Re: [闲聊] 有关+珠觉醒的伤害计算

楼主: chrisbelieve (细洒在窗前的雨)   2014-10-30 07:21:17
※ 引述《itema (泥巴)》之铭言:
: 睡不着发现游戏已经开了,就来测试了一下
: 但是因为没有大量测试,是感觉文所以还是用闲聊…
: 目前测试起来应该是各串独立计算
: 计算方式 基伤*(1+0.06*+珠数量)*(1+0.04*+珠觉醒数)
: 然后小数点后第三位开始无条件舍弃的样子
: 刚刚用两暗+珠觉醒的队伍来测了一下(本队总共2暗+ 1水+ 1火+)
: 以消暗珠为例
: 消三颗(1+)显示*1.14 (1.06*1.08)
: 消三颗(2+)显示*1.20 (1.12*1.08)
: 消四颗(4+)显示*1.33(1.24*1.08)
: 大花火(30+)显示*3.02(2.8*1.08)
: 所以估计应该是没很复杂的算法…
这是我用各种有+珠的队友测出的:
1+[0.4+0.025*(A-1)]*B+(0.06*A)
A为该串的加珠数量 B为加珠觉醒数
小数点到第三位会无条件舍去
测试次数大概只有100次 如果有错还请各位指出
作者: bniw   2014-10-30 07:27:00
(1+0.06*A)*(1+0.04*B)你为什么要写的这么复杂不会无条件舍去 还有我只测试一次
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2014-10-30 07:30:00
请问加珠觉醒数量的增幅是无上限吗?
作者: bniw   2014-10-30 07:32:00
可以超过5,公式来看是无上限,但你堆的有限

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