Re: [闲聊] 有关游戏的走向...这样真的好吗

楼主: love11234 (newshit)   2020-03-02 11:49:19
现在基本上就是老游戏不愿意大规模翻新 变成像是愿意翻新的很吃香 因为要不翻新整天
锁来锁去 那我直接玩暗黑2就好了 免费 外x自干到爽 然后凑出谜团开始爽打
RO不敢翻新一方面怕失去最后那些玩家 所以只好走向变体 走向不断的改数字 就跟枫谷
一样
以前能够打1000万会显示999万 之后随便打都破E
一直不停调整怪物强度 玩家要跟上必须课金
然后剧情也是没什么内容 别人隔壁棚WOW再怎么被喷为了剧情还是会玩ㄧ下
其实RO只要学POE FF那样整个翻新就好了 但是就怕课长会反对 他们会觉得老子花了几百
万你让
我瞬间砸水沟是三小
一开始很希望POE开放课金 看来他们真的是先知啊 因为游戏内容牵扯课金 玩家强度绝对
不能改 否则激怒课长就是死
作者: princebox (凤山下智久)   2020-03-02 11:50:00
枫谷人还很多呢~
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 12:00:00
翻新不一定会得罪,只要维持相对强度差别就好了啊
作者: zeffirose (zeffirose)   2020-03-02 12:34:00
MMORPG大部分都是p2w,尤其RO又是传统的
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 16:57:00
原本不想说,这里举例的WOW、POE、FF三者根本和RO除了是RPG,其他方面有许方面差异甚大,要举也举类似的不然不爽不要玩原封送给你,JRO我也不会拿来跟KRO和TestRO比,因为根本两个游戏更不要提一开始还用D2跟外挂来说游戏爽度?? 我不否认在RO追求爽度的人,但绝不是多数是追求像Rogue game的游戏爽度

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