Re: [闲聊] 有关游戏的走向...这样真的好吗

楼主: SivLoMario (BreakWall)   2020-03-02 09:34:55
我觉得会走向自干最主要还是因为RO那落后的掉落系统,为了确保自己收益的最大化只好
自干。
如果强制弱化到完全无法自干除非掉落系统革新,掉落系统还是那个鸟样,这样只会让游
戏加速死亡。如果真的要推组队,最有效的就是让组队的收益能平均一点,这样大家才有
组队的意愿。例如根据组队人数提高掉落物数量跟掉落机率,如果没有特别有利的条件,
我有能力单刷的话谁想组队让人分享我的成果。
作者: cwttt (cwt)   2020-03-02 09:39:00
我觉得妳说的没错 卡片改随机掉落在玩家上or集点换像梦魇古 大家能组的话还是尽量组吧
作者: obito (CL扬)   2020-03-02 09:42:00
确实可以单刷谁想组队 组队还要被看不懂的队友嘴+分宝
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-03-02 09:45:00
游戏机制就是鼓励你别组队 不能怪玩家啦XD
作者: laechan (挥泪斩马云)   2020-03-02 10:13:00
根据组队人数的话我还不三开四开练功
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-03-02 11:07:00
这篇也有看出原文重点,反观
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 12:00:00
但如果掉落机制是都掉在打死怪的打手身上不是更没人要组队?如果是随机掉在队员身上也会有问题啊 会拿出来分的人就是会拿出来分.. 不会拿出来分的人不管掉在身上还是从地上捡到都不会分
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2020-03-02 12:04:00
可以改成打完之后统一给奖励 有点像魔神殿王卡也改成用开的 也可以累积点数换这样不失去打宝乐趣 也能靠农取得
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-03-02 12:06:00
↑这是官方要解决的事。 我只能跟你说有些MMO没这问题既鼓励玩家组队 又能让非洲人有收获 还不沦为赚钱工具古副其实快达到这点 但台服能多开 结果几乎功败垂成
作者: s203abc (SamFu)   2020-03-02 13:16:00
多开真的打脸组队制,之前不多能开又被靠背
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-03 01:50:00
可以拿去骗不知道用换的人
作者: eve1100 (Evelyn)   2020-03-03 16:11:00
想太多了 这游戏的核心价值不就自干私欲吗XD

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