※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 虽然在这边讨论也只是狗吠火车
确实是狗吠火车,这点我感同身受。
: 历史说到这边,我想说的是RO的自干文化历史悠久
: 只要可以自干,绝对不会组队
: 只要可以三个人通关,绝对不会组四个人
说穿了,就是官方鼓励玩家组队的态度不积极
少数例外的,是组队时的经验加成与跆拳道技能
: 虽然中间有尝试解决这个问题
: 例如蛇皮会根据人数调整难度
: 例如魔神殿的回血设定
: 例如MVP革新的绿光
: 可是因为卖破格装真香
: 搞到最后强的(重课的)都还是继续自干
这些我也有看到,或是期待过
但后来事实证明调整怪物的强度根本没用
因为玩家的战力膨胀速度太快
若真要鼓励组队,应该调整玩家强度
并佐以相应奖励去提升组队意愿
调整怪物的强度,只是为了刺激玩家去购买更强的装备
等玩家变强后,再出数值更高的怪物就能循环骗氪
至于这些地图与副本的残余价值,
就是给农产品来延长你的游戏时间
: 大家觉得这样的方向...真的是正确的吗?
没有正确不正确,这是价值观的问题
你和我期待的是组队攻克难关的环境
但多数人在意的是一夫当关万夫莫敌的爽感
...还有赚钱啦
: 拿最近的事情来说
: 可是搞了一个二转技能优化
: 把一个进阶二转技能的强度提升到不可思议的境界
: 对啦,就是锐利射击
看到这点真的很悲哀
游侠的技能明明可以玩的很多样
陷阱流:团队辅助牵制,搭配榴霰弹输出
平射流:牵制+克服敏升
风暴流:大范围远距离清怪
标靶流:单体极限输出
结果官方这么一搞其他流派基本全灭
可能有新手因为平射、风暴被吸引来玩RO
结果老手纷纷跳出来劝退,只推锐射
(但这不是说玩家的错,是官方的错)
老实说这个现象挺悲哀的
不是你想不想玩,而是你有没有资格玩
套句某Youtuber说的
...如果你练的职业是下水道(弱势)
就只能不服我也练个,或默默忍受别人白眼
: 后来更变本加厉,弄一个致命暴裂支援暴伤
: 还有十字斩支援暴伤
我前阵子有看到KRO影片
当事人已经差不多是秒五致命爆裂
打蛋伤害AOE单发高达90万(?)
没仔细瞧我还以为是强化版龙火咧
: 就算推出一个挑战古副,听说难度会一直上升
https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到这个影片
虽然说这估计又是神装
但我认为重点不是因为他是神装所以有这伤害,
而是官方允许这样的情况出现
: 不用齐尔能秒7 大范围 无视回避 支援暴伤
我最赌烂的是把卢恩技能间的各自特色给抹杀
然后套个AOE范围加大、吃爆击、转属性
https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png
: 虽然开发者日志有说要调整全面性的平衡
: 那如果这段时间因为看到致暴很强
: 然后花钱治装的玩家怎么办?
韩G:谁理你啊
老实说官方现在就是搞2p色和装备强化来骗氪
然后再把这些钱搬到韩服玩家的福利和手游开发上
: 有时候会觉得无止尽的军备竞赛搞的很多职业很难玩
: 拿敏捷提升来说,以前大家都拿这个没有办法
: 那没办法应对也不会怎么样
: 结果现在打不到敏升的都是废物
我始终认为敏升根本不该被解决
它是鼓励玩家组队的机制之一
正如同共通后延迟不该被克服
它是维持各技能平衡,最重要的一环
然而这两个机制都慢慢给官方给抹杀
: 有没有这么悲哀...
以KRO的改版看来,情况只会持续恶化
当然对于喜欢把MMO当单机的玩家来说很爽啦
看到这有人可能会说
那你可以拿烂装去组队阿
但RO除了练功赚钱根本没其他乐趣
练上去、装备肝出来后又自废武功,有这么M吗
给原PO的我苦恼良久后的建议:
无解,目前只能换游戏
等1-2年后再回来看看有没有改善
目前我是先跳FF14避难啦
坦补打各司其职,没人自干,补挂了大家等死
超过200个副本,一律调整角色强度+丰富奖励=不怕没团
也没转蛋、精炼骗氪、更不用整天担心官方阴你
主线、支线超过300小时的剧情动画,当动画看也爽
弃坑也没差,回来跑跑主线拿装备就能找团进最难副本
重点制作人根本把它当亲女儿在疼
改个版还愿意烧几千万去制作没利润的动画
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM