Re: [闲聊] 有关+珠觉醒的伤害计算

楼主: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2014-10-30 05:32:56
※ 引述《itema (泥巴)》之铭言:
: 睡不着发现游戏已经开了,就来测试了一下
: 但是因为没有大量测试,是感觉文所以还是用闲聊…
: 目前测试起来应该是各串独立计算
: 计算方式 基伤*(1+0.06*+珠数量)*(1+0.04*+珠觉醒数)
: 然后小数点后第三位开始无条件舍弃的样子
: 刚刚用两暗+珠觉醒的队伍来测了一下(本队总共2暗+ 1水+ 1火+)
: 以消暗珠为例
: 消三颗(1+)显示*1.14 (1.06*1.08)
: 消三颗(2+)显示*1.20 (1.12*1.08)
: 消四颗(4+)显示*1.33(1.24*1.08)
: 大花火(30+)显示*3.02(2.8*1.08)
: 所以估计应该是没很复杂的算法…
实验了一下
这队只有一个火加珠觉醒
下面是拉一串(1+)
http://i.imgur.com/bsdaSlU.jpg
1.06*1.04=1.1
下面是两串皆1+
http://i.imgur.com/Hi8RxY5.jpg
而没拉到+珠就无加成
如果第一串有一颗+,而第二串没有
那么只有第一串会增伤
====各色加珠===
觉醒:2火1水1木1暗2光
一串光一串水(皆1+)
http://i.imgur.com/cflUCDQ.png
水1.06*1.04
光1.06*1.08
三颗光+
http://i.imgur.com/wWaSHJm.jpg
1.18*1.08=1.27
杂色好像没多大差异
但是对于纯色来说
凑5+就是全程落+珠
然后一串就是1.18*1.2=1.416
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2014-10-30 05:35:00
加成是用相乘不是相加
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 05:35:00
是相乘...先看清楚原文

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