来源:https://pse.is/5xexcc
PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 为新任共同执行长,接替卸任
的 Jim Ryan。
Hulst 将领导新成立的“工作室业务部门”,负责所有 PlayStation 第一方团队,以及 Pl
ayStation IP 在其他媒体(例如电视和电影)上的开发。 Hulst 原本是 PlayStation St
udios 的负责人,他曾是后来被 Sony 于 2005 年收购的《地平线》和《杀戮地带》开发商
Guerrilla Games 的共同创始人。
Hulst 在声明中表示:“我非常荣幸能领导工作室业务部门,并继续为PlayStation 5 的
成功奠基,同时着眼未来。电子游戏产业是世界上最大的娱乐产业之一,建立于内容与科技
的结合之上,我期待能继续突破游戏和娱乐的界限。
Nishino Hideaki 则将领导“平台业务部门”,负责硬件、技术、配件、PlayStati
on Network 以及第三方关系 (涵盖主要发行商和独立工作室)。 他之前是平台体验资深副
总裁,自 2006 年加入 Sony 以来,曾任职于 Sony Network Entertainment、Sony Corpor
ation 和 SIE 等部门。
Nishino Hideaki 表示:“我们将透过世界一流的产品、服务和技术继续连结玩家和创作
者。我们始终致力于透过 Sony Interactive Entertainment 的各个领域的创新来扩大我们
的社区。”
“我非常荣幸能与 Hermen 一起被任命如此重要的职位。透过更密切的合作,我们将能够
为不断扩大的玩家群体在当下和未来打造令人难以置信的体验。”
两位新任执行长都将向 Sony Interactive Entertainment 董事长十时裕树汇报,自 3 月
底 Jim Ryan 卸任后,十时裕树一直担任该部门的代理执行长。 十时裕树同时也是 Sony G
roup Corporation 的社长、营运长和财务长。 新的领导架构将于 6 月 1 日生效。
“Sony Interactive Entertainment 是一家充满活力且不断发展的企业,透过内容和技术
的结合提供令人难以置信的娱乐体验。”十时裕树表示,“这两位领导人将拥有明确的职责
,并负责制定 策略方向,以确保继续专注于加深与现有PlayStation 用户的互动,并将体
验扩展到新玩家。
任命两位 PlayStation 元老担任新任执行长的做法延续了 Sony 内部提拔的惯例。 然而
,采用双执行长领导的模式是 SIE 前所未有的,反映了该部门日益增长规模和复杂性。
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-14 08:49:00索拉 keyblade
作者:
a516013 (天天天天天)
2024-05-14 08:56:00可以把O确认改回来了吗
作者:
gt12345 (Zpon)
2024-05-14 09:17:00千万不要改回来
看起来只是多了一位日本监军协调?XD 应该还是美索主导
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 09:31:00
硬件是日本人管 可以让OX改回来吗
也不是吧!两位执行长都直接向十时裕树汇报了,而不是美索了。
看起来第一方游戏还是美索主导,看日索是不是想斗回整个SIE主导权
改回来我反而会生气 因为steam早就是确认下面了
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 09:42:00
Hermen 跟小岛秀夫是麻吉 还行啦至少是个会玩游戏的人
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:01:00这样看来就是第一方给美索,但是第二方日索有空间ps平台主导权看起来就是在日索身上
美索负责做游戏 日索负责卖游戏? 怎么听起来更糟?XDD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:06:00平台政策由日索主导了啊所以剑星可以上市,美索管不著
作者:
fannting (Jessica)
2024-05-14 10:07:00ox问题真的还好,steam游戏就下面是确认啊,手把按钮就习惯一下就好。这跟政确真的没什么关,索尼要改善也不该改这个。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:11:00游戏不用给美国审就差很多了吧,美索连代理的游戏都要插手
他们俩原本的负责职务跟现在新成立的部门基本上差不多一样的业务 只是日本CEO负责的部门多了要跟第三方发行商谈合作
作者:
fannting (Jessica)
2024-05-14 10:21:00美索问题真的很多,美索连月姬实体设定集都删两页了,明明日版/台版没这问题。双执行长有日本人应该会好一点吧
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 10:26:00
至少第三方合作对象不要被美国政确干预就好
看到剑星可以上架,之前就猜过是内部也有路线矛盾,现在说不定只是浮出台面而已
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:33:00应该是内部早就调整好权力分配了吧,现在只是公布而已
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-05-14 10:35:00OX最烦的问题是玩PS4老游戏 一回系统选单整个逻辑会打架
