Re: [讨论] Pokemon 捕获率

楼主: success0409 (贡糖新衣)   2018-01-19 22:23:10
最近又陷入了“捕获焦虑”
(好险不是“求X焦虑”)
所以回头再看#1PrU0zMG(PokemonGO)这篇文
本文要讨论的概念可以跳到“判定概念”这个小标
原原po是就“统计学”最终结果来看
认为A值(游戏公司方出的数字,以下游戏公司称“庄家”)
不论何时出都不会影响结果
换言之,
原原po认为在进入捕捉阶段前或玩家开始丢球的那一刻再判定不会有差异
个人想到玩家们的一句名言
“是你的一球中,不是你的12球照跑”
因此有了点不同见解
状况一
进入捕捉阶段
庄家立刻给出所有对应每球的A值
优点:
系统负荷小,
因为系统确认本场多少玩家,分别把写好的A值丢给玩家,接下来单纯比数字
缺点:
其实这场捕捉就如同那句名言
结果已经是板上钉钉了
系统有可能给出一整串玩家无法超越的A值
玩家纵使神手,也是“为何我全E+金+曲还跑掉!!”
因为这本来就是场不用玩的捕捉
纯粹玩家不知道数字,当下深信有机会
状况二
丢球时决定
这还能分两个亚型
“玩家先出数字”和“玩家后出数字”
先从本状况基本型和状况一比较
优点:
玩家在捕捉当刻是真真正正的和庄家进行一场“比大小”的博弈
当然前面也说了,如果拉到最终用上帝视角,数字造成的结果都一样
但在游戏当下的意义却是截然不同
缺点:
庄家的负荷会很大,因为每个玩家的出牌速率不相同
而两个亚型差异在于“庄家可以操弄的空间”
“玩家先出牌”,在整个“黑盒子系统”作业的过程,
假如庄家并非中立
就变成了“庄家看过数字后,再决定要不要让玩家捕捉”
数字反而是种假象
“玩家后出牌”,
除非庄家有意识地故意给出不可能的数字
否则会比前面的亚型公平一些
因为它只能丢出数字,然后被动地等待玩家给的数值
当然状况一的庄家也并非不能故意给该玩家一串根本不可能超越的数字
只是我不认为游戏公司会这么针对
当然区分有课、无课可能是诱因
但这种行为是杀鸡取卵,我这部份还是相信游戏公司的诚信
这篇文只是从旧文偶发的感想
并没有要像本人上篇文章对游戏公司反抗什么
因为不论哪一种情况
游戏场内的每个玩家至少都是形式公平的博弈
最后对于框调大的更动
我相信是很多默默耕耘的玩家一同努力的样貌
毕竟我一个人不可能引发这样的成果
感慨的是
这起事件也看得出台湾社会之真实
要求创造公共财的时候,总有人冷嘲热讽,但等利益出现还共享
要说我只替“安卓用户谋福利”
一是我身边玩家没有iOS系统
所以根本分不清楚iOS系统内的分别
二来觉得只是希望游戏公司给予“安卓用户”弥补
并没有对AR+的iOS用户造成绝对减损
如果“安卓”改善,但iOS无法用AR+的玩家出现相对不利
冷漠的处理是“自己的福利自己争”
然而我也表示愿意帮忙一起争取
毕竟玩家集结的力量越大越好
总之,想要怎样的环境
不论现实或虚拟,请尽力从合法方式争取
作者: WY627 ( )   2018-01-19 22:34:00
状况一蛮有意思的 我也常遇到12金曲e逃走or连续金曲e跳出后丢歪抓到 也看过"连续同球路不给抓"的传说 所以丢歪=改变球路=跳离这场抓不到的模式?
作者: godartifact (魂)   2018-01-19 22:36:00
问题就在于有没有办法观测当下的A值吧 如果能 当A值大到惊人 玩家这球就只要丢中就好 还可以省金莓
作者: WY627 ( )   2018-01-19 22:42:00
也遇过面包球后下1-2球就抓到 每球重锁圈 丢歪 改丢g/e 锁圈改转转丢出 面包 皆属改变球路… 好玩想想而已 还是会丢圈改转转丢出 面包 皆属改变球路… 好玩想想而已 还是会丢好每球啦sorry重复送出 这样看来某些传说搞不好误打误撞说对了
作者: godartifact (魂)   2018-01-19 22:45:00
很可惜无法捞服务器资料来看P值 不然或许能推导出 会心一击的发生条件
作者: WY627 ( )   2018-01-19 22:47:00
我一直以为会心捕捉只是抓到的其中一种动画?因为金曲e也遇过会心 还有相较以前 最近抓野怪蛮常碰到会心的
作者: godartifact (魂)   2018-01-19 22:57:00
个人推论是P极度接近A值会触发会心啦 可惜无法验证如果真是这样 就能解释为何玩家金莓曲球E跳出来公园阿伯直球香蕉却会心了每一球庄家点数都不同 暗示也没用啊 先在就是坐等高手可以用合法或非法的方式观测A值了
作者: spurs2120 (Fundamental)   2018-01-20 00:08:00
不可能每场只给一个A值,这和假设不符
作者: baso (牆上貼滿你叮嚀的便籤)   2018-01-20 06:43:00
安妞 怎么这里也看得到你
楼主: success0409 (贡糖新衣)   2018-01-20 07:10:00
巴索 因为我对喵喵无言了
作者: WinsunChen (Winsun)   2018-01-22 10:31:00
程式是我写的话,就每次投球前系统给一个0-100的变量玩家每次投球根据捕捉加成计算捕捉率,只要捕捉率大于系统值就是判定捕捉,当捕捉率越接近系统值,球摇越多下,当系统值为0,只要有丢中即为会心捕捉还有改版后盖欧卡虽然变好扔了,但却觉得少了一点乐趣,如果不是让大家扔的那么崩溃,也不会有那么多怪招衍生出来,第一天当大家都习惯了固拉多再去丢盖欧卡,让人挫折崩溃其实也是一种游戏享受,期待接下来有套用新蜻蜻蜓疯狂乱舞捕捉模组的头目产生
作者: MaNeNe (魔尼尼)   2018-01-22 11:38:00
闪电鸟不就是吗?三合一磁怪好像也是
作者: WinsunChen (Winsun)   2018-01-22 13:17:00
闪电鸟飘的神慢 XD

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