爬过文 加上之前的讨论印象就是大家讲6围砍成3围
速度被鬼影掉 因此高速怪顿时变废物
但好奇心作祟下 我在Reddit上找到了GO的三围公式
Base Attack = 2 * ROUND((Atk * SpAtk)^0.5 + Spd^0.5))
Base Defense = 2 * ROUND((Def * SpDef)^0.5 + Spd^0.5))
Base Stamina = 2 * HP
不懂数学语言的人 我简单说明一下 ^0.5就是开根号 ROUND()就是取最接近整数
可以看到6围里只有HP贡献最大 不用开根号
速度对Base Attack/Defense两方都有贡献
剩下四围 虽然只贡献一个Base Attack或Defense 不过开根号前有乘法加成
所以实际上造成的贡献不见得少于速度 (还要考虑到6围是怎么个分布法)
有了Basic的三围 加上IV三围 就能换算成CP了 公式我就不提了
重点 除了Attack外 另外两项都要多开个根号 所以三围里Attack贡献最大
综观以上 本传的六围 来到GO之后的重要性:
HP > Atk = SpAtk > Def = SpDef > Spd 但Spd视6围分布 或许有机会排在Def之前
至少不像之前想像中直接被拿掉那么惨
再讲白话一点 正传6围里 HP整体影响最直接
攻击两角显著影响Basic Attack 防御两角显著影响Basic Defense
速度轻微但同时影响Basic Attack/Defense 其值一般不超过单一攻防四角的影响力
但再考虑CP时 Basic Attack重要性胜过Basic Defense
有轻微影响到Basic Attack的速度 不见得比防御两角还差
造成高速怪 来到Go很贫弱还有一个原因 本传似乎对速度比较严苛
平平是单一6围突出的怪 以速度见长的怪 通常其他5围平均高不到哪去
譬如说耿鬼、胡帝、顽皮蛋 CP2078、1813、1646
这点在本传是能被容许的 因为本传是回合制战斗 快就是绝对的先出手
先出手放大招在很多场合是能一招秒人的 能活着的怪就是好怪
反之连出手机会都没有就被打死的怪 管你种族值多高 招式多勇猛 死了就是没用
所以真正注重平衡的回合制游戏 会让速度快的怪"有较高机会"先出手
而非PM这种即便只快你1 也一定能比你先动这样 (不考虑先制效果的招式)
正所谓天下武功 为快不破 但为了练就速度 往往要牺牲很多其他东西
以我最爱的猎豹来说 在非洲肉食动物里 牠真的就只剩速度可以说嘴了
反观笨重的狮子或鬣狗 他们耐力强、攻击力高、皮厚骨硬的
GO没有回合概念 这些牺牲其他素质练就一生快功夫的怪 当然就显得很废了
不过速度快其他5围平均不太差的怪还是有 像金银版的叉字蝠 CP2349 至少挤的进二线了
更之后的世代这类怪或许会越来越多 但太遥远了 跟不存在有87%像