Hulst 这几年带出来的PS5本家游戏就一直都是那个样子,不期不待,未来就看三厂合作发行的作品是否能不要再受到太多政确影响
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:37:00美索之前就花钱乱搞啊,拿钱并购耳机厂
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 10:38:00
所以硬件就交给日本了 不要再花钱乱弄配件
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:42:00索尼就耳机大老,美索拿钱并购另一家耳机厂,真的是内斗到台面上了
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 10:47:00
乱花钱结果吉姆就掰了。Hulst 看起来专注于游戏开发跟媒体psn平台 硬件与第三方合作都交给日本 权责分的满明显的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-05-14 10:47:00改回来好啊 我还有NS
其实硬件开发一直都是日本人开发 这又没变过 只有内部架构从PS4时代至今改由Mark Cerny发想
Hulust不就继续他原本在做的事吗?本来就是第一方游戏的头头
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 10:55:00机构设计一直都是日本,硬件架构则是Mark所以实际上Hulust没有多得到任何权力啊,只有头衔而已
只要回去翻PS BLOG 硬件发表的文章 几乎都是西野秀明发布所以什么耳机 VR PS portal 这都是日本开发
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-05-14 10:57:00SIE:你以为是欧美人管? 这次拉了一个日本人一起
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-14 11:06:00幻想文连发
作者:
vans24 (Vans)
2024-05-14 11:08:00现在提OX太晚了,早就习惯了
作者:
chjimmy (张郎)
2024-05-14 11:58:00按键大一统真的比较好,只是被统的那边一定会不满
以前董事长应该没管那么多,把总经理拆成两个然后要向董事长回报,感觉是经营层权利缩减可以想成总经理只剩下原本一半的权利
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 12:31:00为了削美索权又要避免反弹才这样搞吧SIE花钱去买Audeze才让总公司决定要削权吧
不是吧,十时一直都是管钱的,从以前到先在都是,他们集团内大比花费都是他要同意耶
好啊,改回来、不管要改几次、改去三角形我也都可以习惯啊,问题是不可能改啊,继续崩溃吧
西野一直都是硬件和psn的负责人,所以从头到尾什么美索日索都是 日索虚空拉出一个美索,扎稻草人,索尼很好但是都是稻草人美索害的
也是啦,反正从索尼近期绑PSN事件操作的这么烂来看,是也不用太期待有啥新气象
把手把上的圈叉方块三角的按钮颜色加回来没有颜色的圈叉方块三角犹如没有灵魂的躯体
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 13:21:00
手把没颜色就算了 游戏内一堆游戏跟着不给颜色 差评
作者:
fannting (Jessica)
2024-05-14 13:23:00确认键统一扯到最近上steam绑psn问题,很会扯耶。对马那个不卖根本没炎上啊。比起来微软砍tango这件事twi上还比较多欧美人抱怨。
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-14 13:27:00原来是Sony精神CEO @@
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-05-14 13:29:00大致上想说的跟21F一样 自家一厂开发大概还是政确那样美索不理你亚 不想买就自己好好抵制不买 不过平台整体权力在日方 这部分可以维持多样性如SB就能得到资源援助并且推出 不会有闪乱7被迫腰斩那种事
作者: sniperex168 2024-05-14 13:30:00
真要扯到绑PSN的话,我倒觉得SIE最近想扩展Steam玩家,Steam玩家也是习惯下方是确定钮,那OX改回去的机会更渺茫了,对玩家来说统一按钮是比较方便的
作者:
bego487 (贝果)
2024-05-14 13:42:00西野管的那些原本就是日方负责的吧 现在就是挂个头衔而已
PS5取消按钮颜色应该是减少从XBOX过来的人的阻碍颜色记忆会导致人按错 就类似XBOX玩家去玩NS手把一样老任也是NGC开始就没颜色了
游戏不给颜色就是为了配合手把没颜色啊...有些PC游戏是支援两种图示的,你用DS4图示就会有颜色
剑星有ㄧ关踩地板就有颜色,我就是看到图案有自己的颜色马上就猜到是对应PS手把位置的顺序所以有颜色真得很重要!单纯没颜色的图案很难瞬间就想到是PS的按钮图案
因为OX不只是当成确认和取消例如法环好了 O是冲或是倒退 当它如果和确认是同一键那就会发生很容易倒车摔死的问题所以不是单纯交换就好
作者:
hegemon (hegemon)
2024-05-15 19:53:00这样会更加政确吧?欧洲系的工作室都蛮政确的
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-15 20:19:00工程师最讨厌自订这种东西了 这代表测试项目要暴增