)   2013-06-15 12:24:00
角色或敌人的敏捷高,行动条累积就会超快XD有时候敌人调太高,会出现他揍你好几下,但你还不能出手2003的战斗其实紧凑过头了,我设计敏高的弓箭手敌人结果就一路被射到死,连选单都还不及选攻击招式XD
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2013-06-15 12:33:00
边框就是利用显示图片的功能去做 放到总是运行的平行公用事件就好了
楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-15 14:00:00
边框和公用事件要怎么配合? 有范例吗?
作者: rogerliu84 (丁丁是个人才)   2013-06-15 14:08:00
数据库战斗用语的版面是拿2000版改的,因为战斗系统不同,所以删掉了很多东西
楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-15 20:59:00
我找到自动迷宫的答案了...要对图片按两下说明书连这也没写 难道这真的是阉割版说明书?另外 自动迷宫要怎么放宝箱 出入口?
作者: t4lin (法尔蓝斯)   2013-06-16 13:45:00
迷宫里的机关和宝箱要自己添加事件上去 不过我忘了2003有没有自用开关可以用...RM2K时一个宝箱=一个开关 到后来都昏了
楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-16 14:10:00
我目前使用起来 好像也是一个宝箱/开关/门就要使用一个开关 我已经可以预期做大会很累

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