Fw: [情报] 《时钟塔》制作人访谈聊现代恐怖游戏:

楼主: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2024-09-13 08:22:33
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cuk3N9h ]
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你T.M.杂碎) 看板: C_Chat
标题: [情报] 《时钟塔》制作人访谈聊现代恐怖游戏:
时间: Thu Sep 12 20:38:43 2024
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《时钟塔》制作人访谈聊现代恐怖游戏:喜欢《返校》与《绝命精神病院》
Anjohn·Yahoo奇摩游戏编辑
2024年9月12日 周四 上午10:00
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请注意:1.以下内容有图片,不过我没贴连结,有兴趣请点原始网页
2.有官方中文版,各平台的实体版发售日是今年10/31,Steam版会晚一点点
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在 1995 年由 Human Entertainment 于 SFC 推出的《时钟塔》是一款以挪威深山为舞台
的经典恐怖游戏,故事讲述主角“珍妮佛”与孤儿院的友人前往深山一座神秘宅邸,却在
里面碰到一连串离奇杀人事件,玩家的目标就是要拯救友人并逃离这座危机四伏的宅邸。
游戏在八月底宣布将推出《时钟塔:恐惧重播》重制版,而Yahoo奇摩游戏等亚洲媒体日
前也受邀与原制作人河野一二三面对面访谈,由本人透露了当时的一些游戏开发幕后花絮
与想法。
对于《时钟塔》选择以“剪刀”做为怪人的武器,河野制作人解释因为恐怖游戏需要有牺
牲者的存在,如果选择一个比较不常见的武器,那玩家可能比较不容易想像武器戳下去的
疼痛感是怎样的程度,所以就想说,一般家庭都有的剪刀这样的武器会对玩家带来可以想
像得到的痛觉,因此便选择剪刀。除此之外,会选择剪刀有一部分也是参考楳图一雄老师
的作品《神之左手,恶魔之右手》第一章“生锈剪刀”一个印象深刻的画面,就是凶手用
剪刀剪开受害者的脸,也成为作品的灵感来源。
而谈到《时钟塔》的多重结局设定,在 1995 年原版中,确实有因为硬件限制而删掉一些
结局,但大部分的内容都已经有做进去了,只是可惜的是也因为硬件缘故,有一些结局没
办法呈现出他想要的视觉效果。其中一个例子是,在电梯遭到攻击死掉的结局,当时碍于
种种限制,玩家只能看到电梯下面有血渗出来这样的画面,如果条件允许的话,想在这个
结局追加一些更详细的过程。
针对结局的遗憾部分,河野制作人说明游戏由于是采用 2D 的旁观视角,跟近年来 3D 技
术发展,尤其运镜可以非常灵活,这对于开发恐怖游戏来说是非常有利的工具,也希望如
果条件允许的话,过场动画可以再多一点。《时钟塔》以当年的制作来说其实已算是相当
精致的位图,而会做《时钟塔》也是想致敬一款电影,在里头使用了相当多渐层手法,
但因为 SFC 压缩图档后渐层会坏掉,也导致有一些游戏部分是没办法放进游戏的。
由于《时钟塔》已经是 1995 年的作品,针对现代已经受到许多恐怖游戏洗礼的玩家,河
野制作人也被问到认为作品的哪一部分还是可以为玩家带来恐惧感?他解释《时钟塔》在
画面演出、光源等部分都远远不及现代作品,但也因为这样,《时钟塔》在表现不足的地
方反而可以让玩家自己用想像力去补完,使恐怖气氛还是可以存在于玩家的感官中。
至于《时钟塔》为何是采用西式的洋馆而非日本和式房屋,河野制作人说明如果走纯和风
路线的恐怖游戏,那触及到的市场可能有限,(和风)虽然有《零》系列等成功作品,但
放到全球销量来看,是否是“成功”又是另一回事,所以当时为了触及更多观众的考量下
,西洋风格会是比较好的决定。此外,另一点则是当时和风的恐怖游戏通常比较偏向幽灵
那类的 Jump Scare 机制,比较不适合用在一直如《时钟塔》这样怪人一直追着你跑的游
戏题材。
访谈中河野制作人也谈到一个有趣的话题,那就是《时钟塔》作为恐怖游戏的先驱,其中
有哪一项共通设计不会因为现代的技术而受到影响?答案是解谜的恐怖玩法,他解释现代
高预算的恐怖游戏,加入射击元素也就是“枪”后,恐怖层级就会下滑,也是不少玩家常
拿来玩梗的“恐惧来自于火力不足”这点。
而解谜、逃跑等比较传统的纯粹恐怖玩法,目前多半属于低预算或是独立团队居多,在呈
现手法上还是与《时钟塔》有一些共通的地方,像是以间接的方式呈现出恐惧画面,一个
例子是“玩家透过监视器看着一个房间,突然有鬼影略过”,使用这种手法来纯粹体验恐
怖游戏的乐趣,是现在与过去共通的设计之一。河野制作人笑说:“现在看到很多丧尸登
场会觉得恐怖的玩家应该很少吧,在大部分玩家的眼中,他们都是一些活靶而已。”
接着还聊到《时钟塔》是否在当时有碰到开发困难或印象深刻的事,河野制作人表示特别
困难的是《时钟塔》的玩家并没有可以打倒敌人的手段,以当时的游戏业界来说,玩家没
办法攻击的游戏只有解谜游戏而已,因此这样的企划案也受到非常多质疑。他当时因为还
年轻,所以是在没办法说服高层、团队成员也不接受企划的情况下进行开发的,主要是当
时并没有一个前例或是样本可以说服人去相信这个企划:“以现在市场上的作品,像是《
Minecraft》、《黎明死线》相信也是经过一番挣扎才做出现在的样子。”
在《时钟塔》推出后,当年由于是 SFC 的末期,因此销量仅有 3 万套,但河野制作人仍
