[闲聊] 须田刚一:大家太在意Metacritic分数

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2024-09-14 11:54:21
须田刚一在接受GamesIndustry.biz访谈时表示像自己和三上真司的独特风格游戏少见的原
因在于许多游戏公司太过在意评论分数。但要得到Metacritic的分数已几乎有了公式,想得
到高分,就只能这么做,否则就会失分。
同样受访的三上真司表示有很多不那么传统的游戏,但受到的关注却不多,这是因为投入宣
传的游戏需要吸引广泛的受众,而独特的游戏不具备这样的市场价值。
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc
ores
https://tinyurl.com/pykn9vtd
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-09-14 12:06:00
三上我知道,但你是谁? 小岛秀夫咧?
作者: bhmagic (BH)   2024-09-14 12:09:00
No more hero系列很独特 受众也很小 他走自己的路
作者: Tiyara (------)   2024-09-14 12:14:00
他的确够资格说这话w 坏孩子的角落有介绍过他的游戏https://youtu.be/OiKNgxbyYXU PS2游戏 密西根https://youtu.be/w9nci_EwXE0 PS2 花与太阳与雨
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-09-14 12:35:00
suda51就是爱的很爱 无感的完全无感 电锯甜心最近刚重制可以去试试 不要太期待就是了 事实上就是remaster
作者: shargo (shargo)   2024-09-14 12:35:00
其实没有很在意...
作者: Howardyu (海豹一只)   2024-09-14 12:36:00
电波对了就会很爱他的游戏
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2024-09-14 12:40:00
确实,抓到对的方向做游戏分数都不会太难看
作者: sniperex168   2024-09-14 12:43:00
须田的游戏试了几款,玩是可以玩,但都无法喜欢XD,三上的游戏倒是都不错
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-09-14 12:44:00
不过讲是这样讲 Let it Die我还是啃不下去 某程度上他跟横尾满类似的...作品都有某些特别吸引人的风格 可是或许因为技术力和资金问题出来的东西就...自动人形战斗系统再怎么阳春至少也是白金操刀 人工生命的战斗就算重制版也就那样...当初在ps版第一篇文就是电锯甜心 好怀念(?)
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-09-14 13:20:00
风格独特的游戏本来就该自己找客群 怎么会怪评分
作者: aweak (好酸洋芋片)   2024-09-14 13:24:00
很高兴游戏和电影一样,还是有人可以不过度重视市场而随意创作
作者: neogetter (neo)   2024-09-14 14:16:00
他游戏真的吃电波,我个人是很爱
作者: zzz54666 (XOST)   2024-09-14 14:38:00
因为市场评分就是会受到各种干扰而变得没那么纯粹不只媒体评分玩家评分也并不能代表游戏价值
作者: seemoon2000 (no)   2024-09-14 14:46:00
不太认同 这是表示做游戏不是要让玩家玩得开心吗
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-09-14 15:15:00
他意思是瞄准的客群跟时代主流背离的话很难得到高分
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2024-09-14 15:21:00
英高:我做的游戏看起来是要让玩家玩得开心吗?
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2024-09-14 15:29:00
问题是很多低分的是真的烂,他的高分是想抄谁的,公式很容易达成吗看了死浅的分数,媒评82其实也算高的吧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-14 16:21:00
因为Metacritic影响销量,出钱的人在乎赚钱
作者: superRKO (朋友最重要)   2024-09-14 16:22:00
看看浪人 差点被MC评分搞死的游戏
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-14 16:23:00
有人出够多的钱又没有基本目标,那开发者自然会做一些可能很喜欢可能很讨厌的游戏评分目标有些也是给来额外奖励的
作者: swordsgod (黯辰)   2024-09-14 17:03:00
浪人76差不多吧,不是特别出色也没特别烂
作者: popbitch (that's it)   2024-09-14 17:13:00
才刚看完Star Wars Outlaws的metacritic
作者: kuninaka   2024-09-14 17:16:00
Metacritic是最客观的评价了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-09-14 17:24:00
评分可以参考 不用全信就是
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-09-14 17:25:00
现在都看mc的用户评分 比媒体评分跟网红kol准多了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-09-14 17:26:00
媒体评分越来越不准 就算不提浪人 法环DLC给到95 就难以信服
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-14 17:50:00
评分是简单看,本来要看细节就要看内文自行决定
作者: SamZJ (SamZJ)   2024-09-14 18:02:00
分数影响到分红和薪水当然重要啊
作者: phix (88)   2024-09-14 18:10:00
游戏的质感跟完整性 好的分数就不低吧
作者: KYLAT (凯拉特)   2024-09-14 18:46:00
MC跟烂番茄一样只是统整各大媒体的评分而已
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-14 19:00:00
只要有一个突出的优点,不要有超奇怪的缺点,基本上能有7吧客群特殊、小众的评分标准,通常也是主要跟同类型比
作者: feaze (小毛小毛)   2024-09-14 20:23:00
我可以不看,但投资人都看,那你也没办法啊
作者: setsunabs (刹那)   2024-09-14 21:02:00
三上真司都神作
作者: psyliwu (阿武)   2024-09-14 21:38:00
听过你的名子,但是不知道你有那些游戏。所以,你说啥?
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2024-09-14 21:59:00
我觉得他最棒的是killer7,capcom好像把版权给他了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-09-14 22:23:00
这算是对出资者该讲的话
作者: Gouda (gouda)   2024-09-14 22:54:00
51的游戏也没人会给他高分吧 就算是很喜欢的作品 但跟适不适合大众还是有差距 他的作品比较适合大众的只有no moreheroes那一类的动作
作者: Kamikiri (☒☒)   2024-09-15 00:22:00
电锯甜心应该可以算是51相对亲民不怎么吃电波的游戏了前阵子才刚玩完TSA跟NMH3 真的不太行了…..1跟2至少还是好玩的 TSA跟3完全在标准以下虽然他的游戏我也只玩过NMH系列 应该不算粉丝就是才刚讲完就忘记…还有玩过电锯甜心啦TSA跟3成本不足的味道真的超重老实说我觉得他现在还能拿到资金做游戏就很神奇了….
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-09-15 00:41:00
够资格说媒体分数不重要的只有任天堂而已... 看任天堂70几分的本家作品今年就再加两款了,有人在乎吗?根本一堆人都不知道吧。反观其他家如果拿70分,还不被喷到死
作者: logitech2004 (ddd)   2024-09-15 02:16:00
meta真的就体感很准
作者: f051372   2024-09-15 06:27:00
现在的确可以这么讲了
作者: Tsukasayeo (观月司)   2024-09-15 13:30:00
他也算蛮有名的了吧,No more heroes算是代表作
作者: gundamdx (真飞鸟)   2024-09-16 03:37:00
自卑感越重的玩家越在意评分
作者: oppx (大姊别指沙发啦)   2024-09-16 15:03:00
我直到玩no more hero 3之前都以为自己是须田粉 3真的很雷
作者: jacktakuya (Takuya)   2024-09-16 18:07:00
三上自己当导演的都算平衡拿捏很好的游戏
作者: zerosaviour (........)   2024-09-17 18:59:00
看到标题,很想说:在说你啦莎木XD

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