[闲聊] 界之轨迹 无雷感想 灌水的人要负最大责任

楼主: kuluma (墨駒)   2024-10-04 10:52:51
趁著台风假一口气玩完
整体来说其实主线演出跟人物对话都是有进步的,
比起闪轨系列那种每个人冒爱心眼围绕黎恩的对话方式
共和国万事屋、凯文+野餐队,这群人的对话都很自然
尤其万事屋的人数其实也算多,但整体对话下来没有闪轨7班的烦躁感
可以视为是在吸取闪轨教训以后,在对话模式跟角色定位上面做出改进
甚至黎恩这次在减员加入以后,他跟克洛还有托娃搭配的对话,
也终于没有闪那种莫名其妙大家一起发情的感觉了
比起闪2跟闪3那一整个稀烂的主线剧情,
界轨给的主线剧情在架构上是ok的,
有不少你之前察觉到一些有点诡异的小细节跟对话,
就是在明示这次终章的真相
但这作的问题是
“到底是哪一位下决策弄这种近似低能的灌水方式?”
举个老人一点的例子好了,金庸小说:神雕侠侣的最终战
大略就是郭靖夫妇守城=>金轮法王绑郭襄要烧=>神雕侠侣救场=>金轮杨过最终决战
如果今天交给这个法社决定灌水的人来写的话就会变成
郭靖夫妇开始守城前:
先逛襄阳城一圈
士兵吃不饱(任务插入:帮他们找食物)
城墙没修好(任务插入:材料收集)
城外疑似盗贼趁机作乱(任务插入:盗贼通缉事件)
以上垃圾支线先做个3~5个,
再穿插无数个无关紧要的NPC居民说好想郭襄活泼的样子
XXX角色好帅、我家的猫狗今天怎样了、襄阳城的天气真好 诸如此类
以上垃圾小任务做完了,郭靖接近城墙,才终于触发下一幕主线剧情
金轮法王绑郭襄要烧
视角转到金轮法王,先逛蒙古帐包一圈,体验蒙古人风土民情
被绑在柱子上的郭襄饿了,金轮法王于心不忍帮她找东西吃
蒙古帐包逛一逛帮忙蒙古人解决马儿发脾气、风太大帐包被吹走的小任务
金轮法王做完这些才惊觉自己原来在打仗,于是赶快跑回去要烧郭襄威胁对方
神雕侠侣救场
上面主线郭襄要被烧了好紧张,切换这边总该直接看杨过小龙女救场了吧?
嗯没有
画面显示突然跳到抵达战场前XX小时,他们先路过战场附近山下小村庄
帮村民解决小任务,一堆路人NPC开始吹捧夫妇长相,杨过桃花剧情朵朵开
进入战场救场前,雕兄先跳到对面啾啾叫,翻译的意思就是你们进入战场前
我先因为OOOXXX的关系考验你们的战力,打赢我你们在进入战场,
打完腿软10秒然后无事站起,雕兄啾啾啾说我已经验证你们的决心了
雕兄:如果是你,一定可以,已经超过那个人(剑魔)了啾!
