我个人的提议如下:
1,打塔的优先权以个人为单位,而非以颜色。
2,打塔累积输出最多者可以拿到第一优先权,第二名就第二优先权。
最多给予前六名优先权(但第二优先权以下,若和第一名异色,
当然就无法上塔)。
3,由于打塔也许是一波一波的不连续攻击,有的人可能打了一阵
就不打了,所以输出累计必须有一个重置时间。例如:玩家只
要不打,十五分钟后输出总数会被重置。
※ 引述《soj (小鱼)》之铭言:
: 占塔不公平的地方,除了抽底,也还有其他问题,譬如偷塔。
: 所以塔的功防这件事情实在有很多进步的空间。
: 我个人提议三件事情可以让占塔这件事变得更公平。
: 第一 塔被打下来的当下,计算各队伤害总合,最高的拿到占塔权。伤害计算要以被打下
: 来的前10分钟的伤害总合。
: 第二 个人伤害最高的,上塔后是最后一个被打。
: 第三 塔打下来后,要有一个小时的保护时间(配合蛋敷出来的时间)。