来源:
https://reurl.cc/g6RqLL
这是个rumor,参考就好!
简单翻译:
来自游戏开发的 PS5 Pro 新资讯已公开
*有许多来自开发者方的设定项目和技术故事
PS5和PS5Pro某款游戏执行效果对比
PS5 -动态分辨率从 1080p 到 1600p - 内部图形设定是中和高的组合 - 帧速率在 45 到
60 之间运行
PS5 Pro - 1600p 至 2160p 动态分辨率(无 PSSR) - 所有内部图形设定均设定为最高品
质 - 不掉帧,稳定60fps
PS5 Pro 新增 8K 选项,由于“更有效率的内存系统”,PS5 Pro 现在可以存取 1.2GB
的额外内存
根据索尼的数据,频宽可以超过标称值的28%。 PSSR 刚从 v9.0 更新到 v9.4(之前有影
像品质问题) 使用 250MB RAM
据开发者称,索尼增加了充足的可用RAM,因此无需担心RAM耗尽。 CPU超频模式会降低GP
U效能1.5%,但CPU效能可提升10%
居然是FarCry 曾经的benchmark游戏XD
另外游戏其实很重视内存的速度和容量所以不太能跟pc系统比
确定要吹8K? 接下来就是效能打平4090了对吧莫忘PS5外盒拿掉不8K字样
作者:
s800525 (Tim)
2024-09-13 11:14:00我只要画质模式能稳60FPS就好了...FF7RB效能模式真的惨
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-09-13 11:15:00到时候就看同样60桢的游戏。那个画面差距值不值这一万台币的差价就知道了。虽然结果可能很惨烈。除非索尼下令ps5新游戏一率强制30桢。强推pro那就是另一个故事了。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-09-13 11:36:00大礼包很阻碍购买意愿,还要额外处理多买的垃圾
作者:
widec (☑30cm)
2024-09-13 11:39:00要确欸,稳60结果就别全部都是1600p嘿
到时看看魔物能跑的怎样话说这世代对开发商还真是不友好,xss到ps5pro,有这么大的效能差距要一一适配
龙教2证实卡社只适合做箱庭游戏,开放世界优化可能会炸
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-09-13 11:46:00就RE引擎一开始就设计给bio那种箱庭游戏的吧
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 11:54:00GT7 实际 在Pro 有 8K 了
作者:
ken9948 (Ken)
2024-09-13 11:57:00反正再怎样都抢爆了
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-09-13 11:57:00
PS5 跟 PS5 pro还好 就跟当初的PS4 与PS4 pro一样你用ps5当基准就好了 而XSS效能算上一世代的用他当基准落差就很大
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-09-13 12:00:00
有个地方给你安装光驱
第一个有ps5 pro强化模式的3A大作就是育碧的神主牌 刺客,到时候就知道如何
内存不重要 不是说画质动态降到2K 各种游戏随便跑吗看来索的最佳化能力不太给力 需要这么多内存
作者: d0300169 (rkorko) 2024-09-13 12:19:00
不知道cod bo6会不会有如上所说的提升有的话我会买pro
BO6会做PS5 pro patch吗? 我是很怀疑但如果玩家开骂影响索平台销售 说不定才会做不然基本上Pro patch应该要放生 除非软也出新pro机
已经算是微软的游戏了,不知道会不会做pro的增强模式,我也是有点怀疑但是很多人干谯的话应该是会
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 12:49:00insider gaming 说 15日 以后都要有 Pro 支援但会不会有人 故意敷衍做差?