我不知道这种比喻能不能体会到那个感觉
就是本来不灌水可以做得顺表现得好的剧情,在灌那些无谓的东西以后
就把本来好吃的东西加入果汁机打成稀状的感觉
这次有三线剧情,每次换一个主角的视角,就要从头体会这些无意义的垃圾小任务
每一章都要切换三次主角,等于你从头体验这些小任务至少9次左右
上一线有重要剧情勾起你的兴趣了,换下一线马上戛然而止要你换主角开始解小任务
一直到终章前两段剧情,终于不塞垃圾小任务,剧情才终于开始顺起来
我在发售那一天有看到日本最快通关那个网友的心得
破完的体感是跟他差不多
只看主线剧情的话表现并不差,但这种灌水方式真的毁了这一作
那位发售前夸口绝对没有很灌水、步调节奏保持很好的,不
要发售以后又甩锅给员工要他们好好的干了喔
因为就目前来说,是那个决定灌水的在拖编写主线剧情的后腿。
。。。
麻烦决定灌水,还觉得没太大问题的 那个人 出来负起最大责任。
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-10-04 10:54:00
根本是空轨重制版的前导作品
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-10-04 11:01:00
近藤外找
作者: Weky (Never mind)   2024-10-04 11:27:00
虽然我不知道是谁 但我知道你很适合做灌水设计...举例一段就够了 灌水变成3段真的蛮厉害的
作者: K60258 (储存勇气~)   2024-10-04 11:35:00
3段是为了呈现换3次主角的烦躁吧
作者: Casteil (亚历山大)   2024-10-04 11:39:00
这系列真的只剩死忠会买
作者: Barrel (桶子)   2024-10-04 11:40:00
首周销量也接近五万了 代表在骂的下次黎3还是会买
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-10-04 11:40:00
要灌水支线没问题 好歹认真写一下
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-10-04 11:44:00
灌水或是要出下一部我都觉得还好但真的不是用恶心人的方式
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2024-10-04 11:52:00
你形容的太有画面了XD
作者: babynie (聂宝)   2024-10-04 11:54:00
剧情是多的 只是放错地方
作者: j2392553 (杰克大人)   2024-10-04 12:11:00
我要问 所以克洛跟托娃这次官配送作堆了吗
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2024-10-04 12:54:00
死士下次还是会买 不用担心
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-10-04 13:09:00
那个举例笑死
作者: frank161616 (Torg)   2024-10-04 13:11:00
轨迹重点不是日常查水表吗
作者: a22880897   2024-10-04 13:22:00
我还是当空零碧老害 等明年空轨重制好了
作者: kamisanma (异议あり!)   2024-10-04 13:27:00
看前半感觉好像不错,后半凉到南极闪3大概还是顶峰 每章都复制贴上
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-10-04 13:34:00
真的是会越玩越失望的一款 这系列大概就这样了社长不换就是想办法给你水一部
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-04 13:42:00
灌好灌满
作者: swordsgod (黯辰)   2024-10-04 13:45:00
玩到第二章后面,真的有这种感觉,就硬塞一堆无关主线的内容这庭园是最大败笔
作者: srxteam0935 (叶子人)   2024-10-04 13:54:00
社长白贼日常 话要反著听
作者: onlydazo   2024-10-04 14:32:00
这间公司真的只剩伊苏能期待了
作者: bala045 (so sad)   2024-10-04 14:36:00
举例快笑死我
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2024-10-04 14:57:00
闪轨把主线浓缩一下把灌水部分拿掉其实没这么糟支线要插也要看地方 都准备要大战了还在找猫找贴纸整个很破坏气氛
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-10-04 15:25:00
闪轨就..1+2合成一部,缩成3部还可以,四部真的太过分闪2就很像把碧轨终章切出来再灌水的
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-10-04 15:48:00
不是说要让玩家高潮 解密完结 有吗?
