原本不想蹚浑水
但看到这篇我也只能笑笑回复一下
原PO 芭乐丁大的概念我自己理解是组队性
然而组队性质在每个游戏都有
你真的觉得RO环境不ok你就换
因为G大提及较多K版,所以来回一篇
后续修掉一些可能让G大觉得比较针对的部份
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: : 历史说到这边,我想说的是RO的自干文化历史悠久
: : 只要可以自干,绝对不会组队
: : 只要可以三个人通关,绝对不会组四个人
: 说穿了,就是官方鼓励玩家组队的态度不积极
此游戏不是台湾本土游戏
Kro找的到人组队,那个人应该烧了三辈子香
不过现在疫情很像不好说,虽然韩国应该都在疯子谷
同样问题Jro很久以前有被解读成披着RO IP的另一个游戏
Jro说穿了就是日本在地化特别版
游戏方式同样就很日式的在地化
: 少数例外的,是组队时的经验加成与跆拳道技能
: : 虽然中间有尝试解决这个问题
: : 例如蛇皮会根据人数调整难度
: : 例如魔神殿的回血设定
: : 例如MVP革新的绿光
这边我认为韩版官方做的不错
至少不是全部都单一设定
: : 可是因为卖破格装真香
: : 搞到最后强的(重课的)都还是继续自干
针对原原PO这点我的感想啦
装备价格人订出来的
没人玩哪来这个价格?
应说这是一个盘子游戏,你盘你买你强
当然我是指有本钱有做功课的人
: 若真要鼓励组队,应该调整玩家强度
: 并佐以相应奖励去提升组队意愿
: 调整怪物的强度,只是为了刺激玩家去购买更强的装备
同样一句话,TestRo 师承Kro
所以请先看看爸爸长怎样
金刚出来前就已经上17版
韩版爸爸有恃无恐
: 至于这些地图与副本的残余价值,
: 就是给农产品来延长你的游戏时间
RPG游戏都长这样
隔壁疯子谷完美范例 或是天堂之类老IP
: : 大家觉得这样的方向...真的是正确的吗?
: 没有正确不正确,这是价值观的问题
这边我没话说,本来就每个人观感不同
中间整段恕删
这部分同意曼大说的
喜欢一个执业你就去研究去尝试怎么玩
任何一款RPG也都有被压在地板狗干
可是还是有人玩的职业或玩法
只能说这个有爱就有
根本无关官方问题
: 我最赌烂的是把卢恩技能间的各自特色给抹杀
未来视看到这样,但现在哩?
除了干爹龙火完全破坏体验外
我自己看开发者日志只会觉得又有技能变强
然后每个技能本身的特色都没改变啊
只是官方想不想Buff
然后相对来说致爆跟垃圾一样
龙火不谈 这次装备就算百矛Buff
: : 虽然开发者日志有说要调整全面性的平衡
: : 那如果这段时间因为看到致暴很强
: : 然后花钱治装的玩家怎么办?
: 韩G:谁理你啊
: 老实说官方现在就是搞2p色和装备强化来骗氪
: 然后再把这些钱搬到韩服玩家的福利和手游开发上
: : 有时候会觉得无止尽的军备竞赛搞的很多职业很难玩
: : 拿敏捷提升来说,以前大家都拿这个没有办法
: : 那没办法应对也不会怎么样
: : 结果现在打不到敏升的都是废物
: 我始终认为敏升根本不该被解决
: 它是鼓励玩家组队的机制之一
: 正如同共通后延迟不该被克服
: 它是维持各技能平衡,最重要的一环
: 然而这两个机制都慢慢给官方给抹杀
我直接说啦
我他妈就是讨厌敏升的人啦
垃圾设定,至少他这样改
我举一只手赞成
另一只手比中指
一个原因克服近战职业打不到的问题...虽然之后还是可能注定打不到
但至少他们知道自己是智障
做了一个更智障的应对
不过这就是RPG游戏,KRO原厂用菊花跟钱钱做平衡不是一两天的事了
至于机制,我只能说卡片存在很久了
他没有抹煞只是开放
顺便提一下同串有人提的兑换
我自己私心很爱这个机制
让身为伪农夫的我可以更轻松换好的装备或物品,就有点像原厂的作法
但我敢赌Test版不敢
因为这样肿奸会哭爸没收入
: 以KRO的改版看来,情况只会持续恶化
: 当然对于喜欢把MMO当单机的玩家来说很爽啦
: 看到这有人可能会说
: 那你可以拿烂装去组队阿
: 但RO除了练功赚钱根本没其他乐趣
: 练上去、装备肝出来后又自废武功,有这么M吗
针对这部份
通常有神装的人这样想比例比较高
真的从底层爬上来的人,会借此体验乐趣
农装换装一直是RPG游戏的玩法
: 给原PO的我苦恼良久后的建议:
: 无解,目前只能换游戏
: 等1-2年后再回来看看有没有改善
: 目前我是先跳FF14避难啦
: 坦补打各司其职,没人自干,补挂了大家等死
看到这边我满头问号
希望这类型日式玩法RO本来就不是选择
而且早在原原PO提的三转之后甚至之前就已经很明显了
所以建议喜欢组队机制的去玩Jro吧
原文指很多KRo官方部份
不是来护航,只是RO游戏机制早这样至少8年以上了
怎么会奢望韩方突然良心发现???
又不是金秃头出门被上帝感召,我是觉得这种事本来就不会发生啦
而且Test版本来就跟别人不一样
题外话啦
(其他游戏耳闻的心得,恕删)
组队性来说
我自己组过野团觉古几次,发生各种精彩我就懒再组,虽然也是拖我朋友下地狱太多次有
点愧疚
我记得我还被那时候加过好友的人问什么时候可以再跟
我都一律建议去找亲友团或公会团
以下我自己看法啦
RPG大同小异啦
只差在吃相好看难看跟营运把心思放在哪
有些游戏营运好大家推
有些烂大家喷
像RO重力社这种喔
在我心底就是垃圾捡角啦
我也不排斥说出来啦
反正1X年来 从断线到现在没一次把问题解决的只会拖
但我为什么玩
就好玩啊
而且也是童年到现在没倒的游戏
(恕删,可能跟讨论无关且比较属于抱怨整体IP的部份)
文章很长啦 主要是觉得有些部分傻眼
又说大家很像误解芭乐丁大大的意思
我只是觉得啦
大家已经对组队跟团队副本这类老问题不想多做回应la 陈年老问题一直被提~
官方也从没想改善,意外吗?
不意外RRR
因为这样才是熟悉的粪game+营运嘛