游戏本身立意是让大家在现实世界中抓宠,这没问题
打道馆、转补给都要在现实街道中去进行,也没问题
但是人每天有一半的时间是待在一个定点无法跑来跑去,此时这个游戏没有提供任何
在不移动的情况下就能进行的乐趣,这很有问题
可以提供几个
1.跟自己的宠玩 (现在只能点一下然它做个动作,毫无互动性)
比如伊布在虚拟空间或 AR 内跑来跑去,可以课金买球丢宠跟宠玩
2.可以跟自己的宠玩道馆式对战,不用提供经验值或奖励没关系,当作技巧训练而已
但如果进行了一些对战后可以获得一点点星尘就是大发慈悲了
3.增加 AR 互动性,比如卡比兽饿了,开 AR 拍室内食物让程式辨识后喂给卡比兽吃
或是卡比兽睡着了,要拍一个笛子让程式辨识吹奏后叫醒他
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至于现在其他让人热情减低的,还包括游戏玩家等级越高时抓怪难度也越高
如果至少让 buddy 系统的宠在抓怪时可以跟对方战斗
打一打能让红圈降成橘圈、橘圈降黄圈、黄圈降绿圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一样)
那么就能有相当的实用性与互动性了
作为另一面向,如果 buddy 在战斗中死亡了怪就逃跑也 OK
总体来说这游戏能撑的下去,其实是因为课金有优势却没有绝对优势
你可以买很多孵蛋器比别人快孵,但你一样得要走路不能坐在家里
你可以买一堆球抓怪来得到星尘,但你不能直接买到星尘
就算你是郭台铭、李家成,想坐着玩还是一样要抓怪
顶多你可以去四花点坐着洒花、买薰香、买球不断抓,但要得到星尘跟宠还是要自己来
(当然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自动完成了...)
课金只能提高效率并无法破坏游戏平衡是它设计的最好的地方
至少这样玩家的热情不会被一些变态玩家给毁灭
甚至易攻难守的道馆让新手玩家用六只宠推掉快龙卡比都能获得成就感
所以剩下的就只看游戏公司改版是否能延续玩家热情,比其他游戏单纯很多