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-10-04 15:49:00
有啊 到高潮就给你停了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-10-04 16:19:00
玩家高潮有阿 血压高潮
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2024-10-04 16:27:00
你得到他了
作者: lolicat (猫雨果)   2024-10-04 16:30:00
法社:明天来企划部报到
作者: hvock (跷课)   2024-10-04 16:57:00
举例很棒
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2024-10-04 17:49:00
举例很到位
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2024-10-04 17:56:00
这可是那位大人做的,剧情灌水一下错了吗
作者: jemmy23718 (闷骚COCO)   2024-10-04 19:21:00
形容很传神XD
作者: avans (阿纬)   2024-10-04 20:05:00
推 说的真好,非常有感的游戏设计方式XDDD我觉得轨迹最大的问题是主线与支线剧情绑在一起,如果可以自由决定是否进行支线任务,或主线通过后再执行那流畅度应该会好许多
作者: ksng1092 (ron)   2024-10-04 20:38:00
如果强制不能跳过...那就可以算进主线了吧XD
作者: henry30912 (Rten)   2024-10-04 21:04:00
闪四大战前还跑去游乐园来个誓师大会 殊不知敌人站到快脚麻了 等不到人过来
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-10-04 21:10:00
FF7rb 也是这个问题。 金杯园长:去找回你们朋友(巴雷特),证明他的清白吧! → 啊啊啊到了新地区被小混混打了一棍昏倒了 → 嘻嘻嘻想要救你马子就跟我去赛鸟得冠军吧 → 找到鸟,但是鸟没精神啊,如果有三个野菜就好了→ 找路边NPC,你要野菜也不是不行,先跟我来个女王之血吧 → 重复流程完成三个小游戏 → 终于可以跑鸟了→ 给我跑个四场再看看少年想要成为骑师的梦想吧。 靠北,巴雷特的清白呢。上述流程完全跟巴雷特没有关系。干掉赛菲罗斯的男人跟一脚踢飞钢筋的女人,路边混混的一棍就解决了。我们赛总的一刀八闪比混混一棍还不如吗。
作者: kanra0220 (洛)   2024-10-04 21:29:00
我也玩到第二部后面了,因为三线所以更频繁的查水表很累…..感觉闪以后主线流程设计最好还是创轨了
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-10-04 21:49:00
7RB那个流程好有既视感阿 时间就这样被拖掉...
作者: L078123 (小智)   2024-10-04 22:45:00
XDDD
作者: hips (hips)   2024-10-05 00:24:00
神比喻。应该发给社长看。
作者: shadowlupin (影.路平)   2024-10-05 08:29:00
玩到一半 有些我觉得重要剧情藏在羁绊跟支线真的不行
作者: Da1000 (力宏敢)   2024-10-05 09:23:00
比喻的很贴切 XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-10-05 12:21:00
问题是灌水不就是轨迹系列的传统吗
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2024-10-05 17:30:00
灌水好久了吧 我黎1入坑 回去玩零碧也是这种满满的灌水感 当然黎两代也是一样,就好像被人家发现主线很短 死拖活拖扣掉低脂支线 大概每代能砍掉15-20小时吧
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2024-10-05 19:04:00
从空零碧一路玩过来的体感就是有差啊,尤其是有3rd和创轨在前节奏还做得这么烂
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-10-05 19:07:00
每个章节开头的支线灌水我倒是还能接受但黑兔打电话叫我去庭园就牙起来了花一堆时间跟结社打假球跳恰恰只为了看5分钟剧情妈的 这种灌水迷宫真的是最恶劣的那种
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-10-05 19:19:00
因为这代是有史以来灌水最夸张的一部阿 6成都是灌水更何况这代应该是要跟创对比的 创有多好 界就有多烂
作者: celasia (小日向超萌!)   2024-10-05 20:51:00
怎么办我觉得你写的神雕侠侣最终战好像比界轨好玩XD
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-10-06 00:03:00
本来以为界会跟创一样好 谁知道鸟成这样.....
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-10-06 03:03:00
而且我觉得既然要搞创那种有农的地方的 那就让玩家农得够 高等回路跟曜珠都限量真的是很反设计
作者: Moblack3760 (莫潶)   2024-10-06 17:02:00
空碧还好 最后篇连续战真的有燃到闪轨真的是一坨… 每篇都要进庙 搞得好像打道馆一样
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2024-10-06 18:25:00
最近破玩VoM 也是一堆垃圾支线 厂商都学不乖ㄟ
作者: windfeather (W.F)   2024-10-06 23:05:00
空轨和零轨好歹都是基本两款完结闪轨和黎轨则是基本3-4款,几乎差了一倍之多
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-10-07 10:25:00
碧轨这种分量现代一定拆两款如果是现在的拆法,碧轨镜之城摊牌后一定就咚一声结束
作者: popowing (半吊子小三)   2024-10-07 15:57:00
举例好有画面XD

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