楼主:
gologo 2016-10-04 14:31:57这游戏从一开始玩得很疯狂拼命跟人推荐 到现在连开游戏都懒 我只花两个月就弃坑
而且还是身边朋友里坚持最久的 跟以前玩过的免费online游戏比 通常很少撑不到一年的
pokemongo 有几点较可惜的地方
(1)活动过少 之前玩的台版游戏很多都每周更新活动 纯课金的活动虽然有
但不课金就能很玩的很有成就感的活动更多
(2)等级练太慢 我玩到30级后 就完全没有抓普通怪的欲望了 其实真正问题
不是在生31级 要50万经验 而是升到31级后也几乎完全没有变强的感觉 甚至几乎完
全没让人心动的奖励
(3)内容太少 以前玩过的游戏 也是有那种半年都不改版 但玩家依然不太会流失
原因就是游戏本身资料太庞大 玩不完 现在却只有142种怪 虽然全抓到也并非说
很容易 但像我现在集到138后 要再增加 一定要跑很远到一些指定的地区
甚至到了耗了一整天 也未必会抓到缺的
(4)游戏内玩家互动太少 台湾超长寿的online game天堂其实早期也有前面所说的三个
缺点 活动少 等级后期难练 改版也相当慢地图小 但光是玩家可以组团打怪 打架
攻城守城 就可以让玩家有动力每天做一样的事也不会腻 现在玩pokemongo觉得
每天打道馆实在无聊到有剩
※ 引述《visa9527 (高级伴读士官长)》之铭言:
: 游戏本身立意是让大家在现实世界中抓宠,这没问题
: 打道馆、转补给都要在现实街道中去进行,也没问题
: 但是人每天有一半的时间是待在一个定点无法跑来跑去,此时这个游戏没有提供任何
: 在不移动的情况下就能进行的乐趣,这很有问题
: 可以提供几个
: 1.跟自己的宠玩 (现在只能点一下然它做个动作,毫无互动性)
: 比如伊布在虚拟空间或 AR 内跑来跑去,可以课金买球丢宠跟宠玩
: 2.可以跟自己的宠玩道馆式对战,不用提供经验值或奖励没关系,当作技巧训练而已
: 但如果进行了一些对战后可以获得一点点星尘就是大发慈悲了
: 3.增加 AR 互动性,比如卡比兽饿了,开 AR 拍室内食物让程式辨识后喂给卡比兽吃
: 或是卡比兽睡着了,要拍一个笛子让程式辨识吹奏后叫醒他
: ========
: 至于现在其他让人热情减低的,还包括游戏玩家等级越高时抓怪难度也越高
: 如果至少让 buddy 系统的宠在抓怪时可以跟对方战斗
: 打一打能让红圈降成橘圈、橘圈降黄圈、黄圈降绿圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一样)
: 那么就能有相当的实用性与互动性了
: 作为另一面向,如果 buddy 在战斗中死亡了怪就逃跑也 OK
: 总体来说这游戏能撑的下去,其实是因为课金有优势却没有绝对优势
: 你可以买很多孵蛋器比别人快孵,但你一样得要走路不能坐在家里
: 你可以买一堆球抓怪来得到星尘,但你不能直接买到星尘
: 就算你是郭台铭、李家成,想坐着玩还是一样要抓怪
: 顶多你可以去四花点坐着洒花、买薰香、买球不断抓,但要得到星尘跟宠还是要自己来
: (当然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自动完成了...)
: 课金只能提高效率并无法破坏游戏平衡是它设计的最好的地方
: 至少这样玩家的热情不会被一些变态玩家给毁灭
: 甚至易攻难守的道馆让新手玩家用六只宠推掉快龙卡比都能获得成就感
: 所以剩下的就只看游戏公司改版是否能延续玩家热情,比其他游戏单纯很多
作者:
Amoro (老涂)
2016-10-04 14:34:00我也当过冒险者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收获太少
先加入每日任务.每周活动吧...做个类似地下城系统的挑战也可以啊
作者: yuehxian (弦来无事) 2016-10-04 14:45:00
现在官方只开发了10%的内容,很快就无聊是真的,但或许是台湾人玩得太快了...
