※ [本文转录自 Steam 看板 #1c_Yvl_P ]
作者: natyshow (红藕香残) 看板: Steam
标题: [心得] 卧龙 可惜的平凡之作
时间: Thu Oct 3 13:41:00 2024
趁这次假期,买了卧龙完整版
题材我觉得是不错的
但游戏很多地方感觉都欠缺打磨
尤其在我上一款游戏是法环的对比之下更加明显
第一:打击感
卧龙的打击感就是有点奇怪
软绵绵的感觉不到位
没有法环那种拳拳到肉的扎实感
化解是很强没错,但也不是很好按
翻滚的节奏更是诡异到不行
如果用两个字来形容,就是别扭
第二:形同虚设的随从
法环里面的骨灰各具特色
而卧龙里面跟随的都是名将们
但战力实在很弱,存在感虚
没有做出区别性来
很可惜浪费了这一特点
第三:平衡
武器太弱,普攻打王跟搔痒一样
大致上就是等BOSS放杀招
然后化解,然后再用绝脉一次打掉大量的血
战斗流于公式化与形式化
第四:没有小地图
不知道是我没按出来还是怎样
画面右上方就一个雷达而没有地图
没有什么想令人探索的欲望
就是一本道直到BOSS...
我知道跟法环比实在有点标准太高
毕竟法环是年度最佳游戏
但显然跟自己本家的仁王比也是退步
太多地方太粗糙了(画面倒是还可以)
有点失望,但买都买了还是会把它通关吧XD
作者:
DivKai (DivKai)
2024-10-03 13:48:00忍者组做的打击感都是这样你不喜欢 任王和浪人也不用试了
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-10-03 13:52:00拿法环来比不公平啦,就不同类型的游戏
作者:
DivKai (DivKai)
2024-10-03 14:00:00然后地图推荐去玩个黑猴 玩完你的标准会低到不在嫌一本道
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 14:44:00卧龙很多绝技和奇术都很强 你是不是很少用都只是被动等化解
作者:
phix (88)
2024-10-03 16:16:00高手就会自己打 手残随从就该给强一点结果带的名将一进去就趴 真的没意思
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-10-03 16:25:00
我是这次特价买季票 进三周目觉得好难 boss各种秒我吃到抓技直接死
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2024-10-03 16:37:00仁王2跟浪人的打击感都蛮好的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 16:39:00拳套 长剑 鞭子 玩起来爽度都很高 战斗方面忍组的游戏比FS玩起来还爽地图输很大就是
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-10-03 17:02:00如果要拿奖杯找那些大小旗子也是要绕来绕去的卧龙不错的还有防御跳跳乐暗杀和高空暗杀,连续暗杀很疗愈
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-10-03 18:28:00我也觉得比起仁是退步 不过还是比黑猴好很多…浪就没什么问题 个人今年目前排前三
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-10-03 19:09:00欸 卧龙我现在玩战斗没你说的只能靠化解喔
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2024-10-03 19:32:00成也化解败也化解
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 19:36:00普攻 化解其实只是给你增加气势用 这些气势资源如何运用才是重点
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2024-10-03 19:40:00对 还是屌打黑猴
看作品吧,仁王打击个人觉得不差,当然私心还是最爱忍外……
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-10-03 20:11:00你武器对应敌人的属性有上对,普攻伤害就会上去,叠越多打越多
作者: g0831koko (bom) 2024-10-03 20:42:00
关于第四点小地图,想提醒你后面会打到提示敌人跟升旗的装备,算是会有用处。
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2024-10-03 20:56:00浪人真的屌,我觉得他们有找个叙事小组讨论一下剧情的话体验会更好,但单以战斗系统而言真的满分,你可以打得很激进冒着耗精力的风险打出爽快连招,也可以打保守稳稳弹最后一刀。小遗憾是武器太像,没有一些奇怪的武器
作者: snow0335 (胧雪) 2024-10-03 21:13:00
第一次看到嫌打击感不好的 而且还是跟法环比...
