※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: DF说PS5 Pro只是鼓励开发者提供60FPS模式,并没强迫,且为了堆更漂亮的画面一样会去
: 牺牲FPS (GTA6颗颗)
: DF初步猜测Pro显示效能接近3070Ti或降频的7800XT,但要等实际测试才明确
: CNET的实际体验也看不出PS5 Pro强大之处,DF希望能尽快入手测试看看旧游戏提升幅度,
: 例如艾尔登法环稳60FPS之类的
DF 在过去一阵子推出过一系列的影片来对比 PS5 跟 PC 的性能
https://www.youtube.com/watch?v=ko0SxXyS1ow
https://www.youtube.com/watch?v=PuLHRbalyGs
https://www.youtube.com/watch?v=BQ3u5bWMf_M
https://www.youtube.com/watch?v=M-n7fSHwNvg
因着游戏本身的差异,PS5 对比于 PC 性能并没有完全一致的表现,当然也不太建议硬是
要去争说究竟谁比较好或比较差,在性能没有显著落差的情况下,游戏体验上其实是不会
有多少影响的。但是有几点是确定的。下面用 2077 的测试来做个例子。
1. 以2077 的性能对比来说PS5 对于 DRS 的支援比较差,相较于 6700或是 4060 会
有 FPS 不稳的情况
2. 在 RT 上面,40 系列的 RT 会比 PS5 要好上一些,但是差异并不大只有 4%。对
比于 6700的 RT 性能,PS5/4060 有50% 的显著差异,同样的情况下 6700只有 18fps 但
是 PS5 有 27fps。
3. 关闭 RT 跟 DRS 的测试下,PS5/6700/4060 三者的差异在普遍在 2-3 fps,并没
有出现 RT mode 下只有6700性能上出现明显的落差的情况
至于说为什么 PS5 的 RT 性能明显的超过 6700甚至跟 40 系列的 RT 不相上下,这部分
并没有一个很好的解释。但是从过往 DF 影片中也提到了 PS5 的性能跟其优异的
shader compiler有很大的关系。
https://www.youtube.com/watch?v=maZtZqZhZxE
这一点虽然没有直接的证明,但是 DF 在不同影片中都提及了类似的东西,应该是有一定
的可性度。
但是在对比 Xbox series X 跟 PS5 在 2077 的 RT mode 下表现
https://www.youtube.com/watch?v=krs4NyUK3ps&t=200s
因为锁 FPS 的关系两者都是 30fps,但是不管怎么说比起 6700 在 PC 上的表现都是要
更好的。因为缺乏很多细节资料,很难有一个完整的结论究竟是什么样的原因让
PS5/Xbox 在 RT 的表现能明显的超越 6700 在 PC 上面的表现。
只是有一点是比较肯定的,要对比 console 跟 PC 并不能只用硬件规格来看,其他方面
的影响其实也很大。单就最终的输出结果来说 Console 的表现往往是超过同级硬件的。
另外一方面比较少被提到的是如果要跟 Nvidia 的显卡做对比, NV 的卡很多到现在都还
只有 8GB,但是这一代的 Console 可用的 RAM 约是 12GB,所以如果碰到卡内存的情
况主机的表现是会比较好的。只是说在这个等级硬件的表现上,似乎并没有碰到这类的问
题,但是这在 PS5pro 上面,可能就会出现。所以如果说要对比于 3070Ti 的话,可能在
性能上差异会很有限,但是卡内存造成落差的情况反而会出现。