须田刚一在接受GamesIndustry.biz访谈时表示像自己和三上真司的独特风格游戏少见的原
因在于许多游戏公司太过在意评论分数。但要得到Metacritic的分数已几乎有了公式,想得
到高分,就只能这么做,否则就会失分。
同样受访的三上真司表示有很多不那么传统的游戏,但受到的关注却不多,这是因为投入宣
传的游戏需要吸引广泛的受众,而独特的游戏不具备这样的市场价值。
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc
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