收到不少玩家的意见,其中令他印象深刻的是,操作性这点造成两极意见,有些人不满表
示“操作这么差要怎么玩”,但也有人说“就是因为操作性不佳所以才有恐怖的感觉”。
最后我们也问到河野制作人在现代恐怖游戏中,有没有比较喜欢的作品,他表示《绝命精
神病院》(Outlast)这款作品,不管是恐怖程度、游戏设定都相当喜欢,尤其是一些过
场中,游戏会夺走玩家角色的控制权这个做法,市面上比较少游戏会这样做。除此之外,
令人惊喜的是他也喜欢赤烛的《返校》,尤其是里面怀旧的美术风格,跟当年 Human
Entertainment 所开发的《暮光症候群》风格很像。
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此外,我们还透过信件与负责移植《时钟塔:恐惧重播》的 Limited Run Games 制作人
Alexander Aniel 进行远端访谈,以下为一些重点整理。
●LRG 主要负责把复古游戏移植到现代平台,代表作《热血硬派 国夫们的挽歌》获得正面
回响,因此便认为仅在日本发售过的《时钟塔》也适合移植到现代平台上。
●他们与 WayForward 团队合作是使用“增强移植”来重新发行游戏,在在保留原有游戏
体验的同时,还增加了博物馆模式、关键错误修复以及针对欧洲和亚洲语言进行新的在
地化。
●LRG 开发了“Carbon Engine 模拟技术”,使得游戏能够快速移植到现代平台上,开发
成本低且具备高度准确性。
●选择《时钟塔》移植的原因:它之所以独特,是因为它是一款比其他知名恐怖 IP 如
《恶灵古堡》和《沉默之丘》还更早推出的 16 位元恐怖游戏,并认为多重结局、随机化
的房间、解谜以及追逐逃生的玩法,这些机制至今依然令人着迷且富有魅力。
●《时钟塔:恐惧重播》新增了博物馆模式,该模式包含了 SFC 和 PS 过去实体版的艺术
画廊,以及仅限日本发行的攻略指南。此外,还新增了一个动态漫画观看功能,以戏剧
化的方式展示故事的部分内容,并加入了全新的配音。
●游戏还包括了原制作人河野一二三的深度访谈,探讨《时钟塔》的创作和概念化过程。
●玩家可以选择以“原版模式”进行游玩,即原汁原味的 SFC 版本,或选择“倒转模式”
,该模式包含了 PS 版中的调整和新增内容。
●在游戏玩法方面,Carbon Engine 新增了随时存盘的功能,并允许玩家在遇到困难时
“倒转”游戏。玩家还可以选择多种视觉选项,包括带有多种边框的 4:3 比例、类似
CRT 的滤镜效果,以及 16:9 比例。
●《时钟塔:恐惧重播》致力于保留原有的游戏体验,因此并未新增任何结局或游戏性
方面的变更。
●WayForward 选择加入动漫风格的开场动画和动态漫画,因为这种风格在 WayForward
的广大粉丝群中非常受欢迎,并希望透过这些新增内容吸引新玩家的加入。
●《时钟塔:恐惧重播》虽然是基于 SFC 版本的移植,但 PS 版本中新增的内容(额外
的视觉效果、错误修复等)也有重新整合进来。
而发行商 SUNSOFT 也在另一个访谈中透露选择云豹娱乐担任本次《时钟塔:恐惧重播》
代理的背后故事:我们知道云豹娱乐的成员曾经在 SIE 从事游戏审查的工作,并且实际
参与过一些大型游戏的制作,因此认为云豹娱乐拥有丰富的经验和确实的实绩。事实上,
当初让云豹娱乐负责 SUNSOFT 的新作《卡戎方舟》(Ark of Charon),让我感受到了云
豹娱乐在亚洲地区的影响力,因此便决定让云豹娱乐继续负责《时钟塔》这个专案。
《时钟塔:恐惧重播》预计 10 月 31 日登上 Switch、PS5、PS4 等平台,有实体版且包
含繁体中文。Steam 版本则是预计于日后推出。
https://tinyurl.com/2vatjskn
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-12 20:49:00
Wayfoward跑来弄这个真的意外
作者: StarTouching (抚星)   2023-09-12 20:56:00
这制作人对恐怖游戏看法很深入看得出来是真的长期钻研恐怖游戏的然后返校的恐怖没被特别提 XD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-12 21:02:00
经典剪刀魔
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-12 21:04:00
返校的恐怖其实还好,白色恐怖本身加成比较凶
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2023-09-12 21:42:00
时钟塔气氛真的很棒,三代变成魔法少女就...XD
作者: lazioliz   2023-09-12 22:04:00
经典捏
作者: kuninaka   2024-09-13 09:55:00
外国人居然会玩返校,看得懂白色恐怖喔还有教官这种东西
作者: aqsss (5566得第一)   2024-09-13 13:14:00
跪求狂气古城
作者: Tiyara (------)   2024-09-13 17:05:00
狂气古城+1
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-09-13 21:07:00
河野对恐怖游戏的理解真是深入 推
作者: rodion (r-kan/reminder)   2024-09-14 23:01:00
狂气女主角和狗狗 真的是绝配

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