作者: snow0335 (胧雪) 2024-10-03 21:14:00
打击感输只狼还能理解 怎么会输更差的法环= =
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2024-10-03 21:21:00法环不管那刀拿槌拿斧打在肉上盔甲上都是同一种音效跟手感好吗==
光荣三国脸近年捏得最好看的一届...痛恨捏一堆娘砲 = =
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-10-03 22:48:00卧龙还不错,很适合常玩普通动作游戏想升级一点难度的玩家,掌握好一些要点后,游戏就不难通关还能玩得爽,还可以感受到自己的技术有所提升。
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-10-03 23:23:00忍者队的游戏最不用担心的就是女角和捏脸的品质XD
这个新人练手而已 我觉得目前光荣最好的浪人崛起打击感屌虐法环
不要太神话法环了,以动作跟敌人的互动性而言,法环的主角能做的时限内操控实在是做的很差,你除了提前先配好法术跟build一直之外,其他时间就是看boss表演, 你这个艾尔登之王就在那边很丑的一直在地上滚来滚去,法环强在氛围的营造,史诗的叙事,让你感觉处在一个恢宏伟大的世界观中,但控制上真的并不出色
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-10-04 06:26:00
随从太强就会变很无聊 法环一级通关都不难了
作者:
shifa (西法)
2024-10-04 08:44:00忍者组的打击感不是走常见的厚重路线 对于玩习惯一般游戏的人来说要调适一下 但你还是知道攻击是否命中对方
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-10-04 09:08:00忍组的动作本来就很过誉,卧龙更是不进反退的一款
作者:
jbdada (Sean John)
2024-10-04 09:14:00这款真的会消失在时代里,同类型的浪人好玩太多,化解音效效果超烂,飘飘的,打击感也不行,爽不起来,故事也不知道在干嘛,这款根本浪人之前的试验作品。
比起卧龙跟推荐浪人掘起,战斗跟游戏性都很好浪人的战斗是忍组抓到平衡点的方式 烈风 紫电能变化的很多
作者: kassdy (泪线逆流) 2024-10-04 09:50:00
推浪人,根本倒吃甘蔗,越多人接触过风评越正面,我扫图玩家也是花一百小才到暗夜
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-10-04 10:32:00打击感很玄学 我跟推文很多人一样并未感到法环打击感较佳至于战斗平衡或形式化问题 就是选择很多但你只选了这种而且卧龙甚至不用什么二三轮 第一轮就能奇主打术或招式了主打奇术或招式*
我也觉得卧龙的打击感很怪 打王很没fu 玩几关就弃坑了
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-10-04 10:42:00浪人其实对玩家很佛了,简单难度乱劈也能过,午夜模式就真的很考验配装跟武器技能的熟悉度 对刀很刺激
作者: b9513227 2024-10-04 10:46:00
化解难按(x)你反应太慢(o)
作者:
jepk007 (NW-吉普)
2024-10-04 13:58:00仁王的战斗真的不行 跟巫师3比烂的
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-10-04 15:53:00浪人我觉得战斗没问题 但很容易腻只有boss快慢刀或特殊攻击比较难还是塞了一堆无聊的任务
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2024-10-04 16:35:00
法环的战斗好玩在武器跟战灰武技加上祷告魔法等等各种搭配流派多元,纯论战斗本身的话浪人狂胜,虽然不复杂但毒性异常高。卧龙就算搭仙术也容易流于公式化,觉得不是很爽快
作者: keepeyes (keepeyes) 2024-10-04 21:53:00
打击感应该是战神才对吧
路上小兵都把我修理的惨兮兮...要抱怨的话会是龙愈之壶只能喝3次对手残党不友善...化解按不出来连第一关都过不去吧...我都要趴个5、6次才有跟关主周旋的余地..不过这个难度在买游戏前就已经知道了..
作者:
jbdada (Sean John)
2024-10-05 07:26:00龙愈之壶上限可以加阿,好像没玩到一半就可以喝个4次了
作者: rl55586 (Lakers) 2024-10-08 09:51:00
三国版 类魂打很爽阿 对战熟悉武将那种感觉