作者: sodastream 2024-09-13 12:49:00
PS5耳机好用吗? 没用过
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-09-13 12:53:001.2GB是RAM不是ssd空间
COD的Pro patch对标XSX就好了 一咪咪的差异就解套了
作者:
bala045 (so sad)
2024-09-13 13:10:00上市看评测就知道囉
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-09-13 13:15:00哪有说过9/15后所有游戏都要pro patch强化...是你支援pro强化达标游戏会印Pro Enhanced 跟PS4那时一样你没做强化 但没锁上限的话 玩家可以用boost mode来动态分辨率维持高解析 没锁fps 就突破30或60限制 或维持动态时的帧数 这种就当原本ps5游戏上架就好
作者:
deray (Deray)
2024-09-13 13:27:00某款游戏 再模糊一点
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 14:13:00all applications for the PlayStation 5 on games thatwill be released after September 15th will be required to support the PlayStation 5 Pro
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-09-13 14:17:00support不代表enhanced 基本上那段就是废话 9/15 审核用新的SDK审 自然也要让PRO跑得动不会出BUG 但PRO本来就PS5的上位机种 就算开相容模式跑一模一样都能审过那句只是补完法规用的而已 反之如果出下位机种也会有这句只是PS5这边目前没发生 发生在另外一家就是
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-09-13 14:19:00就想成PS4版要在PS5版也能顺利跑但是PS5独有特性不用支援
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-09-13 14:20:00只是有例外 就是下位机种为基准时想说反正也不会跑超过50帧 超过50帧以上的某些可能出BUG的表现就放置不管但上位机种靠硬件效能直接给你扛过50帧直冲60 70 80帧搞到设计错误的游戏物理一团乱 穿模不能玩 这种就审不过
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 14:34:00PS4 Pro 以后游戏都有 Pro mode吧? 有例外吗
作者:
bala045 (so sad)
2024-09-13 14:36:00文字冒险游戏应该没有吧?
2021发售的尼尔人工生命 ver1.22 完全没有PS4 Pro强化,我有买这片所以有印象,其他应该也不少
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2024-09-13 15:03:00话说原PO引用的最后一段,降低CPU1.5%换GPU提升10%?转换比例确定有这么高吗?那依此类推,Cpu若降频15%,Gpu不就提升了100%性能?这可能吗(若转换比例有这么甜头,那么"非开放式世界"的游戏,尤其专注单机体验类型的,不需要处理超大量背景图资料,
你这跟体重60深蹲120,增重到100可以蹲200的意思一样,懒得吐槽XD
9/15有后的新游戏都有PRO强化可以开,太猛了吧心动了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2024-09-13 15:07:00不就能用这招,把GPU硬是拉高提升50%~100%效能,把主要角色的多边型跟材质贴图极度往上堆高+大量光线追踪?
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 15:11:00降 GPU 1.5 % 省下的功耗 可以给 CPU 10%这一招 边际效用 递减 所以不能一直用.
作者:
ccucwc (123)
2024-09-13 15:13:00CPU超频为什么会导致GPU效能降低啊??
作者:
Dante6 (Joker)
2024-09-13 15:14:00一直想推8K,昨天看一个频道讲的PS5 pro变成推Sony电视的说法越来越可信了
作者:
ccucwc (123)
2024-09-13 15:16:00事项上面说的抢功耗还是共用内存抢频宽的关系?
作者:
ShenMue (莎木)
2024-09-13 15:16:00功耗上限有固定了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-09-13 15:41:00你看反了... 是降GPU1.5%时脉 提升CPU10%时脉 这就把部分供电移去CPU超频 CPU就算可超频 但有上限 跟电脑超频一样主机的供电上限是固定的 在CPU跟GPU满负荷情况下 默认跟一般版PS5 CPU相同时脉运作下的GPU功率当100%的话 想让时脉往上超 就需要把GPU的供电稍微降低 就会造成1.5%降速但可以换来CPU高10%时脉的运作
作者:
twdvdr (风中的一粒沙)
2024-09-13 19:18:00电视只到1080P 游戏只玩1080P 需要升级到PRO 吗
console跑什么分辨率都一样 不会因为你用什么电视效能就更好吧 你跑4k or 1080p fps都一样这部分就是pc的优势 pc对应小萤幕低分辨率 就能取得更高fps