→ wassig: 好队友就是需要研究的部分啊...不是只研究自己的打手而已. 01/19 12:30
→ wassig: .. 01/19 12:30
推 colan8: 那不是需要"研究"的部分 前提是要先有朋友 01/19 12:31
→ colan8: 除非不动脑的 基本上都有打BOSS的观念 有观念有等级 还需 01/19 12:31
→ colan8: 研究啥? 01/19 12:32
→ wassig: 抓一下等效单位打手,当场问各自有几个单位,加总一下大 01/19 12:32
→ wassig: 概就有底了 01/19 12:32
→ colan8: 你还要能说服他愿意低人数进场 我懒死了 一堆人听不懂 01/19 12:33
→ colan8: 也不愿听 01/19 12:33
→ colan8: 光连14球稳拿八组道具 我说到嘴巴烂了都没人听 01/19 12:34
→ colan8: 还能怎么说服人以低人数方式进场打BOSS?Y 01/19 12:35
这边分享一下我个人当初组少人团的心得,提供大家一点想法
小弟人在美东,团战开放时开始跟当地的玩家有频繁交流
一开始绝大多数人也都听不进去,不愿组团
但慢慢到后期,经过一些摸索后我大略归纳出几个重点比较能说服其他玩家
提出来供大家参考,希望能有抛砖引玉的效果
1. 需要先了解为何大家排斥组少人团
我所知道排斥少人团的因素有底下几个:
A. 非高端玩家,包包空间不够摆常驻补药
这是很常见的因素,也是很难以说服的对象,基本上这类玩家可以直接放弃说服
有的玩家别看他40等,很可能只是靠团战开幸运蛋吹气球冲上来的
根本不会有足量的星尘耕耘牛棚,也没有扎实的包包空间,不需要勉强
B. 纯粹不熟悉少人团操作流程、跟其他玩家不熟
处理这种方式很简单,就是要有点GUTS、提供适当试算说明
基本上我碰到的状况都只是缺一个coordinator
说服的方式不是跟他说少人团有多少优势,而是应该说明“我们办得到”
以打雷盖欧卡为例 https://tinyurl.com/y8vppxb3
我会以常见能量产的打手椰蛋树为基准,设为一单位
根据这张表(sorted with "time to win"),我们知道椰蛋树需要1050秒左右
一个玩家300秒,至少需要四人,并且需要出43只椰蛋树(43单位)
雷虎本身需要37只,可视为1.16单位
这边我很粗略的估计一般玩家等级会练高于LV30,弥补IV非100的差异
接着询问在场的玩家,是否有人有足够补药愿意打第二团
当然这时敢提要打第二团的人(就是我们),better be sure we can do it...
所以就加总一下愿意参与的玩家手头上的总单位
43/5 < 9,也就是每人平均九只,接着重新计算确认不会超时
1050/43 ~ 24.42s/unit,24.42*9 = 219.78s/player; 24.42*12 = 293.04s/player
也就是说如果有玩家因为短少不足9只,则其他玩家共同分担后须确保每人最多出11只
不然会超过300秒上限
一般来说算到这样都能稳过了,因为高端玩家通常不会只练到LV30
多这样带几次,久了在当地群组间就能取得一定信任
成功后大家也会比较愿意继续跟你打少人团
供参考