Re: [闲聊] 有关+珠觉醒的伤害计算

楼主: a020012393 (Zach)   2014-10-30 05:42:57
※ 引述《loveSETSUNA (loveSETSUNA)》之铭言:
: ※ 引述《itema (泥巴)》之铭言:
: http://i.imgur.com/Hi8RxY5.jpg
: 而没拉到+珠就无加成
: ====各色加珠===
: 觉醒:2火1水1木1暗2光
: 一串光一串水(皆1+)
: http://i.imgur.com/cflUCDQ.png
: 水1.06*1.04
: 光1.06*1.08
: 三颗光+
: http://i.imgur.com/wWaSHJm.jpg
: 1.18*1.08=1.27
综合一下结论,只论觉醒的部份
加珠只要有消到 就有加成 无论多少颗
‘但是每串分开计算,也就是哪怕只有一颗,你每串也要硬塞一个加珠进去才会吃’
跟横排一样 全队都吃这个增幅效益
‘但不能叠加’,你消两串加珠或是三串加珠,从觉醒身上得到的增益是一样的
例子:新暗埃 内建四暗+ 先不论队员,只要消到暗+珠 就是全队+16%暗属伤害
但是消越多也没办法伤害变更高
增幅只有那16%了
懒人包:一个+珠觉醒,只要有消到加珠,就可以想成是全队4%的单属性加成
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 05:45:00
是每串分开吧 与其说像横排 不如说双体
作者: king45682 (KingCross)   2014-10-30 05:48:00
看目前公式 是全体没错 你乘在每串的值都一样干吗不直接提出来在外面乘一次就好不对 如果有的串没有加珠 好像就没加乘...
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 05:50:00
因为你可能会有一串里面没有消到+珠 该串就不会吃到倍率
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2014-10-30 05:52:00
没这样的 这是单串而已 大花火算是全体,但一旦有同色第二消就要另计,跟双体很像
楼主: a020012393 (Zach)   2014-10-30 05:55:00
补充了一下,我是想说爆发的时候都会点灯,基本上每串都有+就没有特别提这个差异
作者: king45682 (KingCross)   2014-10-30 05:57:00
以点灯来说的确没差异 会有影响的就是自然掉落的了
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 06:01:00
我是觉得说+珠像横排有点误导.. 如果排出两横排的时候会累加横排觉醒数量再*2(比如6横排觉醒 会*2.2)但+珠跟双体都是每串分开
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2014-10-30 06:04:00
全队受益像横排 单串加成像双体
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:08:00
队伍n颗+珠 消了单串x颗+珠 倍率4%莋的x平方这样吧4% 휠n(4%乘n)的x平方
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   2014-10-30 06:11:00
觉醒叠五以上的时候,自然掉落也保证有加了
楼主: a020012393 (Zach)   2014-10-30 06:12:00
没这么复杂,就只有4%xN而已,不会叠
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:16:00
现在是不大清楚原本+珠跟+珠觉醒的伤害是怎么算
作者: bniw   2014-10-30 06:17:00
就多一个倍率而已
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:18:00
我刚那是单串内的伤害 不是两串以上 好比说消3颗只有2+珠不过好像也不是这样算 算了继续睡好了
作者: bniw   2014-10-30 06:21:00
该串有一颗以上的+珠,该串就多一个倍率
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-30 11:04:00
水木青龙水英辉龙蓝莓大海神青龙 6横6加珠 这样还可

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