每区固定放几个NPC道馆 强度调高一点 不同层不同奖励跟台湾人玩快应该也没啥关系 因为真的也没啥内容
很多手游维持热度方式都可以抄 但N社完全摆烂吃老本
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-10-04 14:48:00
台湾人玩太快有很大关系啊,明明慢别人一个月结果图鉴集满速度世界之最
作者:
emoil5566 (一抹儿五六变全暗减阵容 )
2016-10-04 14:49:00我也觉得应该来个npc道馆 或徽章换奖品或金币之类的
作者:
sunti (sunti)
2016-10-04 14:49:00下一步延长寿命的方式应该是增加IV值到20 20 20或者怪物等级上调
但别的国家也不会因为图鉴蒐集慢 感觉乐趣很多啊...
我是觉得宠物换糖果的奖励诱因超低。即使高CP高等也是
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-10-04 14:53:00
现在还没收集完图鉴就不会一堆吵无聊的文……
作者: Federer4ever (费神) 2016-10-04 14:53:00
这个标题到底是要回几篇…
作者:
sagarain (HNY 2010)
2016-10-04 14:55:00调高只会让人崩溃两阶段变化的要抓多久 重零开始
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2016-10-04 15:10:00
这篇事实。
对欸,我很好奇其他国家的朋友的进度感觉现在142的台湾玩家似乎占很高比例说不定是全球142率最高的国家XD
作者:
pent (有人试我的密码,干)
2016-10-04 15:36:00中肯
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-10-04 15:41:00
台湾先天条件优势,又加上雷达配机车,国外比得上?
作者:
Bingfu (.)
2016-10-04 16:27:00台湾太多补给站了拉 随处变电箱都可补球
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-10-04 16:30:00
一种过太爽还在嫌东嫌西的概念
作者: s056911335 (马~) 2016-10-04 16:33:00
未看先猜又有人说不要跟免洗手游比较
作者: Mellissa 2016-10-04 16:49:00
台湾应该算最好开图了吧 不然就香港
作者:
guets (guets)
2016-10-04 16:57:00纽约的朋友9/23达到142 他在那边已经被朋友圈亏到nerd级Get a life! Don't you need to work? 之类的 在当地算很快晚开放一个月的台湾不少人9/23之前就达到142 且纽约算方便其他非都会州 要集满只会慢到不敢想像
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-10-04 17:01:00官方说10%,但剩下的没说要做啊XD
N社:其实原po那些东西,我三度考虑过要改进(误)
作者:
tu80715 (泥猪)
2016-10-04 17:16:00各种要看国外OuO游戏内容少就是少阿 还要拉外国救援XDDDD
作者:
mepass (努力浪费人生)
2016-10-04 17:17:00台湾是真的很快 我8/23才开始 也是不到40天就满了
作者:
adort (dodo)
2016-10-04 17:23:00我每天玩连小火龙都只抓到2只不能进化开图鉴雷丘也是靠遛皮卡丘来的
从耐心培养的最初杰尼龟进化成水箭龟结果绝招全错就不想玩了 这种用机率拼搏的游戏 没有让努力值与成果成适当正比关系 哪来的培育概念
作者: polobaby 2016-10-04 18:06:00
小火龙请到新庄小火龙公园!虽然小火很爱吃完莓果落跑,不过一晚农出一只喷火龙不是问题!
herochang: 用雷达跟飞人就别来说什么腻了,真恶心
培育在这游戏很像抽奖...抽到技能不好的就铭谢惠顾
作者:
kachy (kk)
2016-10-04 18:46:00其他地方太分散集满也难的话弃坑更快,谁要一直抓虫
每次进化时我都说"要开奖了"....这样心情会比较坦然点(用高iv依布进化出5只雷精灵路过.....)
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2016-10-04 19:12:00我比较想知道 都弃坑的人还来逛pmgo版是有什么强迫症
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2016-10-04 19:41:00这个就被传统手游模式绑架的啊--->就是要比别人强,狂升等。玩宝可梦不同类型的当然觉得无趣