※ 引述《pudding86200 (猫头鹰咕咕)》之铭言:
: ※ 引述《supershoot (朋友说我长得像松本润?)》之铭言:
: : 本次模拟战只摸拟完美快龙 vs 完美卡比
: : 并非所有组合皆有相同结论
: : 结果
: : 直接看图
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: : ====================================================
: : 把板上最常讨论的快龙
: : 三种大招哪个强哪个威 作个运算
: : 攻守双方都设定31.5级 IV皆为15 15 15
: : 攻击方 快龙
: : 一号龙:龙息+龙爪
: : 二号龙:龙息+龙波
: : 三号龙:龙息+死光
: : 四号龙:钢翼+龙爪 (为何选龙爪后面说明)
: : 防御方 卡比兽 (选最血尿的肥仔打)
: : 头球+压顶 (挑难防的打)
: : 模拟对战一律不闪快招 只闪大招
: : 四种龙皆与卡比兽模拟对战10次 取平均
: : ====================================================
: : 结果:
: : 直接看图
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先讲结论,
这个模拟器有错误假设,你只要设定成闪躲小招或大招,
"闪躲机率就是100% "
所以会造成非常的大的误差,CD长的招的缺点完全被忽略,
最明显之处就是,
因为要达到100%闪避,所以这个模拟器让攻方在放大招的时候
"守方也会跟着呆住"
就是大招施放的整个CD时间,守方也会跟着CD,
所以才能去满足100%闪招的这个假设。
所以攻方放一格大招的时间(hyper beam, soloar beam, fire blast等等)
完全不会吃到任何伤害,而且放完后还必闪躲,比尼欧还猛。
因此让高DPS的一格招不管怎么设定(全闪或闪大招)都具有优势。
所以模拟中死光剩余血量才会赢过龙爪。
照常理判断死光一定会吃比较多伤害,
因为龙爪可以完美闪招,死光一放一定会吃两下。
我用我回文中的原PO的设定去重现数据,也就是快龙打卡比,数据都照原PO设定
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看图中,92秒卡比放完头球后,91秒快龙用死光,卡比也跟着停住,
在86秒才同时放招,整整停了6秒。
而这不是特例,各位可以自己去试,不管什么招式组合,招式放出去,守方一定呆住,
之后一定必闪躲。
再给一个例子
椰蛋树打水精灵
只要椰蛋树放大招,水精灵会CD7秒钟,
这跟实战完全不一样,实战中守方是会继续打的,
所以这个模拟器在模拟闪躲的影响上完全没意义,
只有设定都不闪躲,两方互尻才有参考价值,