[问题] 2k3 开关与对话

楼主: StarTouching (抚星)   2013-06-18 22:13:15
我总觉得我买的2k3说明书还是阉割版...
有人能上传一下2006年推广版的说明书和指令手册的样子吗?
总之,我终于整本100页K完了 包括事件指令说明
现在又有两个小问题:
1.
全部的门、宝箱、机关
都要占去一个开关?
这样不会很难管理吗?
我是有想过,不同村庄的门可以共用开关 (但要多个村庄变量去管理)。
这是2k3的无解问题?
2.
想制造人物互相对话的感觉
一定要自己输入 \n[1]:
并且每次换人说话就换一次显示图片吗?
感觉有点累...
作者: kane3345678 (打给你妈妈)   2013-06-18 22:14:00
妈的 我最近一直在找指令手册 不知道飞哪去第一个问题,可以在设置开关时名称注明地点or用途同时使用开关的事件名称也跟开关对应 这样比较不会搞混 有需要的话可以使用搜寻功能 可以找出使用该开关的事件位于何处 以前帮某版友DEBUG时就是用搜寻
作者: a12073311 (没有)   2013-06-18 22:42:00
个人是把预计用宝相或门的开关留一大截空给他例如预计1~300 宝相 300~600门 这样比较好整理至于图片的确只能这样...
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2013-06-25 21:53:00
狠一点的话一个可变量可以当多个开关用,较麻烦就是了
作者: a12073311 (没有)   2013-06-26 01:17:00
变量当作事件开关还行 当宝相 除非那宝相是可拆式的不然就是机关宝箱 依照不同开法会有不同结果

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