Re: [闲聊] 有关游戏的走向...这样真的好吗

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-03-02 10:46:21
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 虽然在这边讨论也只是狗吠火车
确实是狗吠火车,这点我感同身受。
: 历史说到这边,我想说的是RO的自干文化历史悠久
: 只要可以自干,绝对不会组队
: 只要可以三个人通关,绝对不会组四个人
说穿了,就是官方鼓励玩家组队的态度不积极
少数例外的,是组队时的经验加成与跆拳道技能
: 虽然中间有尝试解决这个问题
: 例如蛇皮会根据人数调整难度
: 例如魔神殿的回血设定
: 例如MVP革新的绿光
: 可是因为卖破格装真香
: 搞到最后强的(重课的)都还是继续自干
这些我也有看到,或是期待过
但后来事实证明调整怪物的强度根本没用
因为玩家的战力膨胀速度太快
若真要鼓励组队,应该调整玩家强度
并佐以相应奖励去提升组队意愿
调整怪物的强度,只是为了刺激玩家去购买更强的装备
等玩家变强后,再出数值更高的怪物就能循环骗氪
至于这些地图与副本的残余价值,
就是给农产品来延长你的游戏时间
: 大家觉得这样的方向...真的是正确的吗?
没有正确不正确,这是价值观的问题
你和我期待的是组队攻克难关的环境
但多数人在意的是一夫当关万夫莫敌的爽感
...还有赚钱啦
: 拿最近的事情来说
: 可是搞了一个二转技能优化
: 把一个进阶二转技能的强度提升到不可思议的境界
: 对啦,就是锐利射击
看到这点真的很悲哀
游侠的技能明明可以玩的很多样
陷阱流:团队辅助牵制,搭配榴霰弹输出
平射流:牵制+克服敏升
风暴流:大范围远距离清怪
标靶流:单体极限输出
结果官方这么一搞其他流派基本全灭
可能有新手因为平射、风暴被吸引来玩RO
结果老手纷纷跳出来劝退,只推锐射
 (但这不是说玩家的错,是官方的错)
老实说这个现象挺悲哀的
不是你想不想玩,而是你有没有资格玩
套句某Youtuber说的
...如果你练的职业是下水道(弱势)
就只能不服我也练个,或默默忍受别人白眼
: 后来更变本加厉,弄一个致命暴裂支援暴伤
: 还有十字斩支援暴伤
我前阵子有看到KRO影片
当事人已经差不多是秒五致命爆裂
打蛋伤害AOE单发高达90万(?)
没仔细瞧我还以为是强化版龙火咧
: 就算推出一个挑战古副,听说难度会一直上升
https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到这个影片
虽然说这估计又是神装
但我认为重点不是因为他是神装所以有这伤害,
而是官方允许这样的情况出现
: 不用齐尔能秒7 大范围 无视回避 支援暴伤
我最赌烂的是把卢恩技能间的各自特色给抹杀
然后套个AOE范围加大、吃爆击、转属性
https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png
: 虽然开发者日志有说要调整全面性的平衡
: 那如果这段时间因为看到致暴很强
: 然后花钱治装的玩家怎么办?
韩G:谁理你啊
老实说官方现在就是搞2p色和装备强化来骗氪
然后再把这些钱搬到韩服玩家的福利和手游开发上
: 有时候会觉得无止尽的军备竞赛搞的很多职业很难玩
: 拿敏捷提升来说,以前大家都拿这个没有办法
: 那没办法应对也不会怎么样
: 结果现在打不到敏升的都是废物
我始终认为敏升根本不该被解决
它是鼓励玩家组队的机制之一
正如同共通后延迟不该被克服
它是维持各技能平衡,最重要的一环
然而这两个机制都慢慢给官方给抹杀
: 有没有这么悲哀...
以KRO的改版看来,情况只会持续恶化
当然对于喜欢把MMO当单机的玩家来说很爽啦
看到这有人可能会说
那你可以拿烂装去组队阿
但RO除了练功赚钱根本没其他乐趣
练上去、装备肝出来后又自废武功,有这么M吗
给原PO的我苦恼良久后的建议:
无解,目前只能换游戏
等1-2年后再回来看看有没有改善
目前我是先跳FF14避难啦
坦补打各司其职,没人自干,补挂了大家等死
超过200个副本,一律调整角色强度+丰富奖励=不怕没团
也没转蛋、精炼骗氪、更不用整天担心官方阴你
主线、支线超过300小时的剧情动画,当动画看也爽
弃坑也没差,回来跑跑主线拿装备就能找团进最难副本
重点制作人根本把它当亲女儿在疼
改个版还愿意烧几千万去制作没利润的动画
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2020-03-02 11:46:00
我也觉得问题不在花多少钱达成 而是官方允许这样
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 12:06:00
MVP革新用意我觉得是提升购装意愿跟鼓励组队都有但为什么现在玩家都比较喜欢花钱买装不是组队我觉得是因为大部分还在玩RO都是老玩家 而RO现在是那种不买装 游戏体验会糟糕的游戏 留下的玩家大部分都早就习惯买装 那既然我有能力单打 干嘛要组队
作者: ricky1207 (呵呵)   2020-03-02 12:19:00
技术成分低的游戏就是比装备啊 怎么改都没用
作者: thesky14 (七夜)   2020-03-02 13:00:00
求FF14教学XD
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 13:34:00
促进组队提升王的强度或之后新怪的强度我觉得不是问题 根本问题是在新装在伤害增加上应该要有限度当然要增伤..但伤害别增加到这样扯一身神装也没办法吃掉的王 就会组队啦
作者: ERiC1992 (ERik)   2020-03-02 18:20:00
难道G社是佛心事业 这游戏走向最后一定是调技能改动 出新装才能活,他还有别条生存之道了吗韩版的改动就这样 感觉就是枫谷化的一条路
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2020-03-02 23:30:00
原本敏升是要玩家控制后给法系输出吧
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-03-02 23:36:00
或是搭配妖述去魔解
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2020-03-02 23:39:00
战死单走妖术也蛮多